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AWTK 全称 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 开发的开源 GUI 引擎,旨在为嵌入式系统、WEB、各种小程序、手机和 PC 打造的通用 GUI 引擎,为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎。
简介
模块化思维是每个程序员必备的技能。模块化说起来也很简单,就是把一组相关的东西封装起来,使用者只能通过接口去访问模块的功能。模块是一个抽象的东西,可大可小,大模块可以分成稍小的模块,稍小的模块可以继续细分成更小的模块,具体细分到什么程度,要看个人习惯和具体情况。
高内聚低耦合是每个模块必备的品质。高内聚是说,只把功能强相关的东西放到一个模块内,不要把关系不大或者不相关的东西放在一起。低耦合是说,模块之间的关系松散,各自独立变化,而互相不影响。当然这是理想的情况,是大多数情况下应该遵循的基本原则,真实场景中可以根据具体情况做些取舍。
模块化的主要目的有两个:
降低系统复杂度。在进行软件架构设计时,我们需要对一个复杂的系统分解,把系统分解成一些大模块,把大模块分解成小模块。如果拆分得当,模块具有良好的封装,理解了模块的接口,就理解了整个模块,这就降低了系统的复杂度。此时模块化是一种自顶向下的行为。
重用。在进行软件开发时,我们发现一个功能在多个地方用到,就它做成一个公共函数,或者提取成一个类,这也是模块化。此时模块化是一种自底向上的行为。通过重用,可以减少重复开发带来的工作量,也可以减少重复代码后期的维护工作。
AWPLC 是一个低代码开发环境,个人认为低代码开发的核心要素有三个,它们都与模块化息息相关:
组件标准化。各种功能和算法都按照统一的方式封装成组件(模块)。
重用可视化。通过拖拽把各个组件组合到一起,就可以实现需要的功能。
应用模版化。把一些常用的应用程序做成模版,开发者可以根据自己的需要进行定制。
红绿灯示例
之前我们用以一个简化版的红绿灯为例,演示在 AWPLC 中实现状态机的方法。在这个例子的功能块图里,三个状态的逻辑基本上是一样的,同样的逻辑重复两次,我们还可以忍耐,如果重复十次,那就让人抓狂了。本文我们还是用这个例子,把状态转换的逻辑封装成一个功能块,让这个应用更好理解和维护。
在采用状态机模式设计时,一般按照下列步骤进行:
1. 系统组成
PLC 程序
1. 变量定义
1.1 全局变量
通常是不提倡使用全局变量的,这会造成一些不必要的耦合。不过有时善用全局变量,可以减小开发工作量,需要根据情况进行取舍。
这里我们把状态变量 STATE 定义成全局的,方便在主程序和状态转换的功能块 (STATE_TRANS) 里共用。
在主程序中,需要定义几个变量:
STATE_RED 表示红色状态,是一个常量,取值为 1。
STATE_YELLOW 表示黄色状态,是一个常量,取值为 2。
STATE_GREEN 表示绿色状态,是一个常量,取值为 3。
STATE 表示系统当前的状态(引用全局变量)。
LED_RED 表示红色 LED 灯,映射到第 1 个数字输出。
LED_YELLOW 表示黄色 LED 灯,映射到第 2 个数字输出。
LED_GREEN 表示绿色 LED 灯,映射到第 3 个数字输出。
在这里我们需要定义几个变量:
STATE 表示系统当前的状态(引用全局变量)。
CURRENT_STATE 当前的状态。
NEXT_STATE 下一个状态。
TIMEOUT 超时的时间。
LED 是否点亮当前状态对应的灯。
基本工作原理:
如果系统当前状态 STATE 等于 STATE_RED 时,表明当前处于红灯状态:点亮红色 LED 灯,定时器保持工作,当定时器超时,设置系统当前状态为黄灯状态。
如果系统当前状态 STATE 等于 STATE_YELLOW 时,表明当前处于黄灯状态:点亮黄色 LED 灯,定时器保持工作,当定时器超时,设置系统当前状态为绿灯状态。
如果系统当前状态 STATE 等于 STATE_GREEN 时,表明当前处于绿灯状态:点亮绿色 LED 灯,定时器保持工作,当定时器超时,设置系统当前状态为绿灯状态。
主程序的具体实现如下图所示:
用户界面
由于符号 % 在程序里具有特殊功能,所以在绑定 IO 变量时,把 % 换成 _ 。比如:将 %QX0.0 写作 _QX0.0 。
* 由此可见,在 AWPLC 功能块图的帮助下,我们不要写 C 代码或脚本,即可完成应用程序的开发。AWPLC 用低代码降低了开发的门槛,提高了开发的效率。AWPLC 等您来玩!
AWPLC 目前还处于开发阶段的早期,写这个系列文章的目的,除了用来验证目前所做的工作外,还希望得到大家的指点和反馈。如果您有任何疑问和建议,请在评论区留言。
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原文标题:【产品应用】用 AWTK 和 AWPLC 快速开发嵌入式应用程序 (9)- 模块化
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