嵌入式技术
贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。
我们的今天的目标就是:用C语言来实现一个贪吃蛇项目,也不用太复杂,初学者能看懂就行!
贪吃蛇小程序,主要采用C语言描述,采用数组进行数据存储的图形化操作界面,会涉及一点点C++ 知识(特别少的一点点),但是有C语言基础就够用了,编译器:VS2019,会涉及部分库函数的安装及使用,不过也很简单啦!
效果展示:
看到了这个效果之后,那我们就动手来实现吧!
希望大家都能轻松实现这个项目!另外涉及到的#include
代码如下:
#include#include #include #include #include #include "snake.h" int score = 0; int gamespeed = 100; //蛇运行速度 static void Init(void); /*图形驱动*/ static void Close(void); /*图形结束*/ static void Game_interface(void); /*游戏界面*/ static void GameOver(void); /*结束游戏*/ static void GamePlay(void); /*游戏过程*/ static void PrScore(void); /*输出成绩*/ /*主函数*/ int main(void) { Init(); Game_interface(); GamePlay(); Close(); return 0; } /*图形驱动*/ static void Init(void) { int gd=9,gm=2; initgraph(&gd,&gm," "); cleardevice(); } /* 开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙 */ static void Game_interface(void) { int i; setcolor(LIGHTCYAN); /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setlinestyle(PS_SOLID,0,1); /*设置线型*/ for(i=50;i<=600;i+=10) /*画边框*/ { rectangle(i,40,i+10,49); /*上边框*/ rectangle(i,451,i+10,460); /*下边框*/ } for(i=40;i<=450;i+=10) { rectangle(50,i,59,i+10); /*左边框*/ rectangle(601,i,610,i+10); /*右边框*/ } } /* 游戏主函数 */ static void GamePlay(void) { int i; srand(time(NULL)); /*随机数发生器*/ food.yes = 1; /*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/ snake.life = 0; /*活着*/ snake.direction = 1; /*方向往右*/ snake.x[0] = 100; snake.y[0] = 100; snake.x[1] = 110; snake.y[1] = 100; snake.node = 2; /*节数*/ PrScore(); /*输出得分*/ while(1) /*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ { while( !kbhit() ) /*在没有按键的情况下,蛇自己移动*/ { if(food.yes == 1) /*需要出现新食物*/ { food.x = rand()%400 + 60; food.y = rand()%350 + 60; while(food.x%10 != 0) /*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ food.x++; while(food.y%10 != 0) food.y++; food.yes = 0; /*画面上有食物了*/ } if(food.yes == 0) /*画面上有食物了就要显示*/ { setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x + 10,food.y - 10); } for(i=snake.node-1;i>0;i--) /*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ { snake.x[i] = snake.x[i-1]; snake.y[i] = snake.y[i-1]; } /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch(snake.direction) { case 1: snake.x[0] += 10; break; case 2: snake.x[0] -= 10; break; case 3: snake.y[0] -= 10; break; case 4: snake.y[0] += 10; break; } /* 从蛇的第四节开始判断是否撞到自己 */ for(i=3;i 595) || (snake.y[0] < 55) || (snake.y[0] > 455)) /*蛇是否撞到墙壁*/ { GameOver(); /*本次游戏结束*/ snake.life = 1; /*蛇死*/ } if(snake.life == 1) /*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if((snake.x[0] == food.x) && (snake.y[0] == food.y)) /*吃到食物以后*/ { setcolor(BLACK); /*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node] = -20; snake.y[snake.node] = -20; /* 新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置 */ snake.node++; /*蛇的身体长一节*/ food.yes = 1; /*画面上需要出现新的食物*/ score += 10; PrScore(); /*输出新得分*/ } setcolor(RED); /*画出蛇*/ for(i=0;i
此外,我也给大家分享我收集的其他资源,从最零基础开始的教程到C语言C++项目案例,帮助大家在学习C语言的道路上披荆斩棘!
审核编辑:汤梓红
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