特征点提取器ORBextractor详解

描述

各成员函数/变量

构造函数: ORBextractor()

FAST特征点和ORB描述子本身不具有尺度信息,ORBextractor通过构建图像金字塔来得到特征点尺度信息.将输入图片逐级缩放得到图像金字塔,金字塔层级越高,图片分辨率越低,ORB特征点越大.
 

orb

构造函数ORBextractor(int nfeatures, float scaleFactor, int nlevels, int iniThFAST, int minThFAST)的流程:

orb

1.初始化图像金字塔相关变量:

下面成员变量从配置文件TUM1.yaml中读入:

orb  

根据上述变量的值计算出下述成员变量:
 

orb

 2.初始化用于计算描述子的pattern变量,pattern是用于计算描述子的256对坐标,其值写死在源码文件ORBextractor.cc里,在构造函数里做类型转换将其转换为const cv::Point*变量.  
 

 

static int bit_pattern_31_[256*4] ={
    8,-3, 9,5/*mean (0), correlation (0)*/,
    4,2, 7,-12/*mean (1.12461e-05), correlation (0.0437584)*/,
    -11,9, -8,2/*mean (3.37382e-05), correlation (0.0617409)*/,
    7,-12, 12,-13/*mean (5.62303e-05), correlation (0.0636977)*/,
    2,-13, 2,12/*mean (0.000134953), correlation (0.085099)*/,
    // 共256行...
}


const Point* pattern0 = (const Point*)bit_pattern_31_;
std::copy(pattern0, pattern0 + npoints, std::back_inserter(pattern));
3.计算一个半径为16的圆的近似坐标

后面计算的是特征点主方向上的描述子,计算过程中要将特征点周围像素旋转到主方向上,因此计算一个半径为16的圆的近似坐标,用于后面计算描述子时进行旋转操作.

 

orb


成员变量std::vector umax里存储的实际上是逼近圆的第一象限内1/4圆周上每个v坐标对应的u坐标.为保证严格对称性,先计算下45°圆周上点的坐标,再根据对称性补全上45°圆周上点的坐标.  

 

int vmax = cvFloor(HALF_PATCH_SIZE * sqrt(2.f) / 2 + 1); // 45°射线与圆周交点的纵坐标
int vmin = cvCeil(HALF_PATCH_SIZE * sqrt(2.f) / 2);// 45°射线与圆周交点的纵坐标
// 先计算下半45度的umax
for (int v = 0; v <= vmax; ++v) {
umax[v] = cvRound(sqrt(15 * 15 - v * v));
}
// 根据对称性补出上半45度的umax
for (int v = HALF_PATCH_SIZE, v0 = 0; v >= vmin; --v) {
    while (umax[v0] == umax[v0 + 1])
        ++v0;
    umax[v] = v0;
    ++v0;
}
构建图像金字塔: ComputePyramid()

根据上述变量的值计算出下述成员变量:

 

orb

 函数void ORBextractor::Mat image)逐层计算图像金字塔,对于每层图像进行以下两步:

1)先进行图片缩放,缩放到mvInvScaleFactor对应尺寸.

2)在图像外补一圈厚度为19的padding(提取FAST特征点需要特征点周围半径为3的圆域,计算ORB描述子需要特征点周围半径为16的圆域).

下图表示图像金字塔每层结构:

1)深灰色为缩放后的原始图像.

2)包含绿色边界在内的矩形用于提取FAST特征点.

3)包含浅灰色边界在内的整个矩形用于计算ORB描述子.
 

orb

 

void ORBextractor::Mat image) {
    for (int level = 0; level < nlevels; ++level) {
        // 计算缩放+补padding后该层图像的尺寸
        float scale = mvInvScaleFactor[level];
        Size sz(cvRound((float)image.cols*scale), cvRound((float)image.rows*scale));
        Size wholeSize(sz.width + EDGE_THRESHOLD * 2, sz.height + EDGE_THRESHOLD * 2);
        Mat temp(wholeSize, image.type());
        
