C语言十字消除游戏!详细思路+源码分享

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描述

 

十字消除,休闲小游戏,在规定时间内,只要是十字线能连接到的相同颜色的方块,就能获得相应的得分,如果点击后没有能够消除的方块会扣除时间,是一款益智小游戏。

我们将编写十字消除游戏,用户点击空白方块,沿其上下左右方向寻找第一个彩色方块,如果有两个或两个以上颜色一致,就将其消除。在进度条时间结束前消除足够的方块,可以进入下一关。

 

绘制过程

首先实现随机颜色方块的表示与绘制,鼠标点击与十字消除算法;然后绘制了提示框,绘制倒计时进度条;接着进行了得分计算、胜负判断、多关卡功能的开发;学习了地址与指针的概念,并利用地址传递使得程序更加模块化;最后学习了指针和数组的知识,应用动态数组实现了游戏尺寸的动态大小调整

在规定时间内,只要是十字线能连接到的相同颜色的方块,就能获得相应的得分,如果点击后没有能够消除的方块会扣除时间。

操作方法

鼠标点击两个或多个颜色相同方块的十字线的中心,便能成功消除方块。

注意是点击空白格子而不是彩色方块哦,点错会扣时间,点左下角的[显示图标提示]可切换到图标模式

 

代码示例:

 

#include   
#include 
#include 
#include 
#include 


# define BlockSize 40 // 小方块的长宽大小
# define ColorTypeNum 9 // 除了空白方块外,其他方块的颜色的个数


struct Block // 小方块结构体
{
  int x,y; // x y坐标
  int colorId; // 对应颜色的下标
  int i,j;  // 小方块在二维数组中的i j下标
};


// 全局变量
int RowNum; // 游戏画面一共RowNum行小方块
int ColNum; // 游戏画面一共ColNum列小方块
Block **blocks = NULL; // 动态二维数组指针,存储所有方块数据
COLORREF  colors[ColorTypeNum+1]; // 颜色数组,小方块可能的几种颜色
int score; // 得分数,也就是消去的方块的个数
float maxTime; // 这一关游戏的总时长
float totalTime; // 减去扣分项后的游戏总时长
float remainTime; // 剩余时间
clock_t start, finish; // 用于计时的变量
int level = 1; // 当前关卡序号
int noZeroBlockNum; // 非空白区域的砖块的个数


void drawBlockHint(int i,int j,COLORREF color,int isfill) // 绘制出一个提示线框出来
{
  setlinecolor(color);
  setfillcolor(color);
  if (isfill==1) // 鼠标点击中的方块,画填充方块提示
    fillrectangle(blocks[i][j].x,blocks[i][j].y,blocks[i][j].x+BlockSize,blocks[i][j].y+BlockSize);
  if (isfill==0) // 上下左右四个方向找到的4个方块,画线框提示
    rectangle(blocks[i][j].x,blocks[i][j].y,blocks[i][j].x+BlockSize,blocks[i][j].y+BlockSize);
}




void writeRecordFile(int recordScore)  //保存最高分数据文件
{ 
  FILE *fp;
  fp = fopen(".\gameRecord.dat","w");
  fprintf(fp,"%d",recordScore);
  fclose(fp);
}


int readRecordFile()  //读取最高分数据文件
{ 
  int recordScore;
  FILE *fp;
  fp = fopen(".\gameRecord.dat","r");


  // 如果打不开的话,就新建一个文件,其得分记录为0分
  if (fp==NULL)
  {
    writeRecordFile(0);
    return 0;
  }
  else // 能打开这个文件,就读取下最高分记录
  {
    fscanf(fp,"%d",&recordScore);
    fclose(fp);
    return recordScore;
  }
}


void startup() // 初始化函数
{
  int i,j;
  start = clock(); // 记录当前运行时刻


  if (level>1) // 如果不是第1关,则先清除二维数组内存,再重新开辟内存空间
  {
    for (i=0;i readRecordFile())
    {
      // 更新下得分记录
      writeRecordFile(score);


