【晶心科技ADP-Corvette-T1开发板试用体验】使用GyverOLED库,驱动基于I2C的SSD1306显示屏

描述

本文来源电子发烧友社区,作者:HonestQiao, 帖子地址:https://bbs.elecfans.com/jishu_2289238_1_1.html

OLED演示(开发板体验视频 详见作者原帖子内容)

ADP-Corvette-T1开发板兼容Arduino开发环境,完成基础的测试后,就想着点个屏幕玩玩。

通过官方的资料了解到,官方有一个扩展板:
开发板试用

这个上面,使用的是LCD1602A显示屏。
去网上查看了一下资料,发现这是一款老掉牙的使用牛屎封装的LCD显示屏:
开发板试用

另外,详细了解了一下官方的资料,看到硬件上也提供了I2C接口,查看官方资料,可以了解接口的详情:
开发板试用

我手头也有SSD1306 OLED,支持I2C和SPI的都有,这次刚好拿I2C版本的进行实测。
开发板试用

按照官方的资料和SSD1306 OLED的资料,按照如下方式连线:
开发板试用

实物连线如下:
开发板试用

然后,打开Arduino,找OLED的库,进行编程。
测试了好几个之前用过的OLED库,都无法支持这块开发板。
最终,找到了:GyverOLED,顺利使用。
在Arduino,搜索安装即可:
开发板试用

我把演示的代码,做了中文版本的注释,详细如下:

#include h>

// 显示屏类型:
// SSD1306_128x32
// SSD1306_128x64

// 缓冲区:
// OLED_NO_BUFFER (无缓冲区)
// OLED_BUFFER (有缓冲区) - 默认

// 接口类型:
// OLED_I2C - 默认
// OLED_SPI (需指定 CS, DC, RST/RES)

// 初始化:
//GyverOLED oled;,>
//GyverOLED oled;,>
GyverOLED oled;
//GyverOLED oled;,>
//GyverOLED oled;,>

// 对于 I2C 地址,可以发送: GyverOLED oled(0x3C);

// bitmap数据使用 https://github.com/AlexGyver/imageProcessor 创建
const uint8_t bitmap_32x32[] PROGMEM = {
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0xC0, 0xC0, 0xE0, 0xF0, 0x70, 0x70, 0x30, 0x30, 0x30, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC0, 0xE0, 0xF0, 0xF0, 0x70, 0x30, 0x30, 0x20, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x30, 0x78, 0xFC, 0x7F, 0x3F, 0x0F, 0x0F, 0x1F, 0x3C, 0x78, 0xF0, 0xE0, 0xC0, 0x80, 0x80, 0x80, 0x40, 0xE0, 0xF0, 0xF8, 0xFC, 0xFF, 0x7F, 0x33, 0x13, 0x1E, 0x1C, 0x1C, 0x0E, 0x07, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0xC0, 0xE0, 0xF0, 0xF9, 0xF7, 0xEF, 0x5F, 0x3F, 0x7F, 0xFE, 0xFD, 0xFB, 0xF1, 0xE0, 0xC0, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0C, 0x1E, 0x33, 0x33, 0x1F, 0x0F, 0x07, 0x03, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x03, 0x07, 0x0F, 0x1F, 0x3F, 0x1F, 0x0E, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
};

void setup() {
  // 串口初始化 
  Serial.begin(9600);
  randomSeed(analogRead(A0));

  // 显示屏初始化
  oled.init();

  // --------------------------
  // I2C速度设置
  //Wire.setClock(800000L);

  // 清除缓冲区
  oled.clear();

  // 更新显示:适用于OLED_BUFFER
  oled.update();

  // 圆点显示
  oled.home();            // 原点坐标:0,0
  oled.print("Hello!");   // 累充串口输出那样,可以输出任何内容:数字,字符串,浮点数等
  oled.update();
  delay(2000);

  // 指定位置显示
  oled.setCursor(5, 1);   // 指定坐标:x,y
  oled.setScale(2);
  oled.print("Hello!");
  oled.update();
  delay(2000);

