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来源:电子工程专辑
作者:黄烨锋今年是Imagination的PowerVR架构诞生30周年——电子工程专辑最近特别采访了Imagination,以期了解这段颇具传奇色彩的架构历史。Imagination告诉我们1992年PowerVR刚刚诞生之时,公司还叫作VideoLogic——这家公司创立至今已经有37年的历史了。
翻看GPU发展史,Imagination还真是参与到了此前图形加速卡众神厮杀、生态你追我赶的时代。Imagination公司的元老之一Simon Fenney(现在是Imagination的Research Fellow)前些年还在博客上回顾了1997年Imagination的PowerVR,与S3 Virge、ATI Rage,还有和3dfx之间的比较。这些名字都算相当久远了吧。借着PowerVR 30周年之际,我们来聊聊PowerVR这些年的发展——多少也能从中窥见GPU的历史之路。尤其Imagination格外拿手的TBDR(分块延迟渲染),到现在应用于移动平台的Photon光追架构,也算是GPU发展史的一支了。本系列文章会分成上下两篇,上篇简单回顾PowerVR这30年走过的历史,下篇则将从技术角度来剖析Imagination引以为傲的TBDR架构。
Trident FPGA板
最初的FPGA原型板,被Imagination称作是首个基于TBDR的板。这块板曾亮相于SIGGRAPH 93。不过Simon说,最初带着这块板四处去宣传的过程并不算顺利,花了好大的功夫才有机会向潜在客户做演示。起初一行人将产品定位于当时很火的街机系统。当时VideoLogic选择了与NEC合作,最初就有了技术授权方面的动作。PowerVR Series 1的目标市场就是街机系统。在原型产品Midas 1和2之后,真正出现在市场上的是Midas 3。从介绍来看,Midas 3至少包含了ISP(Image Synthesis Processor)和TSP(Texture and Shading Processor)以及一颗桥接芯片。ISP可以弹性扩展,街机可以用2-4个ISP。这里可以看出当年的图形加速卡和现在的GPU还是有很大差别的。Midas 3也应用到了PC设备上,出现在了彼时康柏(Compaq)的机器里。PowerVR PCX1Imagination所说的PCX1实际上也就是Midas 4:基本是将3颗Midas 3芯片放到1颗芯片中(如图),基于0.5μm工艺,PCI接口、64bit 4MB显存、核心频率60MHz。据说当年康柏希望只用1MB或2MB的RAM,VideoLogic则努力说服康柏4MB才是PCX1的最佳搭配。后续的PCX2工艺提升到了0.35μm;其中新增了双线性过滤(bilinear filtering),简化了驱动工作,同时核心频率进一步增加。据说当时采用PCX2芯片的Apocalypse 3DX显卡在性能上超越了彼时的Voodoo。当时有报道说PowerVR Series 1的市场份额曾达到仅次于3dfx Voodoo的程度。初期真正令PowerVR名声大噪的恐怕是PowerVR Series 2进入到了世嘉的Dreamcast游戏机中(这段历史还有3dfx、英伟达参与的爱恨情仇,有兴趣的同学一定要去查一查)——也就是土星机的后继者,发布于1998年底;同期PowerVR Series 2也进入到了世嘉Naomi街机中。
这代产品也是和NEC合作的。凭借着这代产品,到1999年NEC光是出货给世嘉的PowerVR Series 2芯片就超过了100万。从可循的资料来看,DC游戏机的出货量超过了1000万台。
要说移动设备GPU的技术真正走入大众视野,而不仅限在被一小撮工程师人群所知,应该是2014年Imagination主动找到了媒体,透露了有关其PowerVR Rogue架构的部分技术细节,虽然大部分内容并未阐述详细,却也是普罗大众真正首次了解到原来移动GPU架构是长这样的。当时Imagination愿意对外公开这些资料,也是因为那一时期移动GPU陷入到“核心数”竞争的怪圈,而Imagination的GPU架构决定了PowerVR在核心数方面并不占优,因此需要向市场科普GPU“核心”究竟是什么的问题。不过不可否认的是,也是从Imagination的这一市场动作开始,其他移动GPU竞争对手也纷纷以更开放的姿态公布属于自己的架构技术与特性。也是从PowerVR Rogue,也就是Series 6(也包含后续的Series 7,和部分Series 8/9)开始,业界开始留意到PowerVR相较同期的其他移动领域竞争对手领先几个身位的性能和能效表现。这一时期正值iPhone 6热卖,加上iPad Air 2的图形性能,PowerVR Rogue还是惊艳了不少人的。似乎也是从这代产品开始,架构集齐了PVR3C三重压缩的系统级优化。后续PowerVR Furian架构发布,这代架构继续提升了性能和性能密度。值得一提的是,PowerVR GPU同期开始把触角伸展到了图形渲染之外——这也是当代GPU厂商普遍会走的路。PowerVR同期借助对于OpenCL、Renderscript、Filterscript等的支持,在CV和AI领域发挥作用。从Imagination提供的数据来看,2001年采用其PowerVR的产品出货量超过1500万;而到了2008年,其消费产品出货量就突破了1亿;2010年这个数字就再度发展至大约2.5亿,2013年跨过10亿大关。2017年Imagination回顾PowerVR架构25周年还提到,PowerVR产品出货量突破40亿,其市场覆盖了电视、流媒体设备、手机、平板、手表、VR、汽车、游戏、Chromebook等。