// 缩放图像并复制到对应图层并补边
        mvImagePyramid[level] = temp(Rect(EDGE_THRESHOLD, EDGE_THRESHOLD, sz.width, sz.height));
        if( level != 0 ) {
            resize(mvImagePyramid[level-1], mvImagePyramid[level], sz, 0, 0, cv::INTER_LINEAR);
            copyMakeBorder(mvImagePyramid[level], temp, EDGE_THRESHOLD, EDGE_THRESHOLD, EDGE_THRESHOLD, EDGE_THRESHOLD, 
                           BORDER_REFLECT_101+BORDER_ISOLATED);            
        } else {
            copyMakeBorder(image, temp, EDGE_THRESHOLD, EDGE_THRESHOLD, EDGE_THRESHOLD, EDGE_THRESHOLD, 
                           BORDER_REFLECT_101);            
        }
    }
}
copyMakeBorder函数实现了复制和padding填充,其参数BORDER_REFLECT_101参数指定对padding进行镜像填充.

 

orb

提取特征点并进行筛选: ComputeKeyPointsOctTree()

orb

提取特征点最重要的就是力求特征点均匀地分布在图像的所有部分,为实现这一目标,编程实现上使用了两个技巧:

1)分CELL搜索特征点,若某CELL内特征点响应值普遍较小的话就降低分数线再搜索一遍.

2)对得到的所有特征点进行八叉树筛选,若某区域内特征点数目过于密集,则只取其中响应值最大的那个.

orb

CELL搜索的示意图如下,每个CELL的大小约为3030,搜索到边上,剩余尺寸不够大的时候,最后一个CELL有多大就用多大的区域.

orb

需要注意的是相邻的CELL之间会有6像素的重叠区域,因为提取FAST特征点需要计算特征点周围半径为3的圆周上的像素点信息,实际上产生特征点的区域比传入的搜索区域小3像素.

orb

 

void ORBextractor::ComputeKeyPointsOctTree(vector >& allKeypoints){
    for (int level = 0; level < nlevels; ++level)
        // 计算图像边界
        const int minBorderX = EDGE_THRESHOLD-3;
        const int minBorderY = minBorderX;
        const int maxBorderX = mvImagePyramid[level].cols-EDGE_THRESHOLD+3;
        const int maxBorderY = mvImagePyramid[level].rows-EDGE_THRESHOLD+3;
        const float width = (maxBorderX-minBorderX);
        const float height = (maxBorderY-minBorderY);
        const int nCols = width/W;// 每一列有多少cell
        const int nRows = height/W;// 每一行有多少cell
        const int wCell = ceil(width/nCols);// 每个cell的宽度
        const int hCell = ceil(height/nRows);// 每个cell的高度




        // 存储需要进行平均分配的特征点
        vector vToDistributeKeys;




    // step1. 遍历每行和每列,依次分别用高低阈值搜索FAST特征点
        for(int i=0; i vKeysCell;




                // 先用高阈值搜索FAST特征点
                FAST(mvImagePyramid[level].rowRange(iniY,maxY).colRange(iniX,maxX),vKeysCell, iniThFAST, true);
                // 高阈值搜索不到的话,就用低阈值搜索FAST特征点
                if(vKeysCell.empty()) {
                    FAST(mvImagePyramid[level].rowRange(iniY,maxY).colRange(iniX,maxX),vKeysCell, minThFAST, true);
                }
// 把 vKeysCell 中提取到的特征点全添加到 容器vToDistributeKeys 中
                for(KeyPoint point :vKeysCell) {
                    point.pt.x+=j*wCell;
                    point.pt.y+=i*hCell;
                    vToDistributeKeys.push_back(point);
                }
            }
        }




    // step2. 对提取到的特征点进行八叉树筛选,见 DistributeOctTree() 函数
        keypoints = DistributeOctTree(vToDistributeKeys, minBorderX, maxBorderX, minBorderY, maxBorderY, mnFeaturesPerLevel[level], level);
    }
// 计算每个特征点的方向
    for (int level = 0; level < nlevels; ++level)
        computeOrientation(mvImagePyramid[level], allKeypoints[level], umax);
}
}
八叉树筛选特征点: DistributeOctTree()

函数DistributeOctTree()进行八叉树筛选(非极大值抑制),不断将存在特征点的图像区域进行4等分,直到分出了足够多的分区,每个分区内只保留响应值最大的特征点. 其代码实现比较琐碎,程序里还定义了一个ExtractorNode类用于进行八叉树分配,知道原理就行,不看代码.

