作为面向建筑设计的实时可视化软件,Twinmotion旨在用更短的时间完成更多的设计。有了Twinmotion的实时可视化,可以在几分钟内将你的设计从数据变成体验,用工具向你的利益相关方展示完整愿景。
为了帮助大家快速入门Twinmotion,接下来就一起探索一下这款软件的UI界面。
如上图所示,Twinmotion 用户界面包含五大版块,对应上图序号分别为:
1、视口
2、库
3、场景图
4、工具栏
5、停靠区
01
视口
视口是3D场景在导入或打开后出现的区域。视口还包含导航(Navigation)面板,还能访问"库(Library)"和"场景图(Scene graph)"面板、全屏(Fullscreen)模式和眼睛(Eye)菜单。
02
库
库(Library)面板中的Twinmotion库包含大量高质量资产的集合,其中包括可以用于使3D资产变得真实的 智能资产 。库中的Twinmotion资产包括材质、植被和地形、对象、光源 、天幕、角色和车辆。
库(Library)面板中的资产分成以下几类:
Twinmotion资产(包括Smart资产)包含材质、植物和地形、物体(Object)、光源、天空球、人物角色以及车辆。
由3D资产、3D植物、表面和贴画组成的Quixel Megascans资产。
Sketchfab资产,但仅包括那些符合知识共享署名(CC BY)、署名-相同方式共享(CC BY-SA)、署名-无保留(CC BY-ND)和公共领域(CC0)许可证类型的资产。
此外,在库中还可以直接访问3D资产、3D植物、表面和贴花类别的Quixel Megascans资产,在用户类别中可以保存导入的外部资产,此外还可以使用多种工具对场景进行微调,例如反射探头和动画制作器。
提示:若要打开库,请点击视口左上角的箭头图标。
03
场景图
场景图面板包含场景图,这是场景中所有元素的视觉效果层级。根据你选择的查看选项和筛选器,可以查看或隐藏元素。访问可以对每个元素执行的命令,请点击每个元素右侧显示的省略号(...)。
场景图面板底部还包含一个区域,可用于访问场景状态功能、BIM 信息、场景统计数据和变换工具。
提示:若要打开场景图,请点击视口右上角的箭头图标。
04
工具栏
工具栏显示了操作记录,并且可用于访问导览列菜单、路径追踪器、材质选取器、移动、旋转、缩放工具以及切换空间和编辑枢轴点工具。
05
停靠区
可以在底部停靠区(Dock)访问用于处理场景的大部分主要工具。在停靠区左侧,点击停靠区(Dock)菜单中的某个图标,打开导入(Import)、加载环境(Context)、设置(Settings)、媒体(Media)或导出(Export)等情境选项。
根据你当前在执行的操作,停靠区的内容将有所不同。
在停靠区中,可以执行以下操作:
导入场景和创建Datasmith Direct Link。
使用动画、植被和场景工具来丰富场景。
修改和创建材质。
调整渲染、光照、位置、天气和摄像机设置。
创建阶段划分组。
创建并导出图片、全景图片、动画、本地和云演示以及全景图集。
将鼠标光标移到用户界面的大部分选项上时,例如菜单或图标上,会显示提示文本。提示文本会显示该选项的名称,某些情况下还会提供选项的快捷键。
审核编辑:刘清
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