通过Capturer接口实现录音变速功能的方法

描述

  简介

  OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)是由开放原子开源基金会孵化及运营的开源项目,是面向全场景、全连接、全智能时代的智能物联网操作系统。

  多媒体子系统是OpenHarmony系统中的核心子系统,为系统提供了相机、音频和视频等多媒体功能。多媒体子系统的音频模块、音频录音功能可以提供两套接口,一是由ohos.multimedia.media提供的AudioRecorder接口,能够直接设置录音保存的文件路径,在录制结束以后自动生成对应的录音文件,代码编写比较简单;二是由ohos.multimedia.audio提供的AudioCapturer接口,能够获得录音过程中的PCM数据,并对数据进行处理。由于Capturer接口对于原始数据的处理更加灵活,今天就和大家介绍通过Capturer接口实现录音变速的功能的方法。

  效果展示

  通过Capturer接口实现音频的录制,在录制过程中对PCM数据进行重采样实现声音的快放和慢放。

  详细效果请看下方视频:

  首先设置录音加速或者录音减速,设置完成以后点击“录音开始”按钮进行录音,点击“录音结束”按钮停止录音,再通过点击“播放开始”对录音的音频进行播放,播放的音频是设置后的加速或者减速效果。

  代码已经上传至SIG仓库,链接如下:

  https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_entainment/tree/master/FA/AudioChangeDemo

  目录结构

  

OpenHarmony

 

  调用流程

  1.Start的框架层调用流程

  

OpenHarmony

 

  2. Read的框架层调用流程

  

OpenHarmony

 

  源码分析

  1.首先看一下页面的布局,主要分为四个模块:(1)设置录音加速

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

	
设置录音加速:
1.25倍速1.5倍速
1.75倍速2倍速

 

(2)设置录音减速

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

	
设置录音减速:
0.75倍速0.5倍速

 

(3)录音

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

	
录音:
录音开始录音结束

 

(4)播放

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

	
播放:
播放开始播放结束
 class="video" src="{{url}}" autoplay="{{ autoplay }}" controls="{{ controlShow }}" muted="false" onseeked="seeked" onprepared="prepared" >

 

2.逻辑代码在JS中:

(1)首先通过AudioCapturer接口获取到PCM数据,再通过调用AudioCapturer的start接口来启动录音流程。

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
globalThis.capturer.start().then(function () {    console.log("gyf start");    globalThis.capturer.getBufferSize((err, bufferSize) => {        if (err) {            console.error('gyf getBufferSize error');        } else {            console.log("gyf bufferSize = " + bufferSize);            globalThis.getBuf(bufferSize);        }    });});

 

(2)启动成功以后,getBuf会调用到getData函数,getData函数通过AudioCapturer的read方法来读取数据,成功读取到数据以后,通过handleBuffer函数对数据进行处理。handleBuffer函数的参数arrayBuffer就是通过read方法读取出来的pcm数据,在handleBuffer中对数据进行了快速播放或者慢速播放的处理。

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
//循环调用read,进行数据的读取handleBuffer(arrayBuffer) {    console.log("gyf handleBuffer");
    let result = new Uint8Array(arrayBuffer);    console.log("gyf handleBuffer ================== " + result);
    let outData = this.test(result, up, down);
    fileio.writeSync(globalThis.fd, outData.buffer);
    globalThis.capturer.read(globalThis.bufSize, true).then(this.handleBuffer);},
getData(bufSize) {    console.log("gyf getData");    globalThis.capturer.read(bufSize, true).then(this.handleBuffer);},
getBuf(bufSize) {    console.log("gyf getBuf");    this.getData(bufSize);},

 

(3)快速播放或者慢速播放是通过up和down两个方法的组合来实现的,down方法的原理是对PCM数据进行插值处理,在相邻两点间插入down个采样点,up方法的原理是间隔抽取,间隔up个点进行抽取采样。

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
up(data, up) {    if (1 == up) {        return data;    }    let length = data.byteLength;    let upLength = Math.round(length / up);    var upData = new Uint8Array(upLength);    for (var i = 0, j = 0; i < length; ) {        if (j >= upLength) {            break;        }        upData[j] = data[i];        i += up;        j++;    }    return upData;},
down(data, down) {    if (1 == down) {        return data;    }
    let length = data.byteLength;    let downLength = Math.round(length * down);    var downData = new Uint8Array(downLength);    for (var i = 0, j = 0; i < length - 1; ) {        for (var k = 0; k < down; k++) {            downData[j] = data[i];            j++;        }        i++;    }    return downData;},

