写在前面
这个文章本来没打算写,直到经历了几次代码评审会议之后,我意识到自己编码方式还不成系统,仍然需要进行系统化的学习,掌握前辈们总结出的最适用的规律无疑是一种好的方式。恰好很早之前就收藏了这本代码整洁之道,便决定趁着闲暇之际阅读总结一下,如果想系统学习的话建议还是读书,本文档只是作为自己的记录用。
一个人的职业素养体现在解决问题的方式、步骤以及反思的程度,而不在于这个问题本身的难度。思考一个问题:一个技术人员要具备哪些素质可以被认为是专业人员呢?如果还不具备需要如何改变才能被视为专业人士呢?
整洁代码
一、为什么要写糟糕的代码?
每个人都有自己的原因,相信很多人都会想着等有时间的话再进行代码优化,但是要记住一句话:稍后等于永不。
二、混乱代码的代价?
后续难以维护和修改,生产力和时间呈现负相关。
三、什么是整洁的代码?
整洁的代码只做好一件事:每个类、每个函数、每个模块都专注于一事,完全不受四周细节的干扰和污染。
更全面的概括是:减少重复代码、提高表达力、提早构建简单抽象。
更具体的实现:请接着往下看吧!
更好的变量命名
一、见名知意
二、抽象工厂:接口不要命名为IShapeFactory,前导字母对于用户来说其实是干扰,用户只需要知道那是个抽象工厂,建议使用CShapeFactory或许体验更好
三、类名要用名词,方法要用动词,词性相近的get、fetch这种词不应出现在一起,可以添加后缀getNumber、fetchData实现相同的效果
四、别害怕长名字:使用描述性的名称,哪怕比较长也比短而令人费解的名称好
更好的函数
一、函数的结构本质上要短小、再短小,以不容纳if/else if/else嵌套结构为目标
二、只做一件事:正如前面所说,函数只做好一件事就足够了,标志就是“看是否还能拆出一个函数,该函数不仅只是单纯地重新诠释其实现”
三、每个函数一个抽象层级:代码一般是“自顶向下”的阅读顺序,每个函数后面跟着的应该是下一抽象层级的函数
[抽象层级:getHtml函数位于较高抽象层,pagePathName = pathParser.render(pagePath)位于中间抽象层,.append(" ")则位于较低抽象层]
四、switch语句:天生就需要做N件事,但是可以将其放置在较低抽象层级,但是当出现新的类型时会违反“单一权责原则、开放闭合原则”,此时最好创建多态对象
//原文中:对于每个case分支进行单独处理,添加新类型不必修改原来的代码增加新的处理类即可 function getName(name){ switch(name){ case 'ming': return new ClassMing(name); case 'hu': return new ClassHu(name); case 'uzi': return new ClassUzi(name); default: throw new ClassCommon(name); } } //我更喜欢用另一种方法:修改只需要在对象里修改即可,且提高了函数的简洁性 const nameCollectionUtils = { ming:new ClassMing('ming'); hu: new ClassHu('hu'); uzi: new ClassUzi('uzi'); } function getName(name){ return nameCollectionUtils.hasOwn(name) ? nameCollectionUtils[name] : new ClassCommon(name) }
五、函数参数最多不多于两个:包括输入参数和输出参数
六、无副作用:函数内部不要做出未能预期的改动,不要对外部产生影响
七、使用异常替代返回错误码:使用try...catch替代多层级的if嵌套,永远走在主路上,不要过多考虑边界,这样可以让你一直保持思维连贯
八、错误处理单独抽出:这一条我认为可以视情况而定,毕竟抽出仅仅是为了美观
九、别重复:多个函数使用的相同逻辑的代码一定要抽出,可以参考面向对象的基类,前端开发中的面向组件编程、面向模块编程也是这种思想
注释&格式
每个人有每个人的习惯,采取一些通用准则即可,毕竟如何太过离谱在公司是会挨打的~
错误处理
也没有什么固定的章程,最好采取try...catch优先的原则
边界
总结而言,使用自己可以控制的代码
单元测试
现在的互联网企业绝大多数都是敏捷式开发,很少有能遵守测试驱动原则的公司,而且为了保证进度很少会有技术团队会去要求单元测试,所以这一条仁者见仁吧,个人认为这一项的实际实现只能是一个比较美好的愿景。
类
一、类的组织:按照下面的顺序,不要暴露出内部属性,利用方法达到同样的目的
class DemoOrganization{ static sname = 'sname' private pname = 'pname' private _pname = '_pname' protected tname = 'tname' public getPublicName(){ return this.pname } private _getPrivateName(){ return this._pname } }
二、单一权责原则(SPR):类或模块应有且只有一条加以修改的理由,实现了这个原则的类更易得到复用
三、保持内聚性:类中定义的变量应被尽可能多的方法使用到,如果不能满足的话就把使用到变量的函数拆分成小类
四、开放封闭原则(OCP):类应当对扩展开放,对修改封闭,通过子类化手段可以实现新功能的添加的同时不触及其他类
五、依赖倒置原则(DIP):类应当依赖于抽象而不是依赖于具体细节
六、解耦:不同方法和模块间不要互相产生影响,即“分而治之”、“化整为零”
系统
一、构造和使用分开:构造的细节应隔离与应用程序代码之外,使用者只能获取构造者想让使用者获得的东西
二、设计时要能满足从简单到复杂的更新迭代
迭进
总结上述,只要遵守以下原则,就可以得到一个具有良好设计的可迭进的程序:
运行所有测试
不可重复
表达了程序员的意图
尽可能减少类和方法的数量
以上规则按重要程度排列
并发编程
首先要了解“线程”这个概念:CPU调度的最小单位,区别于“进程”是资源分配的最小单位。区别见下方表格:
分类 | 数据共享 | 消耗资源 | 是否影响兄弟程序 | 最大可扩展维度 | 是否有锁 |
---|---|---|---|---|---|
进程 | 难 | 多 | 否 | 多机 | 是 |
线程 | 简单 | 少 | 可能影响所在进程 | 多核 | 否 |
如果说对象是过程的抽象,那么线程是调度的抽象
前端使用的js语言是浏览器脚本语言,最主要的用途是和用户互动和操作DOM,这决定了js只能是单线程否则会产生复杂的同步问题,但是js仍然可以模拟并发执行,具体实现自行查询相关资料
当前还没学习到并发编程的语言,以后碰到再补充学习
重构
这个模块我认为是最重要的模块,甚至比怎么去编写新的程序更重要,因为一个公司的沉积项目的数量是巨大的,很可能会对其中几个甚至更多进行重构(还是因为之前代码写的太烂无法维护),所以重构中需要注意的点也要有一个清晰的认知。
只需要遵守一条原则:签入的代码比签出的更整洁。
写在最后
以上是我从前端角度总结的从这本书中得到的一些收获,但是每个人都会有每个人自己的理解,所以还是推荐自己去读一遍这本书,不需要多精细只要熟悉一下这些概念提出来的场景,相信会有更大的收获。
审核编辑:刘清
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