C语言零基础项目:涂格子(点灯)游戏!详细思路+源码分享

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描述

每天一个C语言小项目,提升自己的编程能力!

点灯游戏是一个十分有趣的智力游戏:有一行N行N列的灯,开始时全部是灭的,当你点击其中一盏灯时他的上下左右(若存在的话)状态全部改变,现在要求你在限定的时间内以最少地步数,将全部的灯点亮。

例如一开始有5×5共25盏灯,都处于关的状态,现在要想办法把25盏灯全打开,每次只能开/关一盏灯,但由于电路原因,和它相邻的四盏灯也会改变开/关状态,于是想把25盏灯全打开就有一定难度。

(本期代码有两个版本)

编译环境:Visual C++ 6.0 / VS2019/2022,EasyX插件

代码版本一:

 

#include  
#include  
#define    MaxNum        14    //单边最大格子数
#define    G_length      30    //格子边长
#define    USER_LBUTTONDOWN  101
#define    USER_RBUTTONDOWN  102
#define    USER_MBUTTONDOWN  103


///////////////////////////////////////////////
void PaintGrid(int Mid_x, int Mid_y, int num, int color);  // 绘制游戏格子,初始化格子
void OnLButtonDown(MOUSEMSG m, int num);          // 左键按下
void OnRButtonDown(int num);                // 右键按下
void OnMButtonDown();                    // 中键按下*暂无定义*
void welcome();                        // 显示游戏主界面
void goodbye(int num);                    // 显示结束画面
void NextLevel(int num);                  // 下一关
int   GetMessage(MOUSEMSG m);                // 获取鼠标信息
int  DispatchMessage(MOUSEMSG m, int opt);          // 分发鼠标信息
int  JudgeFull(int num, int array[MaxNum][MaxNum]);      // 格子是否填满


///////////////////////////////////////////////
// 定义游戏格子结构体
struct Grid
{
  int left;  // 游戏区域边界
  int right;
  int top;
  int bottom;
  int array[MaxNum][MaxNum];  // 记录格子状态
  int num;  // 记录边界格子数目
}grid;




///////////////////////////////////////////////
void main()
{
  int opt, end=0;
  grid.num=4; 
  welcome();
  PaintGrid(320, 240, grid.num, RGB(0,255,0));
  MOUSEMSG m;
  while(end!=1)
  {
    m = GetMouseMsg();
    opt = GetMessage(m);
    end=DispatchMessage(m, opt);  
  }
  goodbye(grid.num);
    closegraph();
}




///////////////////////////////////////////////
// 获取鼠标信息
int GetMessage(MOUSEMSG m)
{
  //鼠标循环
  switch(m.uMsg)
  {
    case WM_LBUTTONDOWN:
      return USER_LBUTTONDOWN;
    case WM_RBUTTONDOWN:
      return USER_RBUTTONDOWN;
    case WM_MBUTTONDOWN:
      return USER_MBUTTONDOWN;
  }
  return 0;
}




///////////////////////////////////////////////
// 分发消息
int DispatchMessage(MOUSEMSG m, int opt)
{
  switch(opt)
  {
    case USER_LBUTTONDOWN:
      // 左键填色
      OnLButtonDown(m, grid.num);  
      // 判断是否填满
      if(JudgeFull(grid.num, grid.array)==1)
        {
          grid.num++;
          // 格子数目超过最大值通关
          if(grid.num>MaxNum)
          {
            return 1;
            break;
          }
          else
            NextLevel(grid.num);
        }
      break;


    case USER_RBUTTONDOWN:
      // 右键清除
      OnRButtonDown(grid.num);
      break;


    case USER_MBUTTONDOWN:
      return 1;
      break;
  }


  return 0;
}




///////////////////////////////////////////////
// 左键按下
void OnLButtonDown(MOUSEMSG m, int num)
{
  int nx, ny, x, y;  
  if(m.x>grid.left && m.xgrid.top && m.y= 0 && nx <  num-1) grid.array[nx+1][ny] = -grid.array[nx+1][ny];
    if(nx >  0 && nx <= num-1) grid.array[nx-1][ny] = -grid.array[nx-1][ny];
    if(ny >= 0 && ny <  num-1) grid.array[nx][ny+1] = -grid.array[nx][ny+1];
    if(ny >  0 && ny <= num-1) grid.array[nx][ny-1] = -grid.array[nx][ny-1];
    // 扫描填色
    for(nx=0; nx10;x--)
  {
    line(grid.left-x,  grid.top-x,    grid.right+x,  grid.top-x);
    line(grid.left-x,  grid.bottom+x,  grid.right+x,  grid.bottom+x);
    line(grid.left-x,  grid.top-x,    grid.left-x,  grid.bottom+x);
    line(grid.right+x,  grid.top-x,    grid.right+x,  grid.bottom+x);
    Sleep(5);
  }
  // 清空单元格
  for(x=0; x

 

代码版本二:

 

