Nreal Air如何在保证画质的前提下降低设备重量

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电子发烧友网报道(文/李诚)AR眼镜作为虚拟与现实连通的媒介,突破了二维空间对信息传递的束缚,通过三维空间,构建出了更具交互性、沉浸感的信息传播方式。近年来,元宇宙概念兴起,AR眼镜作为元宇宙的生态硬件入口之一,成为了各大科技巨头产业布局的重点,为传统赋能。

8月23日,Nreal发布了首款消费级AR眼镜Nreal Air,并以2299的价格,成功卡位C端市场。相较于早前其他品牌发布的AR眼镜而言,Nreal Air的外观更接近于传统框架眼镜,在重量方面也只有微软HoloLens2 566克的1/7,这也使得Nreal Air的佩戴体验得到了很大程度的提升。

作为行业第一设计媒体的电子发烧友网也在第一时间拿到了Nreal Air新机,并通过拆解的方式,向大家展示Nreal Air是如何在保证画质的前提下,降低设备重量的。

拆解

Nreal Air电路采用了三段式设计,在两侧镜腿及眼镜上方部位均有电路的铺设。

左侧镜腿为电源以及音视频信号的输入端,镜腿尾部采用Type-C接口与输入终端直连。信号源进入Type-C接口后,通过柔性电路板与信号处理单元相连。

通过拆解发现,Nreal Air的信号处理单元其实是一个信号扩展系统。在电路板的背面,放置了一颗龙讯LT7911UXC影音信号转换器,这颗芯片主要起到,将接收到的信号中继再扩展的作用。LT7911UXC在MIPI模式下最高支持4个端口同时输出,总带宽高达68.4Gbps,可轻松应对VR3D视频传输的带宽需求,并且该芯片还提供了两个数字音频输出接口,在VR设备、车载环绕系统领域得到广泛应用。

在Nreal Air中,LT7911UXC主要是将终端设备输入的单一音频信号进行复制扩展,向眼镜上的两个OLED屏和两个扬声器提供信号源。

右侧镜腿为Nreal Air的按键控制和音频处理单元。在声音处理方面,Nreal Air采用了全向MEMS麦克风的降噪设计,以此消除周围环境中的回声与噪声。

音频处理芯片特写

Nreal Air一共使用了两颗音频处理芯片,分别为楼氏的IA8201和新唐科技的ISD94124,这两颗芯片有一个共性,均支持语音输入控制。经初步判断,这两颗芯片的出现,应该是Nreal为以后的语音交互功能埋下的伏笔,给用户带来更智能的使用体验。

在屏幕控制部分,Nreal Air采用了艾为的AW95238 LED驱动芯片来实现屏幕的线性调光。

在靠近眼镜中段位置放置了一颗丝印为I428P的三轴加速度传感器芯片,它主要用于感知使用者的实时姿态变化,并及时做出抖动补偿,使空中投屏画面在运动颠簸场景(例如车内观影)更加稳定、清晰、舒适,减少眩晕感,增强AR场景的交互体验。

在眼镜中间(鼻梁的位置)是一颗用于佩戴检测的距离传感器,当戴上或摘下眼镜时,屏幕会自动点亮或熄灭,以此降低设备功耗。同时,LED驱动芯和距离传感器均通过柔性FPC与两个成像系统相互连接,以此实现OLED屏的同步控制。

成像单元

在成像方面,Nreal Air采用了Sony Micro OLED屏作为图像源,其优点是能够自发光,不需要向液晶显示屏(LCD)需要背光模组和偏振片,并且发光效率比传统显示屏高,屏幕模组接更加轻薄紧凑。同时为了降低外界环境的光干扰,在透镜外侧添加了镀膜涂层,让成像效果更干净纯粹。

左右两侧的成像单元,均通过螺丝与金属中框固定,并且Nreal也考虑到了OLED屏长期使用发热的问题,在屏幕面板与中框连接处涂抹了少量硅脂进行散热。据官方介绍,该中框由航空级铝合金材质打造,不仅保证了中框的可靠性,还有利于眼镜的轻量化。

成像原理解析

按照官方的说法,Nreal Air搭载了自研的光学显示架构“惊鸿锐影”光学引擎 2.0。该架构采用了光学透视型显示方案,在基于几何光学和物理光学的原理上,以Micro OLED屏作为图像源,当眼镜处于工作状态时,图像源就会通过具有一定透过率和反射率的光学耦合器叠加在一起,向人眼输出。通过光学透视型系统信号叠加的方式,可让成像效果更自然,更符合人眼观察习惯。并且,这也是目前最适合C端市场应用的解决方案。

简而言之,其成像原理是以OLED屏作为图像源并投射到下方切斜的透镜上,通过倾斜的透镜改变光路结构向人眼输出。

结语

通过拆解发现,Nreal Air不同于传统AR眼镜,它将数据处理、电源供应等核心功能都转移到了手机、电脑等输出终端设备上,降低设计难度与成本,以更低的价格卡位C端市场。这样的设计思路不仅可以缩小积重量提高佩戴体验,还可以令AR产品以较低的价格实现还算不错的体验。

小编认为,或许用这样的思路才能在当前技术下,交出一份相对不错的答卷吧。  

      审核编辑:彭静
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