C语言实现见缝插圆游戏!零基础代码思路+源码分享

描述

 

《见缝插圆》顾名思义,就是在我们绘制的C语言窗口里面画随机圆,圆与圆之间不能相交或相切,那就要自己找“缝隙”咯!

今天用C语言制一些漂亮的随机图案,如图所示,随机生成的圆互不相交且尽量填满画布,按空格键可以切换不同的绘制模式:

代码

代码

首先利用数组实现多个圆的生成和绘制,并使得圆和圆之间不相交;然后学习函数的概念,并应用函数改进代码,添加了新圆半径最大化的功能;最后利用函数封装了多种绘制模式,并通过键盘按键进行互动。

源码示例:

#include   
#include 
#include 
#include 
#include 


// 求解两个点之间的距离
float Dist2Points(float x1,float y1,float x2,float y2)
{
  float result;
  result  = sqrt((x1 - x2)*(x1 - x2) + (y1 - y2)*(y1 - y2));
  return result;
}


// 判断两个圆是否相交
int isTwoCirclesIntersect(float x1,float y1,float r1,float x2,float y2,float r2)
{
  if (Dist2Points(x1,y1,x2,y2)
    return 1;
  return 0;
}


// 填充黄色圆绘制
void DrawCircles1(float x,float y,float r)
{
  setlinecolor(RGB(0,0,0));
  setfillcolor(RGB(255,255,0));
  fillcircle(x,y,r);
}


// 填充随机颜色圆绘制
void DrawCircles2(float x,float y,float r)
{
  float h = rand()%360;
  COLORREF  color = HSVtoRGB(h,0.6,0.8);
  setlinecolor(RGB(255,255,255));
  setfillcolor(color);
  fillcircle(x,y,r);
}


// 填充随机颜色同心圆绘制
void DrawCircles3(float x,float y,float r)
{
  while (r>0)
  {
    float h = rand()%360;
    COLORREF  color = HSVtoRGB(h,0.6,0.8);
    setlinecolor(RGB(255,255,255));
    setfillcolor(color);
    fillcircle(x,y,r);
    r=r-5;
  }
}


// 随机颜色同心圆线条绘制
void DrawCircles4(float x,float y,float r)
{
  while (r>0)
  {
    float h = rand()%360;
    COLORREF  color = HSVtoRGB(h,0.9,0.8);
    setlinecolor(color);
    circle(x,y,r);
    r=r-5;
  }
}


int main() // 主函数
{
  int width = 600; // 窗口宽度
  int height = 600; // 窗口高度
  initgraph(width,height); // 新开一个窗口
  setbkcolor(RGB(255,255,255)); // 背景颜色为白色
  cleardevice(); // 以背景颜色清空背景
  srand(time(0));  // 随机种子函数


  int xArray[1000]; // 数组存储所有圆心的x坐标
  int yArray[1000]; // 数组存储所有圆心的y坐标 
  int rArray[1000]; // 数组存储所有圆的半径 
  int rmin = 8; // 圆的最小半径
  int rmax = 50; // 圆的最大半径
  int circleNum = 0; // 生成的圆的个数
  float x,y,r; // 新增圆的圆心坐标、半径
  int isNewCircleOK; // 用于判断新生成的圆是否可以了
  int i,j;
  int drawMode = 3; // 用于设定4种不同的绘制模式,开始设为3


  while (circleNum<1000) // 当圆的个数小于100时,循环运行
  {
    isNewCircleOK = 0; // 假设开始不OK


    while (isNewCircleOK==0) // 当新生成的圆不Ok时,重复生成新圆进行比较
    {
      if (kbhit()) // 当按键时
      {
        char input = _getch(); // 获得用户按键
        if (input==' ') // 空格键
        {
          circleNum = 0; // 圆的个数为0,相当于画面清除所有已有的圆圈
          cleardevice(); // 清屏
          drawMode = drawMode+1; // 进行下一种绘图模式
          if (drawMode>4) // 如果大于4,重新回到第1种绘图模式
            drawMode = 1;
        }
      }


      x = rand() % width; // 新圆的圆心x坐标
      y = rand() % height; // 新圆的圆心y坐标
      r = rmin; // 新圆的半径开始设为最小半径


      for (i=0;i// 对已有圆遍历
        if (isTwoCirclesIntersect(xArray[i],yArray[i],rArray[i],x,y,r))
          break; // 如果已有圆和新圆相交,跳出循环,此时i


      if (i==circleNum) // 如果上面for语句都不跳出,说明i等于circleNum
        isNewCircleOK = 1; //  这个新生成的圆和已有圆都不相交
    }


    isNewCircleOK = 0; // 继续设为不OK,下面要让这个新圆的半径最大
    while (isNewCircleOK==0 && r// 当不ok,并且新圆的半径小于最大半径时
    {
      r++; // 让半径+1
      for (j=0;j// 对所有旧圆遍历
      {
        if (isTwoCirclesIntersect(xArray[j],yArray[j],rArray[j],x,y,r))
        {
          isNewCircleOK = 1; // 一旦和一个旧圆相交,这时新圆Ok
          break; // 因为新圆半径已经达到最大的情况,这时跳出循环
        }
      }
    }


    xArray[circleNum] = x; // 把新圆的圆心坐标添加到数组中
    yArray[circleNum] = y; //
    rArray[circleNum] = r; // 把新圆的半径添加到数组中
    circleNum++; // 圆的个数+1


    // 根据不同绘图模式进行绘制    
    if (drawMode==1)
      DrawCircles1(x,y,r);
    if (drawMode==2)
      DrawCircles2(x,y,r);
    if (drawMode==3)
      DrawCircles3(x,y,r);
    if (drawMode==4)
      DrawCircles4(x,y,r);


    Sleep(10); // 暂停若干毫秒
  }


  _getch();  // 等待按键输入
  closegraph();  // 关闭窗口
  return 0;
} 

这一章主要讲解了二维数组、函数封装,按键操作等语法知识,利用C语言游戏开发框架,实现了见缝插圆游戏。

希望对大家有帮助!

审核编辑 :李倩


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