玩单片机、裸机开发的朋友,比如跟一些模块配合联调会遇到各种信号是否到位、成功等等状态,而这些信号大多都是bool类型,1个bit即可进行标识。
当然,如果仅仅是几个标志,直接拿个uint8_t的整形来进行标识也不会影响什么,但如果特别多的话似乎就比较废RAM了。然而,为了更好的管理这些标志位等,有个如下几种方式供大家更好的管理这些标志位 :
两种方式:唯一直接标识。
typedef union _tag_SystemFlag
{
uint16_t all;
struct
{
uint16_t Run :1;
uint16_t Alarm :1;
uint16_t Online :1;
uint16_t TimerOver :1;
uint16_t Reserver :12;
}bit;
} uSystemFlag;
uSystemFlag unSystemFlag;
int main(int argc, char *argv[]) {
unSystemFlag.all = 0x00; //系统标志清除
unSystemFlag.bit.Run = 1; //置位
unSystemFlag.bit.Alarm = 1;
unSystemFlag.bit.Online = 1;
unSystemFlag.bit.TimerOver = 1;
unSystemFlag.bit.Run = 0; //清零
unSystemFlag.bit.Alarm = 0;
unSystemFlag.bit.Online = 0;
unSystemFlag.bit.TimerOver = 0;
return 0;
}
这些标志位的操作无非就是置位、清零,以及读取三种方式。
但如代码中这样的操作方式在语句或语义表达上还是不够直观。
我经常谈到,代码可以不写注释,不过你的每个变量、函数名称等需要足够的直观,所以很多朋友习惯把这些标志封装起来。
枚举和位移
typedef enum _tag_Flag {
cEmRun = 0,
cEmAlarm,
cEmOnline,
cEmTimerOver
}emSystemFlag;
uint16_t SystemFlag ;
//置位
void SetFlag(emSystemFlag flag)
{
SystemFlag |= ((uint16_t)0x01) << flag;
}
//清除
void ClrFlag(emSystemFlag flag)
{
SystemFlag &= ~(((uint16_t)0x01) << flag);
}
//获得状态
uint8_t GetFlag(emSystemFlag flag)
{
return (((SystemFlag & (((uint16_t)0x01) << flag)) != 0)? true:false);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
SetFlag(cEmAlarm);
if(GetFlag(cEmAlarm) == true)
{
printf("ClrFlagrn");
ClrFlag(cEmAlarm);
}
else
{
printf("SetFlagrn");
SetFlag(cEmAlarm);
}
return 0;
}
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