嵌入式技术
十字消除,休闲小游戏,在规定时间内,只要是十字线能连接到的相同颜色的方块,就能获得相应的得分,如果点击后没有能够消除的方块会扣除时间,是一款益智小游戏。
我们将编写十字消除游戏,用户点击空白方块,沿其上下左右方向寻找第一个彩色方块,如果有两个或两个以上颜色一致,就将其消除。在进度条时间结束前消除足够的方块,可以进入下一关。
绘制过程
首先实现随机颜色方块的表示与绘制,鼠标点击与十字消除算法;然后绘制了提示框,绘制倒计时进度条;接着进行了得分计算、胜负判断、多关卡功能的开发;学习了地址与指针的概念,并利用地址传递使得程序更加模块化;最后学习了指针和数组的知识,应用动态数组实现了游戏尺寸的动态大小调整
在规定时间内,只要是十字线能连接到的相同颜色的方块,就能获得相应的得分,如果点击后没有能够消除的方块会扣除时间。
操作方法
鼠标点击两个或多个颜色相同方块的十字线的中心,便能成功消除方块。
注意是点击空白格子而不是彩色方块哦,点错会扣时间,点左下角的[显示图标提示]可切换到图标模式
代码示例:
#include#include #include #include #include # define BlockSize 40 // 小方块的长宽大小 # define ColorTypeNum 9 // 除了空白方块外,其他方块的颜色的个数 struct Block // 小方块结构体 { int x,y; // x y坐标 int colorId; // 对应颜色的下标 int i,j; // 小方块在二维数组中的i j下标 }; // 全局变量 int RowNum; // 游戏画面一共RowNum行小方块 int ColNum; // 游戏画面一共ColNum列小方块 Block **blocks = NULL; // 动态二维数组指针,存储所有方块数据 COLORREF colors[ColorTypeNum+1]; // 颜色数组,小方块可能的几种颜色 int score; // 得分数,也就是消去的方块的个数 float maxTime; // 这一关游戏的总时长 float totalTime; // 减去扣分项后的游戏总时长 float remainTime; // 剩余时间 clock_t start, finish; // 用于计时的变量 int level = 1; // 当前关卡序号 int noZeroBlockNum; // 非空白区域的砖块的个数 void drawBlockHint(int i,int j,COLORREF color,int isfill) // 绘制出一个提示线框出来 { setlinecolor(color); setfillcolor(color); if (isfill==1) // 鼠标点击中的方块,画填充方块提示 fillrectangle(blocks[i][j].x,blocks[i][j].y,blocks[i][j].x+BlockSize,blocks[i][j].y+BlockSize); if (isfill==0) // 上下左右四个方向找到的4个方块,画线框提示 rectangle(blocks[i][j].x,blocks[i][j].y,blocks[i][j].x+BlockSize,blocks[i][j].y+BlockSize); } void writeRecordFile(int recordScore) //保存最高分数据文件 { FILE *fp; fp = fopen(".\gameRecord.dat","w"); fprintf(fp,"%d",recordScore); fclose(fp); } int readRecordFile() //读取最高分数据文件 { int recordScore; FILE *fp; fp = fopen(".\gameRecord.dat","r"); // 如果打不开的话,就新建一个文件,其得分记录为0分 if (fp==NULL) { writeRecordFile(0); return 0; } else // 能打开这个文件,就读取下最高分记录 { fscanf(fp,"%d",&recordScore); fclose(fp); return recordScore; } } void startup() // 初始化函数 { int i,j; start = clock(); // 记录当前运行时刻 if (level>1) // 如果不是第1关,则先清除二维数组内存,再重新开辟内存空间 { for (i=0;i readRecordFile()) { // 更新下得分记录 writeRecordFile(score); // 显示恭喜超过记录 show(); settextcolor(RGB(255,0,0)); settextstyle(100, 0, _T("黑体")); outtextxy(BlockSize*(ColNum/30.0), BlockSize*(RowNum/3.0), _T("恭喜打破得分记录")); FlushBatchDraw(); // 批量绘制 Sleep(2000); } if (score>=int(noZeroBlockNum*0.9)) { level ++; // 如果得分达到要求,消除掉非空白方块数目的90%,关卡加1 } startup(); // 调用初始化函数,重新开始游戏 return; } } void updateWithInput() // 和输入有关的更新 { if (remainTime<=0) // 时间到了,不要操作 return; int i,j; MOUSEMSG m; if (MouseHit()) { m = GetMouseMsg(); if(m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) // 当按下鼠标左键时 { // 获得点击的小方块的下标 int clicked_i = int(m.y)/BlockSize; int clicked_j = int(m.x)/BlockSize; // 点击到下面提示部分了,不用处理,函数返回 if (clicked_i>=RowNum) return; // 如果当前点击的不是空白方块,不需要处理,返回 if (blocks[clicked_i][clicked_j].colorId!=0) return; show(); // 先显示其他方块,再绘制提示框,后绘制的在最前面 // 被点击到的空白方块,绘制下填充灰色方块提示框 drawBlockHint(clicked_i,clicked_j,RGB(100,100,100),1); // 定义数组,存储上、下、左、右四个方向找到第一个不是空白的方块 Block fourBlocks[4] = {blocks[clicked_i][clicked_j]}; // 初始化为这个空白的点击的方块 int search; // 寻找下标 // 向上找 for (search=0;clicked_i-search>=0;search++) { if (blocks[clicked_i-search][clicked_j].colorId!=0) // 找到第一个颜色不是空白的方块 { fourBlocks[0] = blocks[clicked_i-search][clicked_j]; // 赋给这个存储的数组 break; } } // 向下找 for (search=0;clicked_i+search =0;search++) { if (blocks[clicked_i][clicked_j-search].colorId!=0) // 找到第一个颜色不是空白的方块 { fourBlocks[2] = blocks[clicked_i][clicked_j-search]; // 赋给这个存储的数组 break; } } // 向右找 for (search=0;clicked_j+search =2) // 如果这种颜色方块个数大于等于2 { isBadClick = 0; // 能消除了,这次点击是好的操作 // 把对应十字区域要消除的方块颜色改成空白颜色 for (j=0;j<4;j++) // 遍历fourBlocks { if (fourBlocks[j].colorId==i) { // 要消除的方块区域绘制提示框 drawBlockHint(fourBlocks[j].i,fourBlocks[j].j,RGB(0,0,0),0); // 颜色序号设为0,也就是空白的灰白色 blocks[fourBlocks[j].i][fourBlocks[j].j].colorId = 0; } } score += colorStatistics[i]; // 得分加上消除的方块数 } } // 点击的方块,十字区域没有能消除的方块,为错误点击,减去10秒钟时间 if (isBadClick==1) totalTime -= 10; FlushBatchDraw(); // 批量绘制 Sleep(300); // 绘制好提示框后暂停300毫秒 } // while 当按下鼠标左键时 } } int main() // 主函数运行 { startup(); while (1) { show(); updateWithoutInput(); updateWithInput(); } closegraph(); return 0; }
这一节主要讲解了指针的相关语法知识,学习了倒计时的方法,实现了十字消除游戏。读者可以尝试在本章代码基础上继续改进:
1、实现随着游戏的进行,通过关卡要求消除方块的比例越来越高;
2、利用文件读写,实现关卡数据与最高分的记录与读取。
读者也可以参考本章的开发思路,尝试设计并分步骤实现消消乐、消灭星星、宝石迷阵等各种消除类游戏。
审核编辑:汤梓红
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