中国元宇宙六大领域典型案例解析

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2022年是全球元宇宙产业高速发展且动荡的一年,在经历了初期的挫折和弯路后,布局元宇宙的企业逐渐找到了在产业链中所扮演的角色,以及为了实现人们对于未来虚拟世界的畅想,现阶段究竟需要从哪些方向入手。岁末,让我们通过6大领域典型案例解析,看本年度产业发展变化。

六大领域典型案例解析

一、XR生态-AR/VR 雷鸟创新技术(深圳)有限公司 早在2021年,雷鸟创新便推出了首款消费级双目全彩MicroLED光波导AR眼镜“雷鸟智能眼镜先锋版”,这一产品采用全彩MicroLED+光波导技术,在效率、色散、可量产性上取得平衡,率先在轻薄的眼镜形态上实现了画面全彩高亮显示。2022年,雷鸟创新推出了消费级XR眼镜雷鸟Air和雷鸟Air 1S,采用 MicroOLED+Birdbath光学方案,通过与手机、电脑、Switch、PS等设备连接,为用户打造观影、游戏、办公等场景下的高清巨幕体验。

雷鸟创新深耕“硬件+软件+应用”全链路,致力于打造全球领先的消费级AR生态,为用户提供高品质AR产品。在产品布局上,雷鸟创新采用两条技术路线同时推进策略,⼀是坚持MicroLED+光波导的探索和落地,在技术和产品创新上引领⾏业;⼆是推出成熟的MicroOLED+Birdbath产品,推动C端整体市场发展,积极推动整个消费级AR眼镜的扩张。

第三方调研机构易观分析数据显示,2022年Q3雷鸟创新在国内消费级AR眼镜主流电商平台市场份额达28.6%,排名第二。同年“双十一”期间,雷鸟创新取得京东、天猫双平台销量、销售额“双第一”,产品用户好评率达98%以上。 目前,雷鸟创新已拥有相关专利56篇,其中包含了54篇发明专利。雷鸟的技术突破不仅解决了用户在使用AR眼镜时舒适度不高、显示不佳的问题,也为AR行业发展提供了技术发展思路,推动了消费级AR产品的应用推广。

Meta-Oculus

2021年10月,知名社交平台Facebook宣布将部分品牌更名为Meta,集团也将结合社交生态与旗下VR品牌Oculus,围绕元宇宙产业展开新的业务布局。 作为第一批布局VR产业并推出消费级头显设备的品牌,Oculus现已推出多款VR头显及外设产品。北京时间10月12日,Meta在年度大会“Connect 2022”上,发布了其下一代旗舰VR头显设备“Quest Pro”,售价1499美元。Quest Pro采用了Pancake光学解决方案,通过使用透镜偏振原理实现光路折叠,从而让设备拥有更轻薄的前面板。除了Quest Pro以外,PICO 4,HTC Vive Flow均采用了Pancake光学解决方案,即将于明年发布的苹果XR设备也有望使用该方案。

据Meta表示,Quest Pro这款设备并非此前保持着消费级VR市场份额记录的Quest 2的继任者,相较于399美元的Quest 2,Quest Pro定位更加高端,侧重于更加专业的商业用途,旨在最终取代笔记本电脑和工作环境。 二、大内容生态 阿里元境 元境是面向云游戏&元宇宙时代的国内头部研运一体化服务平台,是由阿里巴巴创立的技术服务品牌。围绕云游戏研发、运行、增长各个关键环节,提供云游戏&元宇宙基础设施、技术工具和商业化赋能的全栈服务。帮助游戏研发商、发行平台、开发者及文旅、营销等行业,以较低的技术和资金成本,快速布局云游戏和元宇宙赛道,赢得商业增长,促进产业创新。   元境 凭借自主研发的实时高清串流、全平台游戏容器、云边协同弹性调度等多个关键技术,元境聚合了阿里巴巴强大的云算力、边缘节点网络和企业级服务能力,快速成为国内云游戏产业的领军企业。截至2022年6月,元境已服务百余家游戏厂商和平台,稳定运行时长超过1.7亿小时。 环球墨非 环球墨非(北京)科技有限公司是以虚拟数字资产为核心,利用数字技术为元宇宙行业提供定制化服务的高科技公司。环球墨非围绕虚拟数字资产与内容科技领域进行深度创新与布局,自主研发的MOFY LAB可整合多个底层工具系统,可将真实世界中的人、物、场转换生成虚拟世界通用的数字资产,通过元宇宙可编辑中台功能一站式协助客户生成虚拟内容,为元宇宙上下游公司实现赋能。 值得一提的是,环球墨非于2018年便已经投入虚拟人研发及应用,已正式发布了杜海涛的虚拟人。该数字人包含了106套表情和动作数据,并已经实现多场景应用,在文旅、餐饮、电商等多类场景落地。现阶段环球墨非旗下业务已涵盖:虚拟技术开发制作、虚拟数字资产运营、虚拟人开发运营、虚拟数字营销。

