通过EsDA工具和MPC-ZC1平台实现串口MQTT服务器

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描述

 

本文以实现串口MQTT服务器为项目目标,展开讲解,介绍如何通过EsDA工具和MPC-ZC1平台,进行应用开发,逐步完成项目需求。  

串口服务器  简介

工业串口服务器,以提供串口与网络服务器之间的 双向数据透明传输 为核心业务。在不用修改原有产品系统的情况下,为串口设备提供了便捷的联网通道,即扩展了物联网功能,又保障了原有系统的稳定性。

串口端主要为 RS-232、485、422 等接口,网络端通常为 TCP、UDP、MQTT、HTTP 等协议服务器。

本文以实现 串口MQTT服务器 为项目目标,展开讲解,介绍如何通过 EsDA 工具和 MPC-ZC1 平台,进行应用开发,逐步完成项目需求。  

串口服务器  前期准备

可通过 EsDA MPC-ZC1 入门篇相关文章,掌握 EsDA 基本开发流程:

一、项目需求

项目开发前,先对项目需求进行梳理和拆解,主要有以下几点:

  • 支持串口通信;

  • 支持MQTT通信;

  • 串口与MQTT服务器实现数据透传;

  • 支持串口和MQTT服务器控制 LED 显示。

* 本文仅以 LED 作为扩展业务,可根据实际需求进行扩展。

二、业务框图

根据项目需求,大致将系统划分为以下几大模块:

串口服务器

1. 串口通信

  • 实现串口的数据收发功能;

  • 实现串口基本参数配置功能(波特率、奇偶校验位、数据位)。

2. MQTT通信
  • 实现MQTT客户端功能;
  • 配置目标服务器地址、端口;
  • 发布和订阅指定主题。

3. 数据解析

  • 解析数据流中的控制命令

4. 数据分发

  • 将解析出来的数据分发到其他模块
 

串口服务器  业务开发

可通过 EsDA MPC-ZC1 入门篇相关文章,掌握 EsDA 基本开发流程:

一、串口通信

实现串口通信模块,需要使用到串口相关的 AWFlow 节点,包括 serial_ex、serial_in_ex、serial_out_ex 3个节点。1. 节点介绍1.1 serial_ex串口配置节点,属于隐式节点,不会被显示在画布中,需要配套对应的功能节点一起使用。1.1.1 属性

串口服务器

  • 名称(name): 节点名称,用于索引查找本节点;
  • 显示名称(displayName): 用于画布上显示的名称;
  • 端口(port): 用于索引串口设备;
  • 波特率(baudrate): 串口波特率参数;
  • 字节大小(bytesize): 数据位参数;
  • 奇偶校验(parity): 串口奇偶校验位参数;
  • 停止位(stopbits): 串口停止位参数;
  • 流控(flowcontrol): 串口流控模式配置;
  • 帧超时(frame_timeout): 收到数据后的总体等待时间;
  • 帧长度(frame_length): 期望收据的数据长度;
  • 码间超时(intersymbol_timeout): 字节间的最大超时时间。

其中 帧超时、帧长度、码间超时 可用于分包应用,3个参数可同时使用,任意一个条件满足都会触发分包。

* 配置节点(config类型)只存在节点属性,不具备输入输出功能。

1.2 serial_in_ex

串口接收节点,负责读取指定串口接收到的数据。1.2.1 属性串口服务器
  • 名称(name): 节点名称,用于索引查找本节点;

  • 显示名称(displayName): 用于画布上显示的名称;

  • 配置节点名称(config): 绑定一个串口配置节点;
1.2.2 输入* pump类型节点通常不具备数据输入。1.2.3 输出
  • payload: 读取到串口接收的数据,字符串(可按二进制提取);

  • payloadLength: 数据长度,uint32_t 类型;

  • payloadType: payload 的数据类型,用于后续节点数据处理;

  • istream: 数据流对象,保存着串口接收的原始数据流;

*当帧超时、帧长度、码间超时 其中任意参数有效时,输出payload 格式,否则输出 istream
1.3 serial_out_ex

串口发送节点,将上级节点输出的数据发送至串口发送接口。

1.3.1 属性
串口服务器
  • 名称(name): 节点名称,用于索引查找本节点;