 

orb


计算特征点方向computeOrientation()

函数computeOrientation()计算每个特征点的方向: 使用特征点周围半径19大小的圆的重心方向作为特征点方向.
 

orb

 

static void computeOrientation(const Mat& image, vector& keypoints, const vector& umax)
{
for (vector::iterator keypoint : keypoints) {
// 调用IC_Angle 函数计算这个特征点的方向
        keypoint->angle = IC_Angle(image, keypoint->pt, umax);
    }
}




static float IC_Angle(const Mat& image, Point2f pt,  const vector & u_max)
{
int m_01 = 0, m_10 = 0;// 重心方向
    const uchar* center = &image.at (cvRound(pt.y), cvRound(pt.x));
    for (int u = -HALF_PATCH_SIZE; u <= HALF_PATCH_SIZE; ++u)
    m_10 += u * center[u];
    int step = (int)image.step1();
for (int v = 1; v <= HALF_PATCH_SIZE; ++v) {
        int v_sum = 0;
  int d = u_max[v];
    for (int u = -d; u <= d; ++u) {
            int val_plus = center[u + v*step], val_minus = center[u - v*step];
            v_sum += (val_plus - val_minus);
            m_10 += u * (val_plus + val_minus);
        }
        m_01 += v * v_sum;
    }




    // 为了加快速度使用了fastAtan2()函数,输出为[0,360)角度,精度为0.3°
    return fastAtan2((float)m_01, (float)m_10);
}
计算特征点描述子computeOrbDescriptor()

计算BRIEF描述子的核心步骤是在特征点周围半径为16的圆域内选取256对点对,每个点对内比较得到1位,共得到256位的描述子,为保计算的一致性,工程上使用特定设计的点对pattern,在程序里被硬编码为成员变量了.

 

orb

在computeOrientation()中我们求出了每个特征点的主方向,在计算描述子时,应该将特征点周围像素旋转到主方向上来计算;为了编程方便,实践上对pattern进行旋转.

orb

 

static void computeOrbDescriptor(const KeyPoint& kpt, const Mat& img, const Point* pattern, uchar* desc) {




    float angle = (float)kpt.angle*factorPI;
float a = (float)cos(angle), b = (float)sin(angle);




const uchar* center = &img.at(cvRound(kpt.pt.y), cvRound(kpt.pt.x));
const int step = (int)img.step;




    // 旋转公式
// x'= xcos(θ) - ysin(θ)
    // y'= xsin(θ) + ycos(θ)
    #define GET_VALUE(idx) 
    center[cvRound(pattern[idx].x*b + pattern[idx].y*a)*step + cvRound(pattern[idx].x*a - pattern[idx].y*b)]        
    for (int i = 0; i < 32; ++i, pattern += 16) {
        int t0, t1, val;
        t0 = GET_VALUE(0); t1 = GET_VALUE(1);
        val = t0 < t1;// 描述子本字节的bit0
        t0 = GET_VALUE(2); t1 = GET_VALUE(3);
        val |= (t0 < t1) << 1;// 描述子本字节的bit1
        t0 = GET_VALUE(4); t1 = GET_VALUE(5);
        val |= (t0 < t1) << 2;// 描述子本字节的bit2
        t0 = GET_VALUE(6); t1 = GET_VALUE(7);
        val |= (t0 < t1) << 3;// 描述子本字节的bit3
        t0 = GET_VALUE(8); t1 = GET_VALUE(9);
        val |= (t0 < t1) << 4;// 描述子本字节的bit4
        t0 = GET_VALUE(10); t1 = GET_VALUE(11);
        val |= (t0 < t1) << 5;// 描述子本字节的bit5
        t0 = GET_VALUE(12); t1 = GET_VALUE(13);
        val |= (t0 < t1) << 6;// 描述子本字节的bit6
        t0 = GET_VALUE(14); t1 = GET_VALUE(15);
        val |= (t0 < t1) << 7;// 描述子本字节的bit7




        //保存当前比较的出来的描述子的这个字节
        desc[i] = (uchar)val;
    }
}
ORBextractor类的用途

 

orb


ORBextractor被用于Tracking线程对输入图像预处理的第一步. ORBextractor类提取特征点的主函数void operator()() 这个函数重载了()运算符,使得其他类可以将ORBextractor类型变量当作函数来使用. 该函数是ORBextractor的主函数,内部依次调用了上面提到的各过程.

