NVIDIA 材质定义语言(MDL)
可让您在支持的应用程序之间自由地共享基于物理性质的材质和光源。例如,在 Allegorithmic Substance Designer 等应用程序中创建一种MDL 材质,将其保存到材质库中,然后在 NVIDIA Iray、Chaos Group 的 V-Ray 或任何其他支持的应用程序中使用。MDL 材质库只需创建一次,可导入到工作流程的所有应用程序中以供使用。这样做能轻松节省大量的时间和精力。
NVIDIA MDL SDK
是一系列工具,支持快速将基于物理性质的材质集成到渲染应用。它包含全面的 C++ 和 Python API,允许应用加载 MDL 模组以及分析和理解材质结构,从而构建用于材质编辑的用户界面并渲染结果。NVIDIA 即将开源 MDL Distiller,这是一种完全自动化的 MDL SDK 配套解决方案,可为各种渲染器提供出色的 MDL 支持。
NVIDIA MDL SDK 特性
逼真的渲染和材质模拟
MDL 是一种灵活的语言,可用于定义物理精准的复杂材质,方法是通过降低材质复杂性来提高性能,而其他渲染器则无法做到。
渲染器算法独立性
从基础 OpenGL 光栅化程序到高级光传输模拟,解锁渲染算法所支持的材质表示。
轻松集成
新的开源 GLSL 后端技术为基于 OpenGL 或 Vulkan 构建渲染器的开发者提供 MDL 支持,能够缩小与既定图形 API 标准的差距。借助 MDLDistiller 和 GLSL 后端,我们将看到更多开发者利用 MDL 的强大功能。
审核编辑:刘清
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