  • 显示名称(displayName): 用于画布上显示的名称;

  • 配置节点名称(config): 绑定一个串口配置节点。

1.3.2 输入
  • payload: 负载数据,字符串类型(也可按二进制转换);

  • payloadLength: 负载数据长度,uint32_t类型;

  • payloadType: 指示payload的数据类型;

  • istream: 数据流对象。

* 支持输入 payload istream 数据,优先使用 istream

1.3.3 输出

* sink类型节点通常不具备数据输出。

2. 回发验证

我们通过一个串口数据回发功能来验证串口通信模块。

2.1 添加节点

添加 serial_in_ex 和 serial_out_ex 节点到画布上。串口服务器

2.2 配置节点

双击 serial_in_ex 节点,打开属性面板。串口服务器

选择 “添加新的 serial_ex 节点” ,点击编辑配置,进入配置节点属性面板。

串口服务器
  • 串口设备:Uart1;

  • 波特率:115200;

  • 字节大小:8bits;

  • 奇偶校验:None

  • 停止位:1bits;

  • 流控:None;

  • 帧超时:100;

  • 帧长度:0;

  • 码间超时:0。

点击添加,完成配置。

串口服务器

可以看到已经创建了一个新的配置节点,名为 serial_ex,继续点击完成,结束接收节点的配置。

同样的,双击 serial_out_ex 节点,打开属性面板,直接选择刚刚创建的配置节点。

串口服务器

点击完成,保存配置。

2.3 绘制流图

将 serial_in_ex 与 serial_out_ex 节点进行连接。

串口服务器

2.4 下载验证

确保硬件正确连接。

串口服务器

选择流图下载接口。

串口服务器点击下载。

串口服务器

串口服务器

完成流图下载,通过串口工具进行数据回发测试。

串口服务器

二、MQTT通信

实现 MQTT 通信模块,需要使用到相关的AWFlow节点,包括 mqtt_configmqtt_in、mqtt_out 3个节点。

1. 节点介绍

1.1 mqtt_config

MQTT 配置节点,属于隐式节点,不会被显示在画布中,需要配套对应的功能节点一起使用。

1.1.1

串口服务器

  • 名称(name): 节点名称,用于索引查找本节点;

  • 显示名称(displayName: 用于画布上显示的名称;

  • 主机地址(host): 目标服务器域名(IP地址);

  • 端口(port): 目标服务器网络端口;

  • 重连间隔(retry-interval):MQTT后台服务重连时间间隔,单位毫秒;

  • 客户端ID(client-id):MQTT客户端ID;

  • 用户名(user-name):MQTT客户端用户名;

  • 密码(password):MQTT客户端密码;

  • 保活包发送间隔(keep-alive-interval): 保活数据包发送周期,单位秒;

  • 清除会话(clean-session): 使能自动清除历史会话;

  • 上线主题服务质量等级(online-topic-qos): 上线QoS服务质量;

  • 上线主题(online-topic-topic): 上线主题;

  • 上线主题数据(online-topic-data): 上线主题数据;

  • 遗嘱主题服务质量等级(last-will-qos): 遗嘱QoS服务质量;

  • 遗嘱主题(last-will-topic): 遗嘱主题;

  • 遗嘱主题数据(last-will-data): 遗嘱主题数据;

  • 使能SSL(enable-ssl): 使能SSL加密功能;

  • 根证书路径(root-ca-ssl): 根证书文件全路径;

  • 客户端证书路径(client-certificate-path): 客户端证书文件全路径;

  • 客户端密钥路径(client-private-key-path): 客户端密钥文件全路径。

MQTT 配置属性项比较多,但好在节点中已经内置了常用的默认配置,用户仅需根据应用修改所需属性项即可。

* 配置节点(config类型)只存在节点属性,不具备输入输出功能。

1.2 mqtt_in

MQTT 订阅节点,提供订阅指定主题的功能。

1.2.1 属性

串口服务器

  • 名称(name): 节点名称,用于索引查找本节点;
  • 显示名称(displayName): 用于画布上显示的名称;
  • 主题(topic): 配置需要订阅的主题;
  • 消息质量(qos):QoS主题服务质量等级;
  • 配置(config): 绑定一个MQTT配置节点。
1.2.2 输入

pump类型节点通常不具备数据输入。

1.2.3 输出
  • topic: 主题标识,字符串类型;
  • payload: 负载数据,指针(pointer)类型;
  • payloadLength: 负载数据长度,uint32_t类型。
1.3 mqtt_out

