详解Rust的泛型

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描述

 

楔子

 

所有的编程语言都致力于将重复的任务简单化,并为此提供各种各样的工具。在 Rust 中,泛型(generics)就是这样一种工具,它是具体类型或其它属性的抽象替代。在编写代码时,我们可以直接描述泛型的行为,以及与其它泛型产生的联系,而无须知晓它在编译和运行代码时采用的具体类型。

总结一下泛型就是,提高代码的复用能力,处理重复代码。泛型是具体类型或者其它属性的抽象代替,编写的泛型代码不是最终的代码,而是一些模板,里面有一些占位符,编译器在编译的时候会将占位符替换为具体的类型。

 

函数中的泛型

 

函数中定义泛型的时候,我们需要将泛型定义在函数的签名中:

 

// 这种定义方式是错误的,因为 T 不在作用域中
// 我们要将其放在签名里面
fn func(arg: T) -> T {
    arg 
}

// 这样做是正确的
fn func(arg: T) -> T {
    arg
}

 

里面的 T 就是一个泛型,它可以代表任意的类型,然后在编译的时候会将其替换成具体的类型,这个过程叫做单态化。

另外这个 T 就是一个占位符,你换成别的也可以,只是我们一般写作 T。

函数

这里我们连续声明了多个变量 x,这在 Rust 里面是没有问题的,因为 Rust 有一个变量隐藏机制。然后再来看一下变量 x 的类型,虽然泛型 T 可以代表任意类型,但 Rust 在编译的时候会执行单态化,确定泛型的具体类型。

比如传一个 123,那么 T 就会被标记为 i32,因此返回的也是 i32,至于其它类型同理。还是那句话,T 只是一个占位符,至于它到底代表什么类型,取决于我们调用时传递的值是什么类型。

比如传递一个 &str,那么函数就会被 Rust 替换成如下:

 

fn func(arg: &str) -> &str {
    arg
}

 

以上过程被称为单态化,Rust 在编译期间会将泛型 T 替换成具体的类型。因此如果想使用泛型,那么函数签名中的泛型一定要出现在函数参数中,然后根据调用方传递的值的类型,来确定泛型。

总结一下:泛型一定要在函数的签名中,也就是在函数后面通过 <> 进行指定,否则的话泛型是无法使用的。此外,泛型还要出现在参数中,这是毫无疑问的,不然定义泛型干啥。

当然啦,泛型不止可以定义一个,定义任意个都是可以的。

 

// 如果有多个泛型,那么在 <> 里面通过逗号分隔
// 然后要保证函数签名 <> 里面声明的泛型,
// 都要在函数参数中出现,也就是要将定义的泛型全用上
fn func(
    arg1: A, arg2: B, arg3: C
) -> (C, A) {
    (arg3, arg1)
}

fn main() {
    // 函数 func 定义了三个泛型,然后返回的类型是 (C, A)
    // 这里传递三个参数,显然当调用时,Rust 会确定泛型代表的类型
    // A 是 i32,B 是 f64,C 是 &str
    let x = func(123, 3.14, "你好");

    // 泛型可以接收任何类型,那么当调用时
    // A 是 Vec,B 是 [i32;2],C 是 (i32, i32)
    let y = func(vec![1, 2], [1, 2], (3, 4));
}

 

这里我们定义了三个泛型,然后返回的类型是 (C, A)。而 Rust 会根据参数的类型,来确定泛型,所以变量 x 是 (&str, i32) 类型,变量 y 是 ((i32, i32), Vec) 类型。

函数

事实上 IDE 也已经推断出来了,总的来说泛型应该不难理解。

 

结构体中的泛型

 

如果一个结构体成员的类型不确定,那么也可以定义为泛型。

 

struct Point {
    x: T,
    y: T
}

 

和函数一样,泛型一定要写在 <> 当中作为签名出现,然后才可以使用,相当于告诉 Rust 都定义了哪些泛型。然后签名中的泛型,一定要全部使用,会根据函数调用时给参数传的值、或者实例化结构体时给成员传的值,来确定泛型代表哪一种类型。

如果签名中的泛型没有全部使用,那么 Rust 就无法执行单态化,于是报错。所以泛型一定要全部使用,再说了,不使用的话,定义它干嘛。

 

struct Point {
    x: T,
    y: T
}

fn main() {
    let p1 = Point{x: 11, y: 22};
    let p2 = Point{x: 11.1, y: 22.2};
}

