嵌入式技术
sizeof(char)=1;
sizeof(int)=4;
Type *p;
Type *p;
#include
int main(void)
{
char ch = 'a';
int num = 97;
printf("ch 的地址:%p
",&ch); //ch 的地址:0028FF47
printf("num的地址:%p
",&num); //num的地址:0028FF40
return 0;
}
指针的值实质是内存单元(即字节)的编号,所以指针单独从数值上看,也是整数,他们一般用16进制表示。
Type *p;
p++;
2(sizeof(short))
4(sizeof(int))
4(sizeof(long))
8(sizeof(long long))
4(sizeof(float))
8(sizeof(double))
12(sizeof(long double))
int a ; //int类型变量 a
int *a ; //int* 变量a
int arr[3]; //arr是包含3个int元素的数组
int (* arr )[3]; //arr是一个指向包含3个int元素的数组的指针变量
//-----------------各种类型的指针------------------------------
int* p_int; //指向int类型变量的指针
double* p_double; //指向idouble类型变量的指针
struct Student *p_struct; //结构体类型的指针
int(*p_func)(int,int); //指向返回类型为int,有2个int形参的函数的指针
int(*p_arr)[3]; //指向含有3个int元素的数组的指针
int** p_pointer; //指向 一个整形变量指针的指针
指针的2个重要属性
指针也是一种数据,指针变量也是一种变量,因此指针 这种数据也符合前面变量和内存主题中的特性。
int main(void)
{
int num = 97;
int *p1 = #
char* p2 = (char*)(&num);
printf("%d
",*p1); //输出 97
putchar(*p2); //输出 a
return 0;
}
指针的值:很好理解,如上面的num 变量 ,其地址的值就是0028FF40 ,因此 p1的值就是0028FF40。
int add(int a , int b)
{
return a + b;
}
int main(void)
{
int num = 97;
float score = 10.00F;
int arr[3] = {1,2,3};
//-----------------------
int* p_num = #
float* p_score = &score;
int (*p_arr)[3] = &arr;
int (*fp_add)(int ,int ) = add; //p_add是指向函数add的函数指针
return 0;
}
特殊的情况,他们并不一定需要使用&取地址:
int add(int a , int b){
return a + b;
}
int main(void)
{
int arr[3] = {1,2,3};
//-----------------------
int* p_first = arr;
int (*fp_add)(int ,int ) = add;
const char* msg = "Hello world";
return 0;
}
解地址
我们需要一个数据的指针变量干什么?
int main(void)
{
int age = 19;
int*p_age = &age;
*p_age = 20; //通过指针修改指向的内存数据
printf("age = %d
",*p_age); //通过指针读取指向的内存数据
printf("age = %d
",age);
return 0;
}
指针之间的赋值
指针赋值和int变量赋值一样,就是将地址的值拷贝给另外一个。
int* p1 = & num;
int* p3 = p1;
//通过指针 p1 、 p3 都可以对内存数据 num 进行读写,如果2个函数分别使用了p1 和p3,那么这2个函数就共享了数据num。
空指针(NULL指针)
NULL是C语言标准定义的一个值,这个值其实就是0,只不过为了使得看起来更加具有意义,才定义了这样的一个宏,中文的意思是空,表明不指向任何东西。你懂得。不过在此不讨论空和零的区别。
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
当然,就机器内部而言,NULL指针的实际值可能与此不同,这种情况下,编译器将负责零值和内部值之间的翻译转换。
NULL指针的概念非常有用,它给了你一种方法,表示某个特定的指针目前并未指向任何东西。例如,一个用于在某个数组中查找某个特定值的函数可能返回一个指向查找到的数组元素的指针。如果没找到,则返回一个NULL指针。
