《见缝插圆》顾名思义,就是在我们绘制的C语言窗口里面画随机圆,圆与圆之间不能相交或相切,那就要自己找“缝隙”咯!
今天用C语言制一些漂亮的随机图案,如图所示,随机生成的圆互不相交且尽量填满画布,按空格键可以切换不同的绘制模式:
首先利用数组实现多个圆的生成和绘制,并使得圆和圆之间不相交;然后学习函数的概念,并应用函数改进代码,添加了新圆半径最大化的功能;最后利用函数封装了多种绘制模式,并通过键盘按键进行互动。
源码示例:
// 求解两个点之间的距离
float Dist2Points(float x1,float y1,float x2,float y2)
{
float result;
result = sqrt((x1 - x2)*(x1 - x2) + (y1 - y2)*(y1 - y2));
return result;
}
// 判断两个圆是否相交
int isTwoCirclesIntersect(float x1,float y1,float r1,float x2,float y2,float r2)
{
if (Dist2Points(x1,y1,x2,y2)
return 1;
return 0;
}
// 填充黄色圆绘制
void DrawCircles1(float x,float y,float r)
{
setlinecolor(RGB(0,0,0));
setfillcolor(RGB(255,255,0));
fillcircle(x,y,r);
}
// 填充随机颜色圆绘制
void DrawCircles2(float x,float y,float r)
{
float h = rand()%360;
COLORREF color = HSVtoRGB(h,0.6,0.8);
setlinecolor(RGB(255,255,255));
setfillcolor(color);
fillcircle(x,y,r);
}
// 填充随机颜色同心圆绘制
void DrawCircles3(float x,float y,float r)
{
while (r>0)
{
float h = rand()%360;
COLORREF color = HSVtoRGB(h,0.6,0.8);
setlinecolor(RGB(255,255,255));
setfillcolor(color);
fillcircle(x,y,r);
r=r-5;
}
}
// 随机颜色同心圆线条绘制
void DrawCircles4(float x,float y,float r)
{
while (r>0)
{
float h = rand()%360;
COLORREF color = HSVtoRGB(h,0.9,0.8);
setlinecolor(color);
circle(x,y,r);
r=r-5;
}
}
int main() // 主函数
{
int width = 600; // 窗口宽度
int height = 600; // 窗口高度
initgraph(width,height); // 新开一个窗口
setbkcolor(RGB(255,255,255)); // 背景颜色为白色
cleardevice(); // 以背景颜色清空背景
srand(time(0)); // 随机种子函数
int xArray[1000]; // 数组存储所有圆心的x坐标
int yArray[1000]; // 数组存储所有圆心的y坐标
int rArray[1000]; // 数组存储所有圆的半径
int rmin = 8; // 圆的最小半径
int rmax = 50; // 圆的最大半径
int circleNum = 0; // 生成的圆的个数
float x,y,r; // 新增圆的圆心坐标、半径
int isNewCircleOK; // 用于判断新生成的圆是否可以了
int i,j;
int drawMode = 3; // 用于设定4种不同的绘制模式,开始设为3
while (circleNum<1000) // 当圆的个数小于100时,循环运行
{
isNewCircleOK = 0; // 假设开始不OK
while (isNewCircleOK==0) // 当新生成的圆不Ok时,重复生成新圆进行比较
{
if (kbhit()) // 当按键时
{
char input = _getch(); // 获得用户按键
if (input==' ') // 空格键
{
circleNum = 0; // 圆的个数为0,相当于画面清除所有已有的圆圈
cleardevice(); // 清屏
drawMode = drawMode+1; // 进行下一种绘图模式
if (drawMode>4) // 如果大于4,重新回到第1种绘图模式
drawMode = 1;
}
}
x = rand() % width; // 新圆的圆心x坐标
y = rand() % height; // 新圆的圆心y坐标
r = rmin; // 新圆的半径开始设为最小半径
for (i=0;i// 对已有圆遍历
if (isTwoCirclesIntersect(xArray[i],yArray[i],rArray[i],x,y,r))
break; // 如果已有圆和新圆相交,跳出循环,此时i
if (i==circleNum) // 如果上面for语句都不跳出,说明i等于circleNum
isNewCircleOK = 1; // 这个新生成的圆和已有圆都不相交
}
isNewCircleOK = 0; // 继续设为不OK,下面要让这个新圆的半径最大
while (isNewCircleOK==0 && r// 当不ok,并且新圆的半径小于最大半径时
{
r++; // 让半径+1
for (j=0;j// 对所有旧圆遍历
{
if (isTwoCirclesIntersect(xArray[j],yArray[j],rArray[j],x,y,r))
{
isNewCircleOK = 1; // 一旦和一个旧圆相交,这时新圆Ok
break; // 因为新圆半径已经达到最大的情况,这时跳出循环
}
}
}
xArray[circleNum] = x; // 把新圆的圆心坐标添加到数组中
yArray[circleNum] = y; //
rArray[circleNum] = r; // 把新圆的半径添加到数组中
circleNum++; // 圆的个数+1
// 根据不同绘图模式进行绘制
if (drawMode==1)
DrawCircles1(x,y,r);
if (drawMode==2)
DrawCircles2(x,y,r);
if (drawMode==3)
DrawCircles3(x,y,r);
if (drawMode==4)
DrawCircles4(x,y,r);
Sleep(10); // 暂停若干毫秒
}
_getch(); // 等待按键输入
closegraph(); // 关闭窗口
return 0;
}
这一章主要讲解了二维数组、函数封装,按键操作等语法知识,利用C语言游戏开发框架,实现了见缝插圆游戏。
希望对大家有帮助!
审核编辑 :李倩
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