C语言实现:十步万度游戏!代码思路+源码分享

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描述

你只能点十次, 但却要引发蝴蝶效应最后达到10000度。六种模式可选,每种模式都可以不断挑战极限达到最高的度数。数十种精美的蝴蝶扇动着翅膀向你展示蝴蝶效应的奇妙,一个微小的差别可能就会造成很大的不同。

这就是——十步万度游戏。

 

 

玩法介绍:鼠标点击任意一个小圆圈,其指针顺时针旋转90度,后续被指向的圆圈指针也依次旋转,所有圆圈的旋转度数累积。玩家点击10次,尝试得到尽量高的旋转度数。

首先学习结构体的概念,并利用结构体数组存储所有小圆圈信息;然后学习鼠标交互的方法,实现鼠标点中小圆圈的旋转;接着学习数组作为函数的参数,实现旋转的迭代传播;最后进行操作步数、旋转度数的统计与显示。

源码示例:

 

#include   
#include 
#include 
#define PI 3.14159 // PI宏定义


struct Round // 定义结构体,用来表示带角度指示的小圆圈
{
  float x,y; // 小圆的圆心坐标
  float r; // 小圆半径
  int angleNum;  // 对应的角度,这里只能是0,1,2,3。表示乘以 PI/2 后对应的四个角度值
};
// 全局变量定义
Round rounds[5][5]; // 结构体二维数组
int step; // 还剩下的操作步数
int score; // 得分,也就是一共旋转了多少度


void rotateRound(int i,int j) // 对二维数组中i行j列的小圆圈,顺时针旋转
{
  rounds[i][j].angleNum -= 1; // 值减1
  if (rounds[i][j].angleNum<0) // 如果小于0,再设为3
    rounds[i][j].angleNum = 3;  
  score += 90; // 得分加上90度
}


// 获得当前圆指向的下一个圆圈序号
// 当前圆序号存储在数组int indexes[2]中,下一个圆序号也存储在这个数组中
// 如果有下一个指向的圆,返回1;如果指向边界了,返回0
int GetNextIndexes(int indexes[2]) 
{
  int i = indexes[0]; // 当前圆的i,j序号
  int j = indexes[1]; // 


  // 根据当前圆的角度,获得下一个小圆圈的序号
  if (rounds[i][j].angleNum==0) // 指向右边的小圆圈
    j++; // right
  else if (rounds[i][j].angleNum==3) // 指向下边的小圆圈 
    i++; // down
  else if (rounds[i][j].angleNum==2) // 指向左边的小圆圈 
    j--; // left
  else if (rounds[i][j].angleNum==1) // 指向上边的小圆圈 
    i--; // up


  indexes[0] = i; // 在数组中更新指向的下一个圆圈的序号
  indexes[1] = j; // 


  if (i>=0 && i<5 && j>=0  && j<5) // 如果序号没有越界
    return 1; // 说明指向了一个圆圈,返回1
  else // 
    return 0; // 没有指向有效圆圈,返回0
}


void startup()  // 初始化函数
{
  initgraph(600,700); // 新建画面
  setbkcolor(RGB(50,50,50)); // 设置背景颜色
  setlinestyle(PS_SOLID,3); //  设置线条样式、线宽
  cleardevice(); // 清空背景
  BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制
  step = 10; // 一共可以操作10步
  score = 0; // 初始为0度
  int i,j;
  // 初始化 设定5*5共25个小圆圈
  for (i=0;i<5;i++)
  {
    for (j=0;j<5;j++)
    {
      rounds[i][j].x = 100 + j*100; // 设定小圆圈的圆心坐标
      rounds[i][j].y = 200 + i*100; // 
      rounds[i][j].r = 30; // 设定小圆圈的半径
      rounds[i][j].angleNum = 1; // 开始都是PI/2角度,也就是都是向上
    }
  }
}


void show() // 绘制函数
{
  int i,j;
  float angle; // 
  cleardevice();
  // 对所有小圆圈遍历
  for (i=0;i<5;i++)
  {
    for (j=0;j<5;j++)
    {
      setlinecolor(RGB(200,200,200));  // 设置圆圈为白灰色
      circle(rounds[i][j].x,rounds[i][j].y,rounds[i][j].r); // 画小圆圈
      setlinecolor(RGB(255,0,0)); // 设置角度指示线为红色
      angle = rounds[i][j].angleNum * PI/2; // 通过数组记录的变量设定对应的角度
      // 用三角函数,画出这根红线
      line(rounds[i][j].x, rounds[i][j].y,
        rounds[i][j].x + rounds[i][j].r * cos(-angle),
        rounds[i][j].y + rounds[i][j].r * sin(-angle));
    }
  }
  TCHAR s[20]; // 要输出的字符串
  setbkmode(TRANSPARENT); // 透明显示文字
  _stprintf(s, _T("%d 步  %d 度"), step, score);   // 把整数转换为字符串
  settextstyle(50, 0, _T("宋体")); // 字体大小、样式
  outtextxy(150, 30, s); // 在xy位置输出字符串文字
  settextstyle(20, 0, _T("宋体")); // 
  outtextxy(15,100,_T("点击一个圆圈 其指针顺时针旋转90度之后 指向的指针依次旋转")); 
  FlushBatchDraw();
  FlushBatchDraw(); // 开始批量绘制
}


void update()  // 更新函数
{
  MOUSEMSG m;     // 定义鼠标消息
  if (MouseHit())   // 如果有鼠标消息
  {
    m = GetMouseMsg();  // 获得鼠标消息
    if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN  && step>0) // 如果按下鼠标左键,并且还有可以操作的步数
    {
      step--; // 操作步数-1
      int clicked_i = int(m.y -150)/100; // 获得当前点击圆圈的序号
      int clicked_j = int(m.x -50)/100; // 
      rotateRound(clicked_i,clicked_j);  // 把当前圆圈顺时针旋转90度
      show(); // 绘制
      Sleep(500); // 暂停若干毫秒


      int indexes[2] = {clicked_i,clicked_j}; // 数组存储点击小圆圈的行列序号
      while (GetNextIndexes(indexes)) // 获得指向的下一个圆圈。如果返回1,就一直重复执行下去
      {
        rotateRound(indexes[0],indexes[1]);   // 将指向的下一个圆圈也旋转90度
        show(); // 绘制
        Sleep(500); // 暂停若干毫秒
      }
    }
  }
}


int main() // 主函数
{
  startup();  // 初始化
  while (1)   // 重复循环
  {
    show();  // 绘制
    update();  // 更新
  }
  return 0;
}

 

  审核编辑:汤梓红

 
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