 

T 只是一个占位符,具体什么类型要由我们传递的内容决定,可以是 i32,可以是 f64。但由于成员 x 和 y 的类型都是 T,所以它们的类型一定是一样的,要是 i32 则都是 i32,要是 f64 则都是 f64。

如果希望类型不同,那么只需要两个泛型即可。

 

struct Point {
    x: T,
    y: U
}

fn main() {
    // x 和 y 的类型可以相同,也可以不同
    // 因为它们都可以接收任意类型
    let p1 = Point{x: 11, y: 22};
    let p2 = Point{x: 11.1, y: 22.2};
    let p3 = Point{x: "11.1", y: String::from("satori")};
    let p3 = Point{x: vec![1, 2, 3], y: (1, 2, 3)};
}

 

还是那句话,泛型可以接收任意类型,想传啥都行,具体根据我们传递的值来确定。

 

枚举中的泛型

 

枚举也是支持泛型的,比如之前使用的 Option 就是一种泛型,它的结构如下:

 

enum Option {
    Some(T),
    None
}

 

里面的 T 可以代表任意类型,然后我们再来自定义一个枚举。

 

// 签名中的泛型参数必须都要使用
// 比如函数签名的泛型,要全部体现在参数中
// 枚举和结构体签名的泛型,要全部体现在成员中
enum MyOption {
    // 这里 A、B、C 都是我们随便定义的,可以代指任意类型
    // 具体是哪种类型,则看我们传递了什么
    Some1(A),
    Some2(B),
    Some3(C),
}

fn main() {
    // 泛型不影响效率,是因为 Rust 要进行单态化
    // 所以泛型究竟代表哪一种类型要提前确定好
    // 这里必须要显式指定 x 的类型。枚举和结构体不同
    // 结构体每个成员都要赋值,所以 Rust 能够基于赋的值推断出所有的泛型
    // 但枚举的话,每次只会用到里面的一个成员
    // 如果还有其它泛型,那么 Rust 就无法推断了
    // 比如这里只能推断出泛型 C 代表的类型,而 A 和 B 就无法推断了
    // 因此每个泛型代表什么类型,需要我们手动指定好
    let x: MyOption = MyOption::Some3(123);
    match x {
        MyOption::Some1(v) => println!("我是 i32"),
        MyOption::Some2(v) => println!("我是 f64"),
        MyOption::Some3(v) => println!("我是 u8"),
    }

    // 泛型可以代表任意类型,指定啥都是可以的
    let y: MyOption =
        MyOption::Some3(String::from("xxx"));
    match y {
        MyOption::Some1(v) => println!("我是 u8"),
        MyOption::Some2(v) => println!("我是 i32"),
        MyOption::Some3(v) => println!("我是 String"),
    }
    
    /*
    我是 u8
    我是 String
    */
}

 

如果觉得上面的例子不好理解的话,那么再举个简单的例子:

 

enum MyOption {
    MySome1(T),
    MySome2(i32),
    MySome3(T),
    MyNone
}

fn main() {
    // 这里我们没有指定 x 的类型
    // 这是因为 MyOption 只有一个泛型
    // 通过给 MySome1 传递的值,可以推断出 T 的类型
    let x = MyOption::MySome1(123);

    // 同样的道理,Rust 可以自动推断,得出 T 是 &str
    let x = MyOption::MySome3("123");

    // 但此处就无法自动推断了,因为赋值的是 MySome2 成员
    // 此时 Rust 获取不到任何有关 T 的信息,无法执行推断
    // 因此我们需要手动指定类型,但仔细观察一下声明
    // 首先,如果没有泛型的话,那么直接 let x: MyOption = ... 即可
    // 但里面有泛型,所以此时除了类型之外,还要连同泛型一起指定
    // 也就是 MyOption
    let x: MyOption = MyOption::MySome2(123);

    // 当然泛型可以代表任意类型,此时的 T 则是一个 Vec 类型
    let x: MyOption> = MyOption::MySome2(123);
}

 

所以一定要注意:在声明变量的时候,如果 Rust 不能根据我们赋的值推断出泛型代表的类型,那么我们必须要手动声明类型,来告诉 Rust 泛型的相关信息,这样才可以执行单态化。

对于结构体也是同样的道理:

 

struct Girl1 {
    field: i32,
}

struct Girl2 {
    field: T,
}

fn main() {
    // 下面两个语句类似,只是第二次声明 g1 的时候多指定了类型
    let g1 = Girl1 { field: 123 };
    let g1: Girl1 = Girl1 { field: 123 };

    // 下面两条语句也是类似的,第二次声明 g2 的时候多指定了类型
    // 但此时的类型有些不一样,Girl2 的结尾多了一个 
    // 原因很简单,因为 Girl2 里面有泛型
    // 所以在显式指定类型的时候,还要将泛型代表的类型一块指定,否则报错
    let g2 = Girl2 { field: 123 };
    let g2: Girl2 = Girl2 { field: 123 };
}

 

然后还有一点比较重要,就是在声明的时候,只需在 <> 里面指定泛型即可,什么意思呢?举个例子:

 

struct Girl {
    field1: String,
    field2: T,
    field3: W,
    field4: E,
    field5: i32,
}

fn main() {
    // 这里可以不指定类型,因为 Rust 可以推断出来
    // 不过这里我们就显式指定。而虽然 Girl 有 5 个成员
    // 但泛型的数量是三个,因此声明变量的时候也要指定三个
    // 由于定义结构体的时候,泛型顺序是 E T W
    // 所以这里的 f64 就是 E,u8 就是 T,Vec 就是 W
    let g: Girl> = Girl {
        field1: String::from("hello"),
        field2: 123u8,
        field3: vec![1, 2, 3],
        field4: 3.14,
        field5: 666,
    };
}

 

以上就是在枚举中使用泛型,并且针对泛型的用法稍微多啰嗦了一些。

 

方法中的泛型

 

我们也可以对方法实现泛型,举个例子:

 

struct Point {
    x: T,
    y: U
}

// 针对 i32、f64 实现的方法
// 只有传递的 T、U 对应 i32、f64 才可以调用
impl Point {
    fn m1(&self) {
        println!("我是 m1 方法")
    }
}

fn main() {
    let p1 = Point{x: 123, y: 3.14};
    p1.m1();  // 我是 m1 方法

    let p2 = Point{x: 3.14, y: 123};
    //p2.m1();
    //调用失败,因为 T 和 U 不是 i32、f64,而是 f64、i32
    //所以 p2 无法调用 m1 方法
}

 

可能有人好奇了,声明方法的时候不考虑泛型可不可以,也就是 impl Point {}。答案是不可以,如果结构体中有泛型,那么声明方法的时候必须指定。但这就产生了一个问题,那就是只有指定类型的结构体才能调用方法。

比如上述代码,只有当 x 和 y 分别为 i32、f64 时,才可以调用方法,如果我希望所有的结构体实例都可以调用呢?

 

struct Point {
    x: T,
    y: U
}

// 针对 K、f64 实现的方法,由于 K 是一个泛型
// 所以它可以代表任何类型(泛型只是一个符号)
// 因此不管 T 最终是什么类型,i32 也好、&str 也罢
// K 都可以接收,只要 U 是 f64 即可
// 然后注意:如果声明方法时结构体后面指定了泛型
// 那么必须将使用的泛型在 impl 后面声明
impl  Point {
    fn m1(&self) {
        println!("我是 m1 方法")
    }
}

// 此时 K 和 S 都是泛型,那么此时对结构体就没有要求了
// 因为不管 T 和 W 代表什么,K 和 S 都能表示,因为它们都是泛型
impl  Point {
    fn m2(&self) {
        println!("我是 m2 方法")
    }
}

// 这里我们没有使用泛型,所以也就无需在 impl 后面声明
// 但很明显,此时结构体实例如果想调用 m3 方法
// 那么必须满足 T 是 u8,W 是 f64
impl Point {
    fn m3(&self) {
        println!("我是 m3 方法")
    }
}

fn main() {
    // 显然 p1 可以同时调用 m1 和 m2 方法,但 m3 不行
    // 因为 m3 要求 T 是一个 u8,而当前是 &str
    let p1 = Point{x: "hello", y: 3.14};
    p1.m1();  // 我是 m1 方法
    p1.m2();  // 我是 m2 方法

    // 显然 p2 可以同时调用 m1、m2、m3
    // 另外这里的 x 可以直接写成 123,无需在结尾加上 u8
    // 因为 Rust 看到我们调用了 m3 方法,会自动推断为 u8
    let p2 = Point{x: 123u8, y: 3.14};
    p2.m1();  // 我是 m1 方法
    p2.m2();  // 我是 m2 方法
    p2.m3();  // 我是 m3 方法