在内存的动态分配上,NULL的意义非同凡响,我们使用它来避免内存被多次释放,造成经常性的段错误(segmentation fault)。一般,在free或者delete掉动态分配的内存后,都应该立即把指针置空,避免出现所以的悬挂指针,致使出现各种内存错误!例如:
下面的代码就是错误的示例。
void opp()
{
int*p = NULL;
*p = 10; //Oops! 不能对NULL解地址
}
void foo()
{
int*p;
*p = 10; //Oops! 不能对一个未知的地址解地址
}
void bar()
{
int*p = (int*)1000;
*p =10; //Oops! 不能对一个可能不属于本程序的内存的地址的指针解地址
}
void*类型指针
由于void是空类型,因此void*类型的指针只保存了指针的值,而丢失了类型信息,我们不知道他指向的数据是什么类型的,只指定这个数据在内存中的起始地址。
Type a, *p=&a;
(Type等于char, int, struct, int *…)
void *pv;
pv=p;
就像前面说的,void指针的好处,就在于,任意的指针都可以直接赋值给它,这在某些场合非常有用,因此有些操作对于任意指针都是相同的。void指针最常用于内存管理。最典型的,也是大家最熟知的,就是标准库的free函数。它的原型如下:
void free(void*ptr);
free函数的参数可以是任意指针,没有谁见过free参数里面的指针需要强壮为void*的吧? malloc, calloc,realloc这些函数的返回值也是void指针,因为内存分配,实际上只需要知道分配的大小,然后返回新分配内存的地址就可以了,指针的值就是地址,返回的不管是何种指针,其实结果都是一样的,因为所有的指针长度其实都是32位的(32位机器),它的值就是内存的地址,指针类型只是给编译器看的,目的是让编译器在编译的时候能够正确的设置指针的值(参见指针运算章节)。如果malloc函数设置成下面这样的原型,完全没有问题。
char*malloc(size_t sz);
Type*malloc(size_t sz);
typedef struct
{
char name[31];
int age;
float score;
}Student;
int main(void)
{
Student stu = {"Bob" , 19, 98.0};
Student*ps = &stu;
ps->age = 20;
ps->score = 99.0;
printf("name:%s age:%d
",ps->name,ps->age);
return 0;
}
数组和指针
1、数组名作为右值的时候,就是第一个元素的地址。
int main(void)
{
int arr[3] = {1,2,3};
int*p_first = arr;
printf("%d
",*p_first); //1
return 0;
}
2、指向数组元素的指针 支持 递增 递减 运算。
int main(void)
{
int arr[3] = {1,2,3};
int*p = arr;
for(;p!=arr+3;p++){
printf("%d
",*p);
}
return 0;
}
3、p= p+1 意思是,让p指向原来指向的内存块的下一个相邻的相同类型的内存块。
同一个数组中,元素的指针之间可以做减法运算,此时,指针之差等于下标之差。
4、p[n] == *(p+n) p[n][m] == *( *(p+n)+ m )
5、当对数组名使用sizeof时,返回的是整个数组占用的内存字节数。当把数组名赋值给一个指针后,再对指针使用sizeof运算符,返回的是指针的大小。
这就是为什么将一个数组传递给一个函数时,需要另外用一个参数传递数组元素个数的原因了。
int main(void)
{
int arr[3] = {1,2,3};
int*p = arr;
printf("sizeof(arr)=%d
",sizeof(arr)); //sizeof(arr)=12
printf("sizeof(p)=%d
",sizeof(p)); //sizeof(p)=4
return 0;
}
函数和指针
函数的参数和指针
C语言中,实参传递给形参,是按值传递的,也就是说,函数中的形参是实参的拷贝份,形参和实参只是在值上面一样,而不是同一个内存数据对象。
void change(int a)
{
a++; //在函数中改变的只是这个函数的局部变量a,而随着函数执行结束,a被销毁。age还是原来的age,纹丝不动。
}
int main(void)
{
int age = 19;
change(age);
printf("age = %d
",age); // age = 19
return 0;
}
有时候我们可以使用函数的返回值来回传数据,在简单的情况下是可以的。
void change(int* pa)
{
(*pa)++; //因为传递的是age的地址,因此pa指向内存数据age。当在函数中对指针pa解地址时,
