编程语言及工具
01 序
很久没有写过博客了,最近忙于做项目,闭了后简单写一下心得体会。近期主要是在做服饰场景相关的项目,今天简单写写其中做的一个服饰分割。
初版代码已经提交,欢迎大家提issue和pr
https://github.com/FlyEgle/segmentationlight
02 背景
主要场景就是对模特进行服饰抠图,要求边缘处理相对平滑,扣取召回和准确率比较高,能够覆盖95%以上的场景case。同时需要考虑模型FLOPs以及结构便宜性,便于后期有压缩的需求。
03 模型选择
有考虑过如下三种模型:
DeepLabV3
U2Net
HRNet-seg
这里DeepLabV3有空洞卷积存在,对于细致的扣图,效果不是很好,更加适用于连通性比较强的物体分割以及多类别分割。
HRNet-seg存在一个问题,最后输出的featuremap分别是[1/4, 1/8, 1/16, 1/32],虽然是有不断的高低分辨率的交互,但是1/4还是有点捉襟见肘,会影响一些小的pixel,空洞以及边缘效果。所以做了简单的修该如下:
FPN+upsmaple形式
FPN+upsample
upsmaple+cat
upsmaple+cat 相对来说FPN的收敛速度会更快一些,计算量更小,性能略高,相比原始HRseg的输出来说,细致化了很多。 3. U2net的计算量要比HRnet-fpn更小,同时,U2net更加注重刻画细节。由于场景只有一个类别,所以U2Net不太需要考虑类别的关系,对于模型本身来说更加适配。 4. 有尝试过修改U2net,包括增加attention,增加refine Module,多监督约束以及修改结构等,不过最终都比较鸡肋了,写paper还是可以的,从实际case效果上看几乎无差。也尝试过x2,x4channel,性能上也没明显提升。 不过对于专一场景来说,模型本身不是重点。
u2net模型结构
04 损失设计
任务只要求区分前景和背景,自然可以理解为二分类或者是1分类问题,所以基础loss的选择就可以是softmax+CE(二分类),sigmoid+bce(前景)。sigmoid相比softmax对于边缘效果更佳友好(可以调节阈值),为了保证连通区域,采用了bce+3*dice作为baseline损失。 这里在320x320尺寸下,做了一些对比实验,可以看到bce+iou指标最高,不过case by case的话视觉效果没有bce+dice好。降低dice的系数,也是因为有时候dice过强忽略了bce判别正负样本的情况。
损失函数 也尝试过一些其他的loss,如focalloss,tv, L1等损失组合,意义不是很大, 代码如下:
# ----------------- DICE Loss--------------------class DiceLoss(nn.Module): def __init__(self): super(DiceLoss, self).__init__() def forward(self, logits, targets, mask=False): num = targets.size(0) smooth = 1. probs = torch.sigmoid(logits) m1 = probs.view(num, -1) m2 = targets.view(num, -1) intersection = (m1 * m2) score = 2. * (intersection.sum(1) + smooth) / (m1.sum(1) + m2.sum(1) + smooth) score = 1 - score.sum() / num return score# -------------------- BCELoss -----------------------class BCELoss(nn.Module): """binary bceloss with sigmoid""" def __init__(self): super(BCELoss, self).__init__() def forward(self, inputs, targets, weights=None, mask=False): assert len(inputs.shape) == 4, "inputs shape must be NCHW" if len(targets.shape) != 4: targets = targets.unsqueeze(1).float() else: targets = targets.float() if mask: inputs = inputs * targets losses = F.binary_cross_entropy_with_logits(inputs, targets, weights) return losses# ----------------- DICE+BCE Loss--------------------class DiceWithBCELoss(nn.Module): def __init__(self, weights, mining=False): super(DiceWithBCELoss, self).__init__() self.dice_loss = DiceLoss() if mining: self.bce_loss = BalanceCrossEntropyLoss() else: self.bce_loss = BCELoss() self.weights = weights def forward(self, preds, targets): bceloss = self.bce_loss(preds, targets) diceloss = self.dice_loss(preds, targets) return self.weights['bce'] * bceloss + self.weights['dice']*diceloss
05 训练优化
1. 分辨率
baseline模型的训练尺寸为320x320,随之提升到了640x640,这里采用两种方法,一个是from strach训练一个是load 320的pretrain 进行训练。相比于strach,pretrain的效果会更好,随着数据的迭代和累积,不断的采用上一个最好效果的weights来做下一次训练模型的pretrain,最终训练尺寸为800x800。 尝试过采用更大的分辨率960和1024来进行训练,在个人的场景上基本没有显著提升。(ps: 1024尺寸下的bs太小了,加了accumulate grad后性能下降的明显)
2. 数据增强
数据增强采用基本都是常规的,随机crop,随机翻转,随机旋转,随机blur,这里colorjitter会影响性能就没有用了。
def build_transformers(crop_size=(320, 320)): if isinstance(crop_size, int): crop_size = (crop_size, crop_size) data_aug = [ # RandomCropScale(scale_size=crop_size, scale=(0.4, 1.0)), RandomCropScale2(scale_size=crop_size, scale=(0.3, 1.2), prob=0.5), RandomHorizionFlip(p=0.5), RandomRotate(degree=15, mode=0), RandomGaussianBlur(p=0.2), ] to_tensor = [ Normalize(normalize=True, mean=IMAGENET_DEFAULT_MEAN, std=IMAGENET_DEFAULT_STD), ToTensor(channel_first=True) ] final_aug = data_aug + to_tensor return Compose(final_aug)
比较重要的一点的是randomcrop,调整了crop的区域为[0.3,1.2],一方面是因为crop区域太小,容易忽视整体性,另一方面是crop大一些可以相应的对应大分辨率。要注意的是,crop的区域是需要包含前景,可以通过设定前景占比来进行调整,也可以理解为手动balance数据。
