Lcd、Oled屏幕发光原理

LEDs

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描述

Lcd、Oled屏幕发光原理介绍:

术语:

    OLED:Organic Light Emitting Diode 有机发光二极管

    LCD:Liquid Crystal Display 液晶显示器

    DP:dot pitch 点距 ,两个像素点之间的距离,会影响画质的细腻程度 以及观看的距离

    PX:pixel 像素,组成图像的最基本显示单位要素

    VSYNC:Vertical Sync 垂直同步信号

    HSYNC:宽度

简介:

    LCD屏幕(液晶屏幕)

    OLED屏幕(有机发光管)

     显存(存储像素点数据的存储空间)

LCD屏幕:

OLED屏幕

    背光灯发出白色光,经过偏光片对光线进行初步帅选,经过玻璃板到达液晶控制电路,光线穿过液晶间隙,外界施加到液晶的电压,会改变光线的偏转角度,光线在经过玻璃板,穿过偏光片,最终投射到红绿蓝三基色偏光片上,展示出不同的颜色,最终形成一个显示单位,称为像素点

OLED屏幕

电脑上显示屏分辨率设置,对应1920 x 1080个像素点

OLED屏幕

    液晶本身不发光,需要背光灯提供光源,光线经过一系列处理才到输出,输出的光线强度要比光源的强度低很多,能量利用率较低,(比CRT显示器节能),液晶显示的处理方式,会导致显示方向较窄,对应它的视角较小,从侧面看屏幕会看不清他的显示内容,色彩转换,液晶分子转动也需要消耗一定的时间,导致屏幕的响应速度低

    户外使用的较大屏幕,使用LED点阵彩色显示器,每个像素点,包含红绿蓝三色LED灯,显示原理类似实验板上的LED彩灯

OLED屏幕:

    OLED显示器与LED点真彩色显示器的原理类似,由于它采用的像素单元是“有机发光二极管(Organic Light Emitting Diode)”像素密度比普通LED点阵显示器高得多

OLED屏幕

    使用有机发光层,直接对外发出光线,光线利用率较高,能够显示的亮度较高

OLED显示器不需要背光源,对比度较高,轻薄,视角广,响应速度快等优点,价格较高

    像素:组成图像的最基本显示单位要素,显示器像素指他成像最小的点 嵌入式设备,对显示屏描述为“行像素值 * 列像素值”  显示屏上颜色基准色,红绿蓝RGB888  表示 颜色都是使用8bit进行表示  RGB565,对应红色5bit,绿色6bit,蓝色5bit  色彩深度表示每个像素点对应的bit位数量 16bit 或者24bit,24bit对于常规的使用已经足够使用

    点距:两个像素点之间的距离,会影响画质的细腻程度以及观看的距离

触屏显示屏,分为两部分组成,显示屏+触摸屏

 

    跟控制颜色有关联的设备,最终都会对应颜色数据存储,RGB三种数据的处理

    不带液晶控制器,对应液晶面板的控制信号线

OLED屏幕

    HSYNC,VSYNC两种信号,对应数据传输完成,一行一列传输完成,会对外发出一个信号

    “帧/秒”表示液晶屏的刷新特性,即液晶屏每秒可以刷新多少帧图像

显存:

    液晶屏中的每个像素点都是数据,实际应用中需要吧每个像素点的数据缓存起来,再传输给液晶屏,这种存储显示数据的方式称为显存

显存的最低要求:至少能存储液晶屏的一帧显示数据,

    使用RGB888格式存储,针对800x480分辨率显示屏,对应需要的存储空间3 x 800 x 480 = 1152000字节,

    使用RGB565格式,一帧显示数据大小:2x800x480=768000字节

    设备上要是没有独立显存,会消耗大量CPU资源,集成显卡会分配指定内存区间,用来显示画面使用

  
      审核编辑:彭静
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