MQTT 发布节点,向服务器发布指定主题数据。

1.3.1 属性
串口服务器
  • 名称(name): 节点名称,用于索引查找本节点;

  • 显示名称(displayName): 用于画布上显示的名称;

  • 消息质量(qos):QoS主题服务质量等级;

  • 保留标志(retain): 使能主题信息在服务器保留;

  • 主题(topic): 发布的主题;

  • 配置(config): 绑定一个MQTT配置节点。

1.3.2 输入

  • topic: 发布主题名称;
  • payload: 负载数据;
  • payloadLength: 负载数据长度,uint32_t类型;

1.3.3 输出

* sink类型节点通常不具备数据输出。2. 回发验证我们通过一个MQTT数据回发功能来验证MQTT通信模块。2.1 添加节点添加 mqtt_in 和 mqtt_out 节点到画布上。串口服务器

2.2 配置节点

双击 mqtt_in_ex 节点,打开属性面板。串口服务器

选择 “添加新的 mqtt 节点” ,点击编辑配置,进入配置节点属性面板。

串口服务器

该节点已经内置好大部分常用的配置信息,此处,我们仅修改3个必须的属性项:

  • 主机地址:broker.emqx.io;

  • 端口号:1883;

  • 重连间隔:1000。

点击添加,完成配置。

串口服务器

可以看到已经创建了一个新的配置节点,名为 mqtt,同时我们配置一个订阅主题 EsDA-MQTT-Down ,继续点击完成,结束接收节点的配置。

同样的,双击 mqtt_out 节点,打开属性面板,直接选择刚刚创建的配置节点,同时配置一个发布主题 EsDA-MQTT-Up 。

串口服务器

点击完成,保存配置。

2.3 绘制流图

将 mqtt_in 与 mqtt_out 节点进行连接。

串口服务器

2.4 下载验证

确保硬件正确连接,需要4G天线,以及一张可正常联网的SIM卡。

串口服务器

选择流图下载接口。

串口服务器

点击下载。

串口服务器

串口服务器

完成流图下载后,可通过MQTT客户端工具进行数据回发测试。

此处我们选择 MQTTX,下载链接

https://www.emqx.com/zh/downloads/MQTTX/1.8.2/MQTTX-Setup-1.8.2-x64.exe

下载结束并完成MQTTX客户端的安装,启动MQTTX客户端软件。

串口服务器

点击新建连接,创建MQTT连接,如下进行配置。

串口服务器

点击连接,完成客户端配置,进入连接后,添加订阅主题。

串口服务器

订阅 MPC-ZC1 发布的主题 EsDA-MQTT-Up 。

串口服务器

最后发布 MPC-ZC1 订阅的主题 EsDA-MQTT-Down 。

串口服务器

输入发布的内容 EsDA MQTT Test Message!,点击发布主题,随后可以收到 MPC-ZC1 回发同样的内容。

串口服务器

三、串口MQTT透传

前面我们已经完成串口通信、MQTT通信功能,并进行数据回发测试,接下来我们要完成本项目的核心功能,串口与MQTT服务器之间的数据透明传输。

从前面两次数据回发的流图中,我们很容易想象到如下图所示的方式进行流图变换。

串口服务器

没错,只需将2条回发的数据流进行交换连接,即可达到2个通信接口的数据透明传输。为了流图简洁性,我们进行节点的位置调整,如下所示。串口服务器

下载流图,进行透传测试,效果如下图。

串口服务器

串口服务器

至此,我们完成串口服务器的核心功能,数据透明传输。后续我们会继续围绕串口服务器项目,进行业务的扩展,增加透传命令来控制设备上的LED。串口服务器串口服务器

 

  审核编辑:汤梓红
 

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