class RandomCropScale2: """RandomCrop with Scale the images & targets, if not crop fit size, need to switch the prob to do reisze to keep the over figure scale_size : (list) a sequence of scale scale : default is (0.08, 1.0), crop region areas ratio : default is (3. / 4., 4. / 3.), ratio for width / height Returns: scale_image : (ndarray) crop and scale image scale_target: (ndarray) crop and scale target, shape is same with image """ def __init__(self, scale_size, scale=(0.08, 1.0), ratio=(3. / 4., 4. / 3.), prob=0.5): self.scale_size = scale_size self.scale = scale self.ratio = ratio # self.prob = np.random.uniform(0, 1) > prob self.prob = prob self.scale_func = Scale(self.scale_size) # center crop # self.centercrop = CenterCrop(self.scale_size) if (self.scale[0] > self.scale[1]) or (self.ratio[0] > self.ratio[1]): warnings.warn("Scale and ratio should be of kind (min, max)") def _isBG(self, tgts): """If the targets all is 0, 0 is background """ if np.sum(tgts) == 0: return True else: return False # TODO: fix empty bug def _crop_imgs(self, imgs, tgts): height, width, _ = imgs.shape area = height * width for _ in range(10): target_area = area * np.random.uniform(self.scale[0], self.scale[1]) aspect_ratio = np.random.uniform(self.ratio[0], self.ratio[1]) w = int(round(math.sqrt(target_area * aspect_ratio))) h = int(round(math.sqrt(target_area / aspect_ratio))) if 0 < w < width and 0 < h < height: random_y = np.random.randint(0, height - h + 1) random_x = np.random.randint(0, width - w + 1) crop_image = imgs[random_y:random_y+h, random_x:random_x+w] crop_target = tgts[random_y:random_y+h, random_x:random_x+w] if not self._isBG(crop_target): crop_image, crop_target = self.scale_func(crop_image, crop_target) return crop_image, crop_target # switch prob or center crop if np.random.uniform(0, 1) > self.prob: # center crop in_ratio = float(width) / float(height) if in_ratio < min(self.ratio): w = width h = int(round(w / min(self.ratio))) elif in_ratio > max(self.ratio): h = height w = int(round(h * max(self.ratio))) else: w = width h = height # navie center crop crop_x = max((width - w) // 2, 0) crop_y = max((height - h) // 2, 0) imgs = imgs[crop_y:crop_y+height, crop_x:crop_x+width] tgts = tgts[crop_y:crop_y+height, crop_x:crop_x+width] # scale crop_image, crop_target = self.scale_func(imgs, tgts) return crop_image, crop_target def __call__(self, imgs, tgts): crop_image, crop_target = self._crop_imgs(imgs, tgts) return crop_image, crop_target
3. 数据
这个就仁者见仁智者见智了,查缺补漏就好,一般新数据,我会用模型过滤一遍,卡个0.98或者0.99的miou,小于这个阈值的用于训练,大于阈值的采样训练。 训练这里采用的是ADAMW优化器,1e-2的weights decay,5e-4到1e-4调整学习率,视情况而定。(ADAMW偶尔会出现nan的问题,要查找是否数据有nan,如果没有大概率是因为有bn导致的数值溢出,可以调小LR或者更换优化器)采用了CircleLR进行衰减,效果还算ok,跑相同300个epoch,比CosineLR要好一点点。最终场景验证数据可以到达99%+的miou。
06 边缘优化
Sigmoid训练后,可以简单的卡个阈值来进行边缘平滑处理,可以二值也可以过渡。
output[output >= thre] = 1 or None output[output < thre] = 0
边缘
粗看边缘还算可以,但是细看就发现锯齿很明显了,还需要进一步处理,这里简单做了一个算法,缩放现有的mask(这里缩放可以用contour,也可以用腐蚀,也可以用shapely),把原始图像做blur,把外圈的blur贴回来。
def edgePostProcess(mask, image): """Edge post Process Args: mask: a ndarray map, value is [0,255], shape is (h, w, 3) image: a ndarray map, value is 0-255, shape is(h, w, 3) Returns: outputs: edge blur image """ mask[mask==255] = 1 mask = getShrink(mask) image = image * mask image[image==0] = 255 blur_image = cv2.GaussianBlur(image, (5, 5), 0) new_mask = np.zeros(image.shape, np.uint8) contours, hierachy = cv2.findContours( mask[:,:,0], cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE ) cv2.drawContours(new_mask, contours, -1, (255, 255, 255), 5) output = np.where(new_mask==np.array([255, 255, 255]), blur_image, image) return output
边缘 其实可以看到,边缘只是blur了,但是贴到白背景上可以发现视觉效果会好很多,这也是欺骗人眼的一个方法。 放一张高圆圆的照片吧,看一下分割后的结果
07 代码
这套代码框架写了个把个月,包括了FCNs,SegNets,DeepLab,UNet,U2Net,HRNet等一些常用模型的实现,loss,aug,lrshedule等,以及VOC上的一些pretrain。整体代码简单明了,模块分明,如果有需要后面可以考虑开源。
model zoo 最后 ,本人不是主要做分割的,只是项目需要了就写了一套代码框架,做了一些相关的实验探索,有一定的场景调优,不一定具备共性,欢迎大家讨论~
编辑:黄飞
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