orb

 

void ORBextractor::operator()(InputArray _image, InputArray _mask, vector& _keypoints, OutputArray _descriptors) { 
// step1. 检查图像有效性
    if(_image.empty())
        return;
Mat image = _image.getMat();
assert(image.type() == CV_8UC1 );




    // step2. 构建图像金字塔
    ComputePyramid(image);




    // step3. 计算特征点并进行八叉树筛选
    vector > allKeypoints; 
    ComputeKeyPointsOctTree(allKeypoints);




    // step4. 遍历每一层图像,计算描述子
    int offset = 0;
for (int level = 0; level < nlevels; ++level) {
        Mat workingMat = mvImagePyramid[level].clone();
        // 计算描述子之前先进行一次高斯模糊
        GaussianBlur(workingMat, workingMat, Size(7, 7), 2, 2, BORDER_REFLECT_101);
        computeDescriptors(workingMat, allKeypoints[level], descriptors.rowRange(offset, offset + allKeypoints[level].size());, pattern);
        offset += allKeypoints[level].size();
    }
}
  这个重载()运算符的用法被用在Frame类的ExtractORB()函数中了,这也是ORBextractor类在整个项目中唯一被调用的地方.  
// 函数中`mpORBextractorLeft`和`mpORBextractorRight`都是`ORBextractor`对象
void Frame::ExtractORB(int flag, const cv::Mat &im) {
    if(flag==0)
        (*mpORBextractorLeft)(im, cv::Mat(), mvKeys, mDescriptors);
    else
        (*mpORBextractorRight)(im,cv::Mat(),mvKeysRight,mDescriptorsRight);
}
ORBextractor类与其它类间的关系

Frame类中与ORBextractor有关的成员变量和成员函数

 

orb

 

// Frame类的两个ORBextractor是在调用构造函数时传入的,构造函数中调用ExtractORB()提取特征点
Frame::Frame(ORBextractor *extractorLeft, ORBextractor *extractorRight) 
    : mpORBextractorLeft(extractorLeft), mpORBextractorRight(extractorRight) {




        // ...




        // 提取ORB特征点
        thread threadLeft(&Frame::ExtractORB, this, 0, imLeft);
        thread threadRight(&Frame::ExtractORB, this, 1, imRight);
        threadLeft.join();
        threadRight.join();




        // ...       
    }




// 提取特征点
void Frame::ExtractORB(int flag, const cv::Mat &im) {
    if (flag == 0)
        (*mpORBextractorLeft)(im, cv::Mat(), mvKeys, mDescriptors);
    else
        (*mpORBextractorRight)(im, cv::Mat(), mvKeysRight, mDescriptorsRight);
}
  Frame类的两个ORBextractor指针指向的变量是Tracking类的构造函数中创建的  
// Tracking构造函数
Tracking::Tracking() {
    // ...
    
    // 创建两个ORB特征点提取器
    mpORBextractorLeft = new ORBextractor(nFeatures, fScaleFactor, nLevels, fIniThFAST, fMinThFAST);
    if (sensor == System::STEREO)
        mpORBextractorRight = new ORBextractor(nFeatures, fScaleFactor, nLevels, fIniThFAST, fMinThFAST);




  // ...
}




// Tracking线程每收到一帧输入图片,就创建一个Frame对象,创建Frame对象时将提取器mpORBextractorLeft和mpORBextractorRight给构造函数
cv::Mat Tracking::GrabImageStereo(const cv::Mat &imRectLeft, const cv::Mat &imRectRight, const double ×tamp) {
    // ...
    
    // 创建Frame对象
    mCurrentFrame = Frame(mImGray, imGrayRight, timestamp, mpORBextractorLeft, mpORBextractorRight);




    // ...
}
由上述代码分析可知,每次完成ORB特征点提取之后,图像金字塔信息就作废了,下一帧图像到来时调用ComputePyramid()函数会覆盖掉本帧图像的图像金字塔信息;但从金字塔中提取的图像特征点的信息会被保存在Frame对象中.所以ORB-SLAM2是稀疏重建,对每帧图像只保留最多nfeatures个特征点(及其对应的地图点).

 

orb




审核编辑:刘清

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