这一时期的重要事件是,Imagination收获了芯动科技(Innosilicon)这个于国内众所周知的客户,IP应用到了芯动的Fantasy风华显卡产品线。目前桌面级的芯动Fantasy 1风华1号和Fantasy2 风华2号显卡均已供货。Imagination提到该产品系列中的Type-A显卡会采用16GB GDDR6x显存、128bit位宽,基于BXT-32-1024提供5 TFLOPS算力;而Type-B则会采用双芯方案,达成最多2倍的性能。值得一提的是,B-Series也扩展出了BXS家族。这是面向汽车的IP产品,其中有一些专门的特性,比如说Tile Region Protection;据说这也是首个满足ISO 26262安全标准的GPU IP。
PowerVR近代史上十分重要的一件事还在于2021年底发布的IMG C-Series架构。PowerVR Photon光线追踪架构部分应用到了C-Series GPU IP上。就IP层面,在移动平台做硬件级光追加速的,Imagination走得还是相当超前。就光线追踪的技术储备,似乎可以追踪到2010年Imagination收购Caustic Graphics,这就是个做软硬件实时光追图形技术的企业。Imagination说自家的原型光追硬件,最初是在2016年的CES展会上对外做演示的,按照Imagination宣传的RTLS(光追等级系统)分级标准,处于Level 5(Coherent BVH processing with BVH hardware builder)。基于Photon的CXT架构的目标等级是Level 4(BVH processing with coherency sort in hardware),并完整支持业界标准的Vulkan RT光线查询和光线管线扩展。可见在规划上,Imagination的硬件光追实现具有相对比较长的历史, 在性能上Imagination 犹有余力, 据介绍其产品可以达到更高RT等级。我们知道,光线追踪对硬件算力和功耗需求很高,于移动平台的暴力实现也并不合理。所以PowerVR在设计上特别加入了“coherency sorting”相干性排序:这一特性会对具有相干性的光线做排序,比如某些材质反射同方向光线做分组,可以达成更高的数据复用率,提升并行ALU管线利用率。Imagination在技术白皮书中说,coherency sorting对于光线追踪的价值,相当于TBDR对于GPU效率的价值。C-Series中的IMG CXT被Imagination称作现如今在能效方面最先进的光线追踪解决方案,预计基于该架构的实际芯片产品会在2023年问世。这是一个全新的战场,对任何市场参与者而言都如此。另外,Imagination透露不久还将有新产品发布。 实际在2017-2019年前后,Imagination曾面临过多次企业层面的动荡。不过在新篇章的IMG A-Series发布至今,PowerVR仍然以充满活力的方式迎接着电子产业与图形世界的未来。Imagination说到2022年,公司已经在汽车HMI图形市场占据超过50%的份额,移动图形市场占比也超过35%。这个成绩的获得对拥有30年历史的PowerVR架构而言还是很不容易的。毕竟兜兜转转的几十年GPU发展史,多少原先的市场参与者都已经不在了。其实本文还没怎么涉及到PowerVR计算机视觉和AI产品线。不过在动荡期过后,PowerVR的确正以全新的面貌尝试进驻更多万物互联的市场。本文的下篇,我们会着重描绘Imagination长期以来引以为傲的TBDR技术。Imagination也将参与即将于11月10日在深圳大中华交易广场举办的IIC深圳(2022国际集成电路展览会暨研讨会)。届时Imagination中国区董事长白农将在同期举办的全球CEO峰会上发表主题演讲。IIC是由Aspencore主办的电子产业权威交流平台。展会设置IC设计专区、分销与供应链专区、综合展区等,集合了国际国内最顶尖的电子科技产业领袖。同期还将举办全球CEO峰会、全球分销与供应链领袖峰会、国际工业4.0 技术与应用论坛及第24届高效电源管理及功率器件论坛。扫码报名参会。
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原文标题:Imagination PowerVR架构30年:从世嘉游戏机,到芯动桌面显卡
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