 

(4)将down和up的方法组合调用,来实现1.25倍、1.5倍、1.75倍、2倍、0.75倍、0.5倍的速度播放。

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
test(data, up, down) {    let downData = this.down(data, down);    let upData = this.up(downData, up);    return upData;},

 

(5)播放wav格式的音频文件,采集获取PCM数据,需要我们根据设置的参数对pcm数据进行添加wav的头部信息,通过创建AudioCapturer实例的时候设置采集音频的参数,如采样率、通道数、采样格式等。

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
//音频采集初始化var audioStreamInfo = {    samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_8000,    channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_1,    sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_U8,    encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW}
var audioCapturerInfo = {    source: audio.SourceType.SOURCE_TYPE_MIC,    capturerFlags: 1}
var audioCapturerOptions = {    streamInfo: audioStreamInfo,    capturerInfo: audioCapturerInfo}let that = this;
audio.createAudioCapturer(audioCapturerOptions,(err, data) => {    if (err) {        console.error(`gyf AudioCapturer Created : Error: ${err.message}`);    }    else {        console.info('gyf AudioCapturer Created : Success : SUCCESS');        that.capturer = data;    }});

 

(6)根据这些参数设置的信息需要对wav文件写入文件头,头信息一般包含44个字节,里面需要设置三个chunk的信息(RIFF chunk、fmt chunk、data chunk),具体的信息可以查看官网的介绍WAV文件格式介绍(http://www-mmsp.ece.mcgill.ca/Documents/AudioFormats/WAVE/WAVE.html)。

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
//假设数据为1000秒钟的时间(8000 * 1000)encodeWAV() {    var dataLen = 8000000;    var sampleRate = 8000;    var sampleBits = 8;    var buffer = new ArrayBuffer(44);    var data = new DataView(buffer);
    var channelCount = 1;   // 单声道    var offset = 0;
    // 资源交换文件标识符    this.writeString(data, offset, 'RIFF'); offset += 4;    // 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8    data.setUint32(offset, 36 + dataLen, true); offset += 4;    // WAV文件标志    this.writeString(data, offset, 'WAVE'); offset += 4;    // 波形格式标志    this.writeString(data, offset, 'fmt '); offset += 4;    // 过滤字节,一般为 0x10 = 16    data.setUint32(offset, 16, true); offset += 4;    // 格式类别 (PCM形式采样数据)    data.setUint16(offset, 1, true); offset += 2;    // 通道数    data.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2;    // 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度    data.setUint32(offset, sampleRate, true); offset += 4;    // 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 单声道×每秒数据位数×每样本数据位/8    data.setUint32(offset, channelCount * sampleRate * (sampleBits / 8), true); offset += 4;    // 快数据调整数 采样一次占用字节数 单声道×每样本的数据位数/8    data.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2;    // 每样本数据位数    data.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2;    // 数据标识符    this.writeString(data, offset, 'data'); offset += 4;    // 采样数据总数,即数据总大小-44    data.setUint32(offset, dataLen, true); offset += 4;
    return data;},

 

  总结

  本文介绍了通过使用OpenHarmony音频模块的AudioCapturer接口实现录音功能。AudioCapturer接口对于原始数据的处理非常灵活,能够对采集的数据进行插值/抽值的重采样处理,并将处理后的音频处理保存至本地文件。由于本地文件使用的是WAV格式,故在写数据前需要对WAV文件进行头部信息的添加,这些信息可以根据创建AudioCapturer时设置的参数来进行设置,以此保证头部信息的准确性,最后再通过应用层的video组件对音频数据进行播放。

  希望这篇文章能为开发者提供一些新的思路,从而进行其他场景的拓展,例如将获取到采集的数据通过这种方式实现语音识别、语音转写等功能,在实践开发的过程中为OpenHarmony生态的发展贡献一份力量。

  审核编辑:汤梓红


打开APP阅读更多精彩内容
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉

全部0条评论

快来发表一下你的评论吧 !

×
20
完善资料,
赚取积分