全球首家支持OpenHarmony的3D引擎,Cocos 发布3.6.1社区版本

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2022年10月15日,国内领先的数字内容开发平台Cocos 面向社区发布支持OpenHarmony 的Cocos Creator v3.6.1,实现了OpenHarmony的平台适配,并完成
官方案例游戏《鹰击长空》在OpenHarmony上的集成。这意味着,Cocos由此成为全球首家支持OpenHarmony的3D引擎。
 
作为一个成立11年的国产引擎,Cocos 在全球吸引了超过160万的开发者,有着深厚的生态基础,更重要的是背靠技术本身,多年来Cocos 不断释放有关底层技术的想象力,在娱乐、出行、教育、虚拟人、XR、车机等领域都积累了丰富的内容和技术方案。
 
如果能将这些内容适配至OpenHarmony 中,充分利用OpenHarmony万物互联的新特性,必将极大地丰富人们生活的方式,所以在OpenHarmony开源之初,Cocos 就将与OpenHarmony的深度合作作为了重要发展战略之一,近期,Cocos正式入选OpenHarmony生态委员会游戏专委会,成为会员之一,将携手所有委员在代码贡献、技术创新、社区运营、开发者赋能、生态建设等多领域积极参与OpenHamrony开源项目共建。
 
2021年,Cocos 正式成立专项项目组,协同华为团队对OpenHarmony 2D及3D内容的开发流程与效率进行深度优化。今年4月份,Cocos官方基于案例游戏《鹰击长空》,在测试机上(RK3568板卡),开始适配基于OpenHarmony架构的游戏工作流。经过几个月的技术迭达,在Cocos Creator 3.6.1版本上保障了《鹰击长空》持续集成。

OpenHarmonyOpenHarmony

目前,Cocos 完成了OpenHarmony的平台适配,并发布了支持OpenHarmony单架构系统的社区版本。

OpenHarmony

所有的Cocos开发者都可以基于 Cocos Creator v3.6.1 进行OpenHarmony的发布和适配,具体可参考文档>>

同时,Cocos也在引擎内置了完整工作流,开发者可以将现有内容构建为OpenHarmony的HAP应用包,并一键提交至AGC商店,为社区的百万开发者了一个进入鸿蒙生态、分享设备红利的机会。

OpenHarmony

目前已经适配了32位OpenHarmony 系统,未来将适配 64 位 OpenHarmony 系统。此外,Cocos团队还将完成后续重度游戏Demo赛伯朋克的技术适配和集成。

OpenHarmony
 
与此同时,Cocos 也在积极推进和Ark Runtime 的合作,以便在OpenHarmony的平台上,将 Cocos 引擎的脚本代码直接编译为平台目标代码,从而提高项目的运行效率,以期在分布广泛的低算力设备场景中呈现更加精致、完整的互动内容,开拓Cocos 与OpenHarmony使用场景的新疆界。
 
在生态部分,许多跨 Cocos 与OpenHarmony双领域的专家与热心开发者的存在,让两者社区的交流融合变得更加紧密。他们会自发制作一些与 Cocos 相关的技术视频,并将其发布在OpenHarmony社区中,浏览量均有数十万不等,内容受到了开发者们的一致好评。未来, Cocos 计划重点挖掘更多OpenHarmony社区的KOL,配合他们一起将更多的技术文档与教程带给开发者,帮助他们高效创建符合平台生态的内容,促进双方社区生态的繁荣发展。
 
作为全球主流的2D&3D游戏引擎,Cocos 同样在H5端、Web端广泛应用,这与其优秀的Runtime底层架构与流式内容加载能力密不可分。Cocos Runtime 将作为系统服务,集成到OpenHarmony中,作为一种原子化能力输出。OpenHarmony的跨设备协同与多设备流转能力,与Cocos的流式内容动态加载能力是完全匹配、高度契合的。OpenHarmony可以通过唤醒Runtime原子化能力,直接流式加载游戏或者应用内容到 Runtime 运行环境,全自动进入主场景,让应用的使用更加便捷、场景更加广泛。尤其是在复杂度较高的IoT设备应用中,如果能通过相对较低的算力消耗带来更低的交互延时、更精致的交互画面,从而创造沉浸式的交互体验,这对于未来平台生态建设是非常大的优势之一。
 
OpenHarmony 3.1版本发布后,OpenHarmony生态将迈入高速发展的新阶段。创新和夯实技术的同时,各类芯片、发行版及产品陆续落地,不断刷新行业新案例。投身OpenHarmony,Cocos 在汲取底层技术源动力的同时,也在不断积极反哺生态、赋能行业。
 
Cocos 目前已支撑了全球 203 个国家和地区的 160 万内容开发者,基于引擎创作的原生游戏、小游戏、APP 等已触达全球超过 16 亿终端用户。秉承「以技术推动数字内容行业的效率提升」为企业愿景,Cocos 专注于互动数字内容领域,持续为开发者提供更便捷的内容创作工具,为合作平台带来可靠的技术解决方案和优质内容供应。

作为通用的图形渲染引擎,能参与到开源鸿蒙的生态,一起建设,意义重大。作为鸿全球第一家实现适配支持的3D引擎,未来,Cocos 也将以OpenHarmony为技术底座,继续降低包括游戏、XR、虚拟人在内的数字内容开发门槛,加速推进OpenHarmony开源生态建设与行业应用落地。
 
从开源中来,到开源中去。Cocos将坚持“开源开放,繁荣生态”的理念,面向不同行业和领域创新应用,为OpenHarmony生态添砖加瓦,为千行百业构建坚实的数字底座。同时,Cocos还将携手开放原子开源基金会和生态伙伴,共建可持续发展的、多方共赢的OpenHarmony繁荣生态。
 
 

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