#include
#include
//easyx图形库
#include
#include//包含躲媒体1设备接口头文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#define WIN_WIDTH 640
#define WIN_HEIGHT 480
#define GRID_WIDTH 30//格子宽度
#define GRID_NUM 4//每一行格子的数量
struct Grid //格子结构,结构体,类首字母大写
{
  int top;//上面一条线的y
  int down;
  int left;
  int right;
  int foot;//玩家走了多少步
  int map[GRID_NUM][GRID_NUM];
  int x;//保存鼠标点击的数组下标
  int y;
}grid;
MOUSEMSG msg;
//int a=0;
IMAGE img;//保存背景图片
//欢迎界面
void Welcome()
{
  /*
  错误  1  error C2665: “loadimage”: 2 个重载中没有一个可以转换所有参数类型
  什么问题?字符集问题1,在字符串前面加上L
            2,在字符串前面加上_T(str)  推荐
            3,修改项目字符集属性
  */
  mciSendString("open ./森林幻想曲.mp3 alias BGM",0,0,0);//向多媒体设备接口发送一个字符串
  mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);//重复播放音乐
  //Sleep(10000);
  //mciSendString("close BGM", 0, 0, 0);//关闭音乐
  loadimage(&img, "./bk.jpg", WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);//加载图片
  putimage(0, 0, &img);
  setbkmode(TRANSPARENT);//设置文字背景颜色透明
  settextcolor(GREEN);
  settextstyle(50, 0, "楷体");//设置字体大小,类型
  char str[] = "涂格子游戏(点灯游戏)";
  int twidth = textwidth(str)/2;//让文字居中显示
  outtextxy(WIN_WIDTH / 2 - twidth, 20, str);


  while (!_kbhit())//如果没有按键就一直循环
  {
    settextcolor(RGB(rand() % 256, rand() % 256,rand() % 256));
    outtextxy(180, 300, "按任意键继续...");
    Sleep(300);
  }  
  _getch();//等待按键,没有按键,就一直等待
}
//初始化数据
void GameInit()
{
  grid.top = WIN_HEIGHT / 2 - GRID_NUM*GRID_WIDTH / 2;//获取上面的y坐标
  grid.down = WIN_HEIGHT / 2 + GRID_NUM*GRID_WIDTH / 2;//获取下面的y坐标
  //理解不?
  grid.left = WIN_WIDTH / 2 - GRID_NUM*GRID_WIDTH / 2;
  grid.right = WIN_WIDTH / 2 + GRID_NUM*GRID_WIDTH / 2;
  grid.foot = 0;
  //双重循环初始化二维数组
  for (int i = 0; i < GRID_NUM; i++)
  {
    for (int k = 0; k < GRID_NUM; k++)
    {
      grid.map[i][k] = 1;//黑色为1,绿色为-1
    }
  }
}
//把数据通过图形界面的方式展示出来
void GameDraw()
{
  cleardevice();
  putimage(0, 0, &img);
  //绘制格子
  setlinecolor(RGB(0, 200, 0));
  //循环绘制格子线条
  for (int x = grid.left; x <= grid.right; x+=GRID_WIDTH)
  {
    line(x, grid.top, x, grid.down);//画竖线
  }
  for (int y = grid.top; y <= grid.down; y += GRID_WIDTH)
  {
    line(grid.left, y, grid.right,y);
  }
  //绘制界面边框
  for (int x = 20; x > 10; x--)
  {
    line(grid.left - x, grid.top - x, grid.right + x, grid.top - x);
    line(grid.left - x, grid.down + x, grid.right + x, grid.down + x);
    line(grid.left - x, grid.top - x, grid.left - x, grid.down + x);
    line(grid.right + x, grid.top - x, grid.right + x, grid.down + x);
  }
  grid.map[2][2] = -1;
  //填充游戏格子为黑色
  int x, y;
  for (int i = 0; i < GRID_NUM; i++)
  {
    for (int k = 0; k < GRID_NUM; k++)
    {
      y = i*GRID_WIDTH + grid.top;//得到的是什么
      x = k*GRID_WIDTH + grid.left;//得到的是什么
      if (grid.map[i][k] == 1)
      {
        setfillcolor(BLACK);
      }
      else if (grid.map[i][k] == -1)
      {
        setfillcolor(GREEN);
      }
      solidrectangle(x + 1, y + 1, x + GRID_WIDTH - 1, y + GRID_WIDTH - 1);
    }
  }
}
//游戏控制,鼠标点击
void GameControl()
{
  if (MouseHit())
  {
    msg = GetMouseMsg();
    //如果是鼠标左键点击,而且点击在游戏区域,格子区域
    if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN 
      && msg.x>grid.left && msg.xgrid.top && msg.y>grid.down)
    {
      grid.y = (msg.x - grid.left) / GRID_WIDTH;
      grid.x = (msg.y - grid.top) / GRID_WIDTH;
      grid.map[grid.x][grid.y] = -grid.map[grid.x][grid.y];//改变颜色
      if (grid.x >= 0 && grid.x < GRID_NUM - 1)
      {
        grid.map[grid.x+1][grid.y] = -grid.map[grid.x+1][grid.y];
      }
      if (grid.x > 0 && grid.x <= GRID_NUM - 1)
      {
        grid.map[grid.x - 1][grid.y] = -grid.map[grid.x - 1][grid.y];
      }
      if (grid.y >= 0 && grid.y < GRID_NUM - 1)
      {
        grid.map[grid.x][grid.y + 1] = -grid.map[grid.x ][grid.y + 1];
      }
      if (grid.y >= 0 && grid.y <= GRID_NUM - 1)
      {
        grid.map[grid.x][grid.y-1] = -grid.map[grid.x][grid.y-1];
      }
    }
  }
}
int main()
{
  initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);
  Welcome();
  GameInit();
  BeginBatchDraw();
  while (1)
  {
    GameDraw();
    FlushBatchDraw();
    GameControl();
  }
  return 0;
}

 

大家赶紧去动手试试吧!

  审核编辑:汤梓红

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