结构体使用方法

描述

头文件的结构体的定义为:

typedef struct
{
 u8  bmRequestType; 
 u8  bRequest; 
 u16 wValue; 
 u16 wIndex; 
 u16 wLength; 
}USB_Request_Header_t;

虽然粉丝最后都理解了,但是仍想趁着这个机会整理一下结构体的用法,希望能够对刚入行的童鞋们有所帮助。

结构体

在实际的开发过程中,一组数据往往具有不同的数据类型,此时数组是不能够满足需求了。因为数组中各元素的类型必须是一致的。为了解决这个需求,C中给出了另一种数据类型-结构体,每一个成员可以是任意一种数据类型。

定义一个结构体的类型为:

struct
 结构名 {
  成员列表
};

其中struct后面的叫做结构体名,而struct 结构名叫做结构体类型,只有结构体类型才可以定义变量,结构体名是不能定义变量的。注意}后面是需要加;的。

struct
 
stu
 {XXX};
stu stu1;        
//fail
struct stu
 
stu1
; 
//true

三种结构体类型变量说明

结构变量有以下三种方式:

1、先定义结构,再定义结构变量

struct stu
{
  
int  age;
};
struct stu stu1; 
//定义了变量stu1

2、定义结构体类型的同时说明变量

struct
 
stu
{
  
int
 age;
}stu1;

3、直接说明结构变量

struct
 {
  
int
 age;
}stu1;

这种方法和第一种方法相比,就是省略了结构体名,而省略的结构体名,就无法组合结构体类型了,而无这种结构体类型,自然就不能再定义这种结构体类型的变量了。

这种结构体也被称为匿名结构体,即没有结构体名。匿名结构体通常作为结构体成员的一个变量去使用。如下:

struct
 
stu
{
  
int
 age;
  
struct
 {
    
int
 month;
  }birthday;
}stu1;
sut1.birthday.month = 
10
; 
//用法

结构体成员表示方法

struct
 
stu
 
stu1
, *
pstu1
;
pstu1 = &stu1;
stu1.age     = 
10
;  
//true
(&stu1)->age = 
10
;  
//true
pstu1->age   = 
10
;  
//true
(*pstu1).age = 
10
;  
//true
*pstu1.age   = 
10
;  
//fail

如果对变量访问成员,则使用.运算符,如果是对指针访问成员则使用->运算符。

上例中除了最后一个都是对的。因为.运算符的优先级高于*,所以会先执行pstu1.age,而pstu1是一个指针,不可以使用.运算符去访问,需要正确使用->运算符访问。所以最终会报错。

结构体指针做参数

struct
 
stu
 
stu1
;
void
 
fun
(struct stu *val);
fun(&stu1);

在这里也有新手误解的地方,在函数入参这一块,传入的是一个指针,并不是说外部一定要先定义一个指针变量struct stu *xxx,然后把xxx传进去。就像下面一样。

struct
 
stu
 
stu1
;
struct
 
stu
 *
p_stu1
 = &
stu1
;
fun(p_stu1);

结构体初始化

定义变量的同时初始化

struct
 
stu
{
  
int
 age;
}stu1 = {
18
};
先定义在初始化
struct
 
stu
 
stu1
,
stu2
;
stu1.age = 
18
;
stu2 = stu1;  
//结构体之间可以直接赋值

常用初始化

在开发过程中,一个结构体之间会存在若干成员,极其复杂。这个时候通常是将成员全部清零,然后再对需要的成员进行构造。

struct
 
stu
 
stu1
;
memset
(&stu1, 
0
 ,
sizeof
(stu1));
XXX_Init(&stu1.xxx);
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