开源项目 OpenHarmony是每个人的 OpenHarmony 在技术创新和生态共荣的双重驱动下,具有全球竞争力的3D内容开发引擎Cocos携手OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)完成了Cocos Creator 3.6.1对OpenHarmony的系统适配,并于10月17日发布“Cocos Creator 3.6.1-OpenHarmony社区版”、基于版本构建的3D游戏案例《鹰击长空》及适配教程。该版本的发布意味着Cocos开发者可以快速构建适用于OpenHarmony系统的3D及2D应用,抢占蓝海生态红利,这也标志着Cocos已正式成为全面适配OpenHarmony系统的商业化3D开发引擎。 Cocos作为OpenHarmony的深度合作伙伴之一,始终致力于将更广泛的3D引擎技术适配于OpenHarmony之上。Cocos引擎作为操作系统上相对较为复杂的一类应用,对平台的性能、硬件驱动、图形API、编译工具链与调试工作都有非常高的需求,而此次3D游戏《鹰击长空》的成功适配,也印证了OpenHarmony拥有成熟的应用开发部署环境和系统支撑能力,可以迎接更多种类、更广场景、更高复杂度应用的到来。
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