电子说
前言
刚收到开发板,发现社区朋友收到的开发板是GD32F310K,也就是封装为QFN32,但是我自己收到的是QFN28,芯片面积约为上面的1/4(QAQ),在参考demo时需要注意两者开发板IO口有些许差异,参考工程需要参考:GD32330G_START_Demo_Suites文件夹中的project文件夹。
GD32F3作为一个小而美的MCU,小容量的RAM,确实不适合跑系统或者过于冗余性的东西,作为一个协处理器,用作常用外设控制,当为其用武之地。
MultiButton
MultiButton 是一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化你的程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰。(搬运自github)
移植过程
下载gitbub仓库,在当前工程中clone仓库代码:
添加进工程,并包含头文件
添加定时器中断,将定时器中断改为5ms中断一次。
参考,测试代码。
void gd_timer0_config(uint32_t arr,uint16_t prescaler) { timer_parameter_struct timer0initpara; /* enable the timer0 clock */ rcu_periph_clock_enable(RCU_TIMER1);//挂在AHB=72MHz上面 /* 初始化timer0 定时器参数,设置自动重装载值,分频系数,计数方式 */ timer0initpara.clockdivision=TIMER_CKDIV_DIV1;//分频因子 timer0initpara.alignedmode=TIMER_COUNTER_EDGE;//边沿对齐 timer0initpara.counterdirection=TIMER_COUNTER_UP;//向上计数 timer0initpara.period=arr;//自动重新加载值 timer0initpara.prescaler=prescaler;//预分频值 if=1时就是72Mhz else=72/(prescaler/2) //timer0initpara.repetitioncounter=;//重复计数器值 timer_init(TIMER1,&timer0initpara); //允许更新中断 timer_interrupt_enable(TIMER1,TIMER_INT_UP); //TIMER0中断优先级设置 nvic_irq_enable(TIMER1_IRQn,1,1);//抢占优先级,响应优先级 //使能TIME0 timer_enable(TIMER1); } /*中断初始化*/ gd_timer0_config(5000-1,144-1);//72MHz/(144/2)=1us 1us*1000=1ms 1us*5000=5ms /*中断回调函数*/ void TIMER1_IRQHandler(void) { if(SET==timer_interrupt_flag_get(TIMER1,TIMER_INT_UP)) { //gd_eval_led_toggle(LED1); button_ticks(); } timer_interrupt_flag_clear(TIMER1,TIMER_INT_UP); }
main函数初始化
/*注册一个按键对象*/ button_init(&btn1, gd_eval_key_state_get, SET, bt1_id); /*注册按键事件*/ button_attach(&btn1, PRESS_DOWN, BTN1_PRESS_DOWN_Handler); button_attach(&btn1, PRESS_UP, BTN1_PRESS_UP_Handler); button_attach(&btn1, PRESS_REPEAT, BTN1_PRESS_REPEAT_Handler); button_attach(&btn1, SINGLE_CLICK, BTN1_SINGLE_Click_Handler); button_attach(&btn1, DOUBLE_CLICK, BTN1_DOUBLE_Click_Handler); button_attach(&btn1, LONG_PRESS_START, BTN1_LONG_PRESS_START_Handler); button_attach(&btn1, LONG_PRESS_HOLD, BTN1_LONG_PRESS_HOLD_Handler); button_start(&btn1);
添加相关回调
/*按下事件*/ void BTN1_PRESS_DOWN_Handler(void *btn){ gd_eval_led_on(LED1); } /*弹起事件*/ void BTN1_PRESS_UP_Handler(void *btn){ gd_eval_led_off(LED1); } /*重复按下事件 变量repeat计数连击次数*/ void BTN1_PRESS_REPEAT_Handler(void *btn){ uint8_t i = 0; for(i = 0; i <= btn1.repeat; i++){ gd_eval_led_toggle(LED1); delay_1ms(250); gd_eval_led_toggle(LED1); delay_1ms(250); } } /*单击按键事件*/ void BTN1_SINGLE_Click_Handler(void *btn){ } /*双击按键事件*/ void BTN1_DOUBLE_Click_Handler(void *btn){ } /*达到长按时间阈值时触发一次*/ void BTN1_LONG_PRESS_START_Handler(void *btn){ } /*长按期间一直触发*/ void BTN1_LONG_PRESS_HOLD_Handler(void *btn){ }
结果展示
通过事件回调,可以轻松实现按键的按下、松开、连击、长按等事件对应不通过回调~
审核编辑:刘清
全部0条评论
快来发表一下你的评论吧 !