      // 显示恭喜超过记录
      show();
      settextcolor(RGB(255,0,0)); 
      settextstyle(100, 0, _T("黑体"));
      outtextxy(BlockSize*(ColNum/30.0), BlockSize*(RowNum/3.0), _T("恭喜打破得分记录"));
      FlushBatchDraw(); // 批量绘制
      Sleep(2000);
    }


    if (score>=int(noZeroBlockNum*0.9))
    {
      level ++; // 如果得分达到要求,消除掉非空白方块数目的90%,关卡加1
    }
    startup(); // 调用初始化函数,重新开始游戏
    return;
  }
}


void updateWithInput() // 和输入有关的更新
{
  if (remainTime<=0) // 时间到了,不要操作
    return;


  int i,j;
  MOUSEMSG m;    
  if (MouseHit())  
  {
    m = GetMouseMsg();    
    if(m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) // 当按下鼠标左键时
    {
      // 获得点击的小方块的下标
      int clicked_i = int(m.y)/BlockSize;
      int clicked_j = int(m.x)/BlockSize;
      // 点击到下面提示部分了,不用处理,函数返回
      if (clicked_i>=RowNum) 
        return; 
      // 如果当前点击的不是空白方块,不需要处理,返回
      if (blocks[clicked_i][clicked_j].colorId!=0)
        return;


      show(); // 先显示其他方块,再绘制提示框,后绘制的在最前面
      // 被点击到的空白方块,绘制下填充灰色方块提示框
      drawBlockHint(clicked_i,clicked_j,RGB(100,100,100),1);      


      // 定义数组,存储上、下、左、右四个方向找到第一个不是空白的方块
      Block fourBlocks[4] = {blocks[clicked_i][clicked_j]}; // 初始化为这个空白的点击的方块
      int search; // 寻找下标


      // 向上找
      for (search=0;clicked_i-search>=0;search++)
      {
        if (blocks[clicked_i-search][clicked_j].colorId!=0) // 找到第一个颜色不是空白的方块
        {
          fourBlocks[0] = blocks[clicked_i-search][clicked_j]; // 赋给这个存储的数组
          break;
        }
      }
      // 向下找
      for (search=0;clicked_i+search=0;search++)
      {
        if (blocks[clicked_i][clicked_j-search].colorId!=0) // 找到第一个颜色不是空白的方块
        {
          fourBlocks[2] = blocks[clicked_i][clicked_j-search]; // 赋给这个存储的数组
          break;
        }
      }
      // 向右找
      for (search=0;clicked_j+search=2) // 如果这种颜色方块个数大于等于2
        {          
          isBadClick = 0; // 能消除了,这次点击是好的操作
          // 把对应十字区域要消除的方块颜色改成空白颜色
          for (j=0;j<4;j++) // 遍历fourBlocks
          {
            if (fourBlocks[j].colorId==i)
            {
              // 要消除的方块区域绘制提示框              
              drawBlockHint(fourBlocks[j].i,fourBlocks[j].j,RGB(0,0,0),0);  
              // 颜色序号设为0,也就是空白的灰白色
              blocks[fourBlocks[j].i][fourBlocks[j].j].colorId = 0; 
            }
          }
          score += colorStatistics[i]; // 得分加上消除的方块数
        }        
      }


      // 点击的方块,十字区域没有能消除的方块,为错误点击,减去10秒钟时间
      if (isBadClick==1) 
        totalTime -= 10; 


      FlushBatchDraw(); // 批量绘制
      Sleep(300); // 绘制好提示框后暂停300毫秒


    } // while 当按下鼠标左键时
  }
}


int main() // 主函数运行
{
  startup();    
  while (1) 
  {
    show(); 
    updateWithoutInput(); 
    updateWithInput();  


  }
  closegraph(); 
  return 0;
}

 

这一节主要讲解了指针的相关语法知识,学习了倒计时的方法,实现了十字消除游戏。读者可以尝试在本章代码基础上继续改进:

1、实现随着游戏的进行,通过关卡要求消除方块的比例越来越高;

2、利用文件读写,实现关卡数据与最高分的记录与读取。

读者也可以参考本章的开发思路,尝试设计并分步骤实现消消乐、消灭星星、宝石迷阵等各种消除类游戏。

  审核编辑:汤梓红

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