    // 显然 p3 只能调用 m2 方法,因为 m2 对 T 和 W 没有要求
    // 但是像 m3 就不能调用,因为它是为  实现的方法
    // 只有当 T、W 为 u8、f64 时才可以调用
    // 显然此时是不满足的,因为都是 &str,至于 m1 方法也是同理
    // 所以 p3 只能调用 m2,这个方法是为  实现的
    // 而 K 和 S 也是泛型,可以代表任意类型,因此没问题
    let p3 = Point{x: "3.14", y: "123"};
    p3.m2();  // 我是 m2 方法
}

 

然后注意:我们上面的泛型本质上针对的还是结构体,而我们定义方法的时候也可以指定泛型,其语法和在函数中定义泛型是一样的。

 

#[derive(Debug)]
struct Point {
    x: T,
    y: U,
}

// 使用 impl 时 Point 后面的泛型名称可以任意
// 比如我们之前起名为 K 和 S,但这样容易乱,因为字母太多了
// 所以建议:使用 impl 时的泛型和定义结构体时的泛型保持一致即可
impl Point {
    // 方法类似于函数,它是一个独立的个体,可以有自己独立的泛型
    // 然后返回值,因为 Point 里面是泛型,可以代表任意类型
    // 那么自然也可以是其它的泛型
    fn m1(self, a: V, b: W) -> Point {
        // 所以返回值的成员 x 的类型是 U,那么它应该来自于 self.y
        // 成员 y 的类型是 W,它来自于参数 b
        Point { x: self.y, y: b }
    }
}

fn main() {
    // T 是 i32,U 是 f64
    let p1 = Point { x: 123, y: 3.14 };
    // V 是 &str,W 是 (i32, i32, i32)
    println!("{:?}", p1.m1("xx", (1, 2, 3)))
    // Point { x: 3.14, y: (1, 2, 3) }
}

 

以上就是 Rust 的泛型,当然在工作中我们不会声明的这么复杂,这里只是为了更好掌握泛型的语法。

然后注意一下方法里面的 self,不是说方法的第一个参数应该是引用吗?理论上是这样的,但此处不行,而且如果写成 &self 是会报错的,会告诉我们没有实现 Copy 这个 trait。

之所以会有这个现象,是因为我们在返回值当中将 self.y 赋值给了成员 x。那么问题来了,如果方法的第一个参数是引用,就意味着结构体在调用完方法之后还能继续用,那么结构体内部所有成员的值都必须有效,否则结构体就没法用了。这个动态数组相似,如果动态数组是有效的,那么内部的所有元素必须都是有效的,否则就可能访问非法的内存。

因此在构建返回值、将 self.y 赋值给成员 x 的时候,就必须将 self.y 拷贝一份,并且还要满足拷贝完之后数据是各自独立的,互不影响。如果 self.y 的数据全部在栈上(可 Copy 的),那么这是没问题的;如果涉及到堆,那么只能转移 self.y 的所有权,因为 Rust 默认不会拷贝堆数据,但如果转移所有权,那么方法调用完之后结构体就不能用了,这与我们将第一个参数声明为引用的目的相矛盾。

所以 Rust 要求 self.y 必须是可 Copy 的,也就是数据必须都在栈上,这样才能满足在不拷贝堆数据的前提下,让 self.y 赋值之后依旧保持有效。但问题是,self.y 的类型是 U,而 U 代表啥类型 Rust 又不知道,所以 Rust 认为 U 不是可 Copy 的,或者说没有实现 Copy 这个 trait,于是报错。

因此第一个参数必须声明为 self,此时泛型是否实现 Copy 就不重要了,没实现的话会直接转移所有权。因为该结构体实例在调用完方法之后会被销毁,不再被使用,那么此时可以转移内部成员的所有权。正所谓人都没了,还要这所有权有啥用,不如在销毁之前将成员值的所有权交给别人。

最后说一下泛型代码的性能,使用泛型的代码和使用具体类型的速度是一样的,因此这就要求 Rust 在编译的时候能够推断出泛型的具体类型,所以类型要明确。

下一篇文章我们来学习 trait,这个 trait 我们提到过很多次了,但却一直不知道它究竟代表啥,下一篇文章来揭开它的面纱。

 审核编辑:汤梓红
 
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