为测试全新NVIDIA Ada Lovelace架构的极限而创作

描述

30 多名位于全球不同时区的 NVIDIA 艺术家,在短短三个月内使用十余种内容创作应用,创作了这段具备可玩性的模拟演示。

在 9 月的 GTC 主题演讲中,首次播出了令人惊叹的 Racer RTX 演示。该演示由 NVIDIA 艺术家倾力制作,展现了 NVIDIA Omniverse 和全新 RTX GPU 的强大性能。

NVIDIA 高级艺术总监 Gabriele Leone 表示:“我们希望创造出一个前所未有的作品”。他带领一支由全球 30 多名艺术家组成的团队,使用了十余种设计工具,在短短三个月内完成了这个项目。

他们所创造的是一个实时、可玩的全模拟环境,其灵感来自该团队共同喜爱的一款童年游戏《梦幻遥控车》(Re-Volt)。在 Racer RTX 演示中,一辆辆遥控车在洛杉矶的街道、沙漠以及别致的阁楼卧室中穿梭。

该演示完全由模拟画面而非动画组成。这意味着无论是遥控车本身,还是比赛时撞倒的多米诺骨牌,亦或是演示中的 1800 多个手工建模和贴图的 3D 模型,都不需要进行烘焙、预计算(即预先设置环境照明和资产的其他属性)等传统 3D 设计工作。

得益于 NVIDIA Omniverse 内置的先进实时物理模拟引擎 PhysX,这些资产在遵循物理原理的同时,能够对不断变化的虚拟环境做出实时反应。NVIDIA Omniverse 是一个用于连接和构建自定义 3D 管线、创建和运行元宇宙应用的平台。

由于车辆经过引起的气流变化,遥控车会留下尘埃轨迹。同时,赛车车轮下的沙子也会根据轮胎的漂移情况而改变形状。

借助 Omniverse RTX Renderer,只需点击一下相关选项,就可以对照明进行物理模拟,以画面源生地——洛杉矶热闹的海滨小镇威尼斯为基础,根据场景中涉及到的黎明、白天或黄昏,改变整个环境和地面场景。

连接应用和工作流

Racer RTX 演示是为了测试全新 NVIDIA Ada Lovelace 架构的极限而创作,并希望以此引导创作者和开发者更新其工作方式。

Leone表示:“我们希望展示新一代的内容创作方式。这种方式以物理级精确的全模拟,取代以往预先烘焙的场景构建方式。”

最终,艺术家们基于 Omniverse,利用 Ada 架构和全新 DLSS 3 技术运行演示,实现了每秒 60 帧、可达 4K 分辨率的高保真、具有超逼真物理效果的实时光线追踪。

Leone 表示:“NVIDIA 位于全球各地的团队,使用了十余种不同的设计和内容创作工具,基于可扩展的通用场景描述(USD)框架,将所有内容汇总到 Omniverse 平台。”

NVIDIA 的艺术家们在该项目开始时绘制了原始的概念艺术草图,并在洛杉矶西区拍摄了大量参考照片。接着,他们使用 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Blender、Cinema4D 等工具创建 3D 资产,其中绝大部分内容是通过手工建模构建的。

艺术家们使用了 Adobe Substance 3D Designer 和 Adobe Substance 3D Painter,为场景中的道具添加纹理贴图。而后,他们使用开源 3D 框架——USD,将相关文件从这些应用中导出,并汇总至 Omniverse Create,以便在虚拟世界中开展实时协作。

超逼真物理效果

Racer RTX 演示中的每辆遥控车,都拥有连接零件、悬架等多达 70 个具有物理属性的独立部件。

Leone 表示:“演示中的每个物体,包括每辆车、每个多米诺骨牌等,都根据现实世界的参数,设置了不同的重心和重量,因此它们会根据物理定律,呈现不同的行为效果。我们还可以改变地面的材质,比如沙子、木头、冰等,利用 Omniverse 的原生 PhysX 功能,使车辆以符合物理级精确的摩擦力的状态,在地面上进行漂移。”

为了使车后的灰尘呈现现实世界中的飞扬效果,艺术家们还使用了 NVIDIA Flow 应用,这一应用专为烟雾、流体和火焰模拟而打造。

另外,团队还针对该项目的具体工作流创建了自定义工具,包括用于随机化和调整场景对象的 Omniverse 扩展程序,该扩展程序属于核心构建模块,用户借助该扩展程序,只需使用几行 Python 代码,就可以创建和扩展 Omniverse 应用功能。

用于创作 Racer RTX 演示的扩展程序,以及相关的 3D 资产和环境内容,将在未来几个月内供打包下载,RTX GPU 用户可下载并探索环境构建方式。

审核编辑 :李倩

 

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