  // 指定位置显示
  oled.setCursorXY(15, 30); // 指定坐标:x,y
  oled.setScale(3);
  oled.invertText(true);    // 翻转文本
  oled.print("Hello!");
  oled.update();
  delay(2000);

  // --------------------------
  oled.clear();
  oled.home();
  oled.setScale(1);
  oled.invertText(false);
  oled.autoPrintln(true);   // 自动换行
  oled.print(F("Happy Rain on a Spring Night. (Du Fu) Good rain knows its time right; It will fall when comes spring. With wind it steals in night; Mute, it moistens each thing."));
  oled.update();
  delay(2000);

  // --------------------------
  oled.home();
  oled.textMode(BUF_ADD);
  // BUF_ADD - 覆盖文本
  // BUF_SUBTRACT - 删除文本
  // BUF_REPLACE - 替换文本
  oled.home();
  oled.setScale(3);
  oled.print("OK!");
  oled.update();
  delay(2000);

  // --------------------------
  // СЕРВИС
  //oled.setContrast(10);   // 设置对比度 0..255
  //oled.setPower(true);    // true/false - 开/关 显示
  //oled.flipH(true);       // true/false - 水平翻转
  //oled.flipV(true);       // true/false - 垂直翻转
  //oled.isEnd();           // 如果显示结束,则返回 true - 用于逐字母输出

  // --------------------------
  oled.clear();
  oled.dot(0, 0);     // 画点 x,y
  oled.dot(0, 1, 1);  // 第3个参数表示是否显示:0-不显示,1-显示(默认)
  oled.line(5, 5, 10, 10);        // 划线 x0,y0 - x1,y1
  //oled.line(5, 5, 10, 10, 0);   // 第5个参数:0-擦除,1-绘制(默认)
  oled.fastLineH(0, 5, 10);       // 画水平线 (y, x1, x2)
  //oled.fastLineH(0, 5, 10, 0);  //  第4个参数:0-擦除,1-绘制(默认)
  oled.fastLineV(0, 5, 10);       // 画垂直线 (x, y1, y2)
  oled.rect(20, 20, 30, 25);      // 画矩形 (x0,y0,x1,y1)
  oled.rect(5, 35, 35, 60, OLED_STROKE);      // 画矩形操作 (x0,y0,x1,y1)
  // 形状参数:
  // OLED_CLEAR - 清除
  // OLED_FILL - 填充
  // OLED_STROKE - 画框
  oled.roundRect(50, 5, 80, 25, OLED_STROKE);  // 画圆角矩形
  oled.circle(60, 45, 15, OLED_STROKE);        // 以 (x,y) 为圆心,以с为半径画圆
  oled.circle(60, 45, 5, OLED_FILL);           // 第4个参数:填充

  // 位图
  oled.drawBitmap(90, 16, bitmap_32x32, 32, 32, BITMAP_NORMAL, BUF_ADD);
  //oled.drawBitmap(90, 16, bitmap_32x32, 32, 32);  // 默认. BITMAP_NORMAL 和 BUF_ADD
  // x, y, name, width, height, BITMAP_NORMAL(0)/BITMAP_INVERT(1), BUF_ADD/BUF_SUBTRACT/BUF_REPLACE
  
  oled.update();

  delay(3000);
}

void loop() {
  // 随机位置显示位图
  int x = random(0,128-32);
  int y = random(0,64-32);
  
  oled.clear();
  // 位图
  oled.drawBitmap(x, y, bitmap_32x32, 32, 32, BITMAP_NORMAL, BUF_ADD);
  //oled.drawBitmap(90, 16, bitmap_32x32, 32, 32);  // 默认. BITMAP_NORMAL 和 BUF_ADD
  // x, y, name, width, height, BITMAP_NORMAL(0)/BITMAP_INVERT(1), BUF_ADD/BUF_SUBTRACT/BUF_REPLACE
  
  oled.update();

  delay(1000);
}
,>

上述代码中的注释,非常详细,所以我也就不用再单独解释了。

实际跑起来,效果非常的不错,而且使用硬件I2C,刷新速度也有保障。


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