Marko Matosevic 使用 NVIDIA Omniverse 制作动画短片,为观众带来欢乐。
澳大利亚动画师 Marko Matosevic 使用 NVIDIA Omniverse(用于 3D 工作流程的虚拟世界模拟和协作平台)将冷笑话变成生动有趣的动画。
多才多艺的 Matosevic 白天是一名 VR 技术开发人员,晚上则化身视频博主。他热爱电影制作和动画制作,并且对科幻领域以及冷笑话情有独钟。
Matosevic 凭借着自身兴趣和追求,在视频网站上发布了许多动画短片。
在上述影片创作过程中,Matosevic 使用了 Reallusion iClone 和 Character Creator 进行角色创作,利用 Perception Neuron V3 进行身体动作捕捉,并借助 NVIDIA Omniverse 和 Epic Games 虚幻引擎 5 进行动画渲染。
Matosevic 注意到视频网站上缺乏“如何使用 Blender 等动画软件”的教程后,他又将为自己设定了新身份——讲师,并表示他的目标是帮助从初学者到高级用户等各个发展阶段的人以简洁的方式学习新的技能和技术。以下视频是他上一部影片的制作教程。
Matosevic 表示这些动画短片的创作目的是让观众“开怀大笑”。
“我们的生活中存在很多需要克服的困难,所以适当地放松片刻,如看一段动画短片是很好的休闲方式,虽然冷笑话可能会遭到很多人的吐槽。”
优化渲染效果,实现高效协作
起初,Matosevic 主要使用虚幻引擎 4 工作并利用 Blender 进行 3D 建模。当他开始使用 NVIDIA RTX GPU 时,发现可以将 NVIDIA Omniverse 平台集成到他的工具箱中。
Matosevic 表示:“NVIDIA Omniverse 最令我喜爱的一点是——它自带渲染引擎,我能轻松创造出令人惊艳的场景。”
利用 NVIDIA Omniverse,Matosevic 不需要使用复杂的着色器,即可将整个场景从虚幻引擎导出到 Omniverse 中。但如果只使用 Blender 的话,就必须用到着色器。
除了 iClone 和 Blender 连接器之外,Matosevic 还使用了 NVIDIA Omniverse Machinima。该应用可助力内容创作者进行实时协作,对虚拟世界中的角色及环境进行操作处理并实现动画化。
Matosevic 表示:“我喜欢 Omniverse Machinima 应用,因为只需简单地点击几个选项,就可以开始渲染,并且能够创作出符合预期的令人惊艳的作品。”
利用通用场景描述(USD,一种用于创建虚拟世界的开源 3D 场景描述)可实现不同应用和连接器之间的无缝协作,以实现更好的工作流程。
Matosevic 说:“我已经用 Blender 和虚幻引擎 4 制作了多部动画短片,而通过利用 Omniverse,能将它们的质量提高到一个更高水平。”
审核编辑 :李倩
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