//会直接去内存中找到age这个数据,然后把它增1。
}
int main(void)
{
int age = 19;
change(&age);
printf("age = %d
",age); // age = 20
return 0;
}
再来一个老生常谈的,用函数交换2个变量的值的例子:
#include
void swap_bad(int a,int b);
void swap_ok(int*pa,int*pb);
int main()
{
int a = 5;
int b = 3;
swap_bad(a,b); //Can`t swap;
swap_ok(&a,&b); //OK
return 0;
}
//错误的写法
void swap_bad(int a,int b)
{
int t;
t=a;
a=b;
b=t;
}
//正确的写法:通过指针
void swap_ok(int*pa,int*pb)
{
int t;
t=*pa;
*pa=*pb;
*pb=t;
}
有的时候,我们通过指针传递数据给函数不是为了在函数中改变他指向的对象。
typedef struct
{
char name[31];
int age;
float score;
}Student;
//打印Student变量信息
void show(const Student * ps)
{
printf("name:%s , age:%d , score:%.2f
",ps->name,ps->age,ps->score);
}
我们只是在show函数中取读Student变量的信息,而不会去修改它,为了防止意外修改,我们使用了常量指针去约束。
typedef int(*compare)(const void *x, const void *y);
void echo(const char *msg)
{
printf("%s",msg);
}
int main(void)
{
void(*p)(const char*) = echo; //函数指针变量指向echo这个函数
p("Hello "); //通过函数的指针p调用函数,等价于echo("Hello ")
echo("World
");
return 0;
}
const和指针
const到底修饰谁?谁才是不变的?
如果const 后面是一个类型,则跳过最近的原子类型,修饰后面的数据。
int main()
{
int a = 1;
int const *p1 = &a; //const后面是*p1,实质是数据a,则修饰*p1,通过p1不能修改a的值
const int*p2 = &a; //const后面是int类型,则跳过int ,修饰*p2, 效果同上
int* const p3 = NULL; //const后面是数据p3。也就是指针p3本身是const .
const int* const p4 = &a; // 通过p4不能改变a 的值,同时p4本身也是 const
int const* const p5 = &a; //效果同上
return 0;
}
typedef int* pint_t; //将 int* 类型 包装为 pint_t,则pint_t 现在是一个完整的原子类型
int main()
{
int a = 1;
const pint_t p1 = &a; //同样,const跳过类型pint_t,修饰p1,指针p1本身是const
pint_t const p2 = &a; //const 直接修饰p,同上
return 0;
}
深拷贝和浅拷贝 如果2个程序单元(例如2个函数)是通过拷贝他们所共享的数据的指针来工作的,这就是浅拷贝,因为真正要访问的数据并没有被拷贝。 如果被访问的数据被拷贝了,在每个单元中都有自己的一份,对目标数据的操作相互不受影响,则叫做深拷贝。 附加知识 指针和引用这个2个名词的区别。他们本质上来说是同样的东西。 指针常用在C语言中,而引用,则用于诸如Java,C#等 在语言层面封装了对指针的直接操作的编程语言中。 大端模式和小端模式 1) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。个人PC常用,Intel X86处理器是小端模式。 2) B i g-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
//测试机器使用的是否为小端模式。是,则返回true,否则返回false //这个方法判别的依据就是:C语言中一个对象的地址就是这个对象占用的字节中,地址值最小的那个字节的地址。
bool isSmallIndain()
{
unsigned int val = 'A';
unsigned char* p = (unsigned char*)&val; //C/C++:对于多字节数据,取地址是取的数据对象的第一个字节的地址,也就是数据的低地址
return *p == 'A';
}
审核编辑:汤梓红
全部0条评论
快来发表一下你的评论吧 !