C语言实现贪吃蛇小游戏!

嵌入式技术

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描述

贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。

我们的今天的目标就是:用C语言来实现一个贪吃蛇项目,也不用太复杂,初学者能看懂就行!

贪吃蛇小程序,主要采用C语言描述,采用数组进行数据存储的图形化操作界面,会涉及一点点C++ 知识(特别少的一点点),但是有C语言基础就够用了,编译器:VS2019,会涉及部分库函数的安装及使用,不过也很简单啦!

效果展示:

代码

看到了这个效果之后,那我们就动手来实现吧!

希望大家都能轻松实现这个项目!另外涉及到的#include 需要额外安装图形库插件easyX哦~

代码如下:

 

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include "snake.h"
 
int score = 0;
int gamespeed = 100;                //蛇运行速度
 
static void Init(void);             /*图形驱动*/
static void Close(void);            /*图形结束*/
static void Game_interface(void);   /*游戏界面*/
static void GameOver(void);         /*结束游戏*/
static void GamePlay(void);         /*游戏过程*/
static void PrScore(void);          /*输出成绩*/
 
/*主函数*/
int main(void)
{
     Init();                 
     Game_interface();                 
     GamePlay();              
     Close();                 
     return 0;
}
 
/*图形驱动*/
static void Init(void)
{
    int gd=9,gm=2;
 
    initgraph(&gd,&gm," ");
    cleardevice();
}
 
/* 开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙 */
static void Game_interface(void)
{
     int i;
 
     setcolor(LIGHTCYAN);                           /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
     setlinestyle(PS_SOLID,0,1);                    /*设置线型*/
     for(i=50;i<=600;i+=10)                          /*画边框*/
     {
         rectangle(i,40,i+10,49);                   /*上边框*/
         rectangle(i,451,i+10,460);                 /*下边框*/
     }
     for(i=40;i<=450;i+=10)
     {
         rectangle(50,i,59,i+10);                   /*左边框*/
         rectangle(601,i,610,i+10);                 /*右边框*/
     }
}
 
/* 游戏主函数 */
static void GamePlay(void)
{
     int i;
      
     srand(time(NULL));                             /*随机数发生器*/
     food.yes = 1;                                  /*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
     snake.life = 0;                                /*活着*/
     snake.direction = 1;                           /*方向往右*/
     snake.x[0] = 100;
     snake.y[0] = 100;                              
     snake.x[1] = 110;
     snake.y[1] = 100;
     snake.node = 2;                                /*节数*/
 
     PrScore();                                     /*输出得分*/
     while(1)                                       /*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
     {
         while( !kbhit() )                          /*在没有按键的情况下,蛇自己移动*/
         {
             if(food.yes == 1)                      /*需要出现新食物*/
             {
                 food.x = rand()%400 + 60;
                 food.y = rand()%350 + 60;
                 while(food.x%10 != 0)              /*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
                     food.x++;
                 while(food.y%10 != 0)
                     food.y++;
                 food.yes = 0;                      /*画面上有食物了*/
             }
             if(food.yes == 0)                      /*画面上有食物了就要显示*/
             {
                 setcolor(GREEN);
                 rectangle(food.x,food.y,food.x + 10,food.y - 10);
             }
 
 
             for(i=snake.node-1;i>0;i--)          /*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
             {
                 snake.x[i] = snake.x[i-1];
                 snake.y[i] = snake.y[i-1];
             }
             /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
             switch(snake.direction)
             {
                 case 1: 
                     snake.x[0] += 10;
                     break;
                 case 2: 
                     snake.x[0] -= 10;
                     break;
                 case 3: 
                     snake.y[0] -= 10;
                     break;
                 case 4: 
                     snake.y[0] += 10;
                     break;
             }
             /* 从蛇的第四节开始判断是否撞到自己 */
             for(i=3;i 595) || (snake.y[0] < 55) || (snake.y[0] > 455))     /*蛇是否撞到墙壁*/
             {
 
 
                 GameOver();                                            /*本次游戏结束*/
                 snake.life = 1;                                        /*蛇死*/
             }
             if(snake.life == 1)                                        /*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
                 break;
             if((snake.x[0] == food.x) && (snake.y[0] == food.y))       /*吃到食物以后*/
             {
                 setcolor(BLACK);                                       /*把画面上的食物东西去掉*/
                 rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
                 snake.x[snake.node] = -20;
                 snake.y[snake.node] = -20;
 
                 /* 新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置 */
 
                 snake.node++;                      /*蛇的身体长一节*/
                 food.yes = 1;                      /*画面上需要出现新的食物*/
                 score += 10;
                 PrScore();                         /*输出新得分*/
             }
             setcolor(RED);                         /*画出蛇*/
 
 
             for(i=0;i

 

此外,我也给大家分享我收集的其他资源,从最零基础开始的教程到C语言C++项目案例,帮助大家在学习C语言的道路上披荆斩棘!

  审核编辑:汤梓红

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