正确的HTTP协议实现意味着什么

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Fyrox 0.28 发布

Fyrox 是一个功能丰富、可用于生产的通用 2D/3D 游戏引擎,其采用 Rust 编写,并带有场景编辑器,能帮助你进行高效的开发。 近日,其发布了 0.28 版本,包括了一系列改进和修复,让你的游戏开发更加便捷。主要改动点为:

脚本的执行流改进;

用户界面的优化;

资源预览;

2D 游戏支持精灵图;

...

“正确的” HTTP 协议实现意味着什么

hyper 是一个非常完善且“正确的” HTTP 协议实现,广泛应用于各个项目中,有位网友在 reddit 上发帖问:像 hyper 这样的 HTTP 协议实现,声称是“正确的”,这到底意味着什么? 以下节选自高赞回答:

协议类似于一组规则。其规定了可接受的数据格式、在不同站点中允许哪些指令、应当采取的行为......。超文本传输协议(HTTP)也对应一个这样的规则列表,例如: a. 请求的第一行必须以动词(GET、POST 等)、url 和 HTTP 版本开头,然后是换行符; b. 标头必须采用特定格式。

例如,标题的名称不能包含 “:” 字符; c. 如果请求包含正文,则必须声明长度。 如果说 HTTP 协议的实现是“正确的”,背后的想法是,用户必须不可能生成无效的 HTTP 请求。例如,一旦您开始发送正文,就不可能设置 HTTP 头部,因为这样做是无效的。

从另一个角度来看,特别是对于像 HTTP 这样的协议,它比 RFC 规定的内容更难实现。最“正确的”实现,在应用于现实世界时,总会遇到一长串奇怪但合法的行为,这将使一些客户端或服务器在某些时候崩溃。

有时候在现实世界中,你需要忍受一些不正确的实现。例如 Cloudflare 就没有将 Hyper 应用于他们的 Rusty Proxy 服务中,因为它太严格了,不满足 Cloudflare 对于现实应用的需求。





审核编辑:刘清

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