区块链

环球墨非 在MOFY LAB体系中,核心产品为环球墨非自主研发的MOFY 3D资产可编辑平台。MOFY 3D是提供三维资产的在线预览、上传、编辑、下载、三维资产管理的⼀体化可编辑平台,用户可以通过平台更好地展示3D模型的特性。MOFY 3D资产可编辑平台支持压缩包上传模型通用格式包括:fbx、obj等常见的 3D 软件格式;材质贴图格式包括:jpg 、png 格式UV-UDIM 序列贴图。环境贴图格式包括:hdr 或 exr 格式的图片。

区块链

环球墨非 创作者上传3D作品时可以在线实时编辑,同时用户在线观看3D作品时也可以实时编辑,可以对展示的3D模型作品选择不同展示方式,例如:可以显示3D模型的结构线;改变材质渲染模式(含正常模式、法线模式、线框模式、光滑度模式等);可以对模型的亮度和曝光度等一些模型外观参数进行操作;可以自行切换选择预设环境贴图;用户还可根据自己的需求完成上传自定义环境贴图等操作。

区块链

环球墨非 MOFY 3D资产可编辑平台可以将不同资产在不同场景、环境里进行实时编辑,并可实时查看渲染效果,还可以完成一些互动性的操作,比如:滑动鼠标滚轮可控制模型放大缩小、拖动模型改变观看的角度,用户还可以360度观看整个3D模型,3D模型的渲染清晰度也很高。 经过多年累积,目前环球墨非已经有超过7000个可供交易及开发的3D虚拟数字资产,一站式为“元宇宙”上下游公司提供数字资产,以更高效,更低成本的优势助力其搭建“元宇宙”场景。

心识宇宙Mindverse

心识宇宙Mindverse成立于2022年1月,团队构建了从全脑心智框架技术底层到MindOS平台服务再到上层应用的全产品矩阵,提供开放的MaaS(Mind as a Service)服务,意在让数字心识成为下一代信息呈现载体和交互方式。 MindOS是基于人类大脑念流的全脑心识框架模型(UMM)构建的AI角色生成引擎,个人和企业用户都可以快速通过简单的自然语言设定,生成无限拥有认知、记忆和性格的AI数字生命。同时,MindOS支持模块化的方式为AI角色接入专业知识和技能,并提供AI和人多模态交互的可能性。不仅如此,MindOS拥有足够开放的开发者体系,满足角色创建、自由编辑、满足需求、个性化部署的全流程体验,能将AI角色封装进各类终端,并无缝接入到各种场景中。

区块链

心识宇宙 在Mind AI的全新范式下,心识宇宙原创性地构建了基于人类大脑念流的前沿全脑心识框架模型(Unified Mind Model),目标是突破现有AI的限制,通过借鉴大脑的工作机理,赋予AI系统主体性,同时兼具复杂任务的处理能力和人格化的意识标签;最终目标是使AI思维机制,可以面对开放、复杂的环境,具有人脑一样的思维逻辑、整体进化和学习能力。

区块链

心识宇宙 在心识宇宙团队看来虚实共存的世界里,信息的呈现、分发、消费、互动都会变得更自然、更沉浸、更个性化。而元宇宙中必然有一群数字原生的、有情感、有温度的虚拟心识,以数字生命的方式融入到每个人的生活场景之中,与用户建立更沉浸、更深度、更长久的“情感连结”。这些AI角色不仅使个人生活、品牌服务、公共社区的交互更自然、更高效,并且他们自身就成为通过数字原生身份存在的新型连接形式,塑造新的服务和商业秩序。

三、区块链与数字衍生经济 iBox链盒

iBox链盒 iBox是国内领先的数字藏品生态平台,依靠创新的业务模式,实现了数字藏品从发行、购买、收藏到使用的完整闭环,打破了当前行业内数字藏品应用场景单一、使用价值不足等问题。通过关联线下权益,iBox进一步完善了数字藏品的价值体系构建,为用户带来具有艺术性、文化性、使用性的数字文化艺术。在IP数字藏品化的基础上, iBox将通过自营及跨界合作等多种模式, 为数字IP提供运营及管理服务, 包括新营销、IP授权管理、应用场景拓展等多种赋能,打造面向Web3.0时代的内容基础设施。 现阶段的iBox已经探索了多个数藏与线下联动的方向,包括:

旅游+元宇宙:与旅游目的地、景区景点共建元宇宙场景,基于旅游景区、游乐设备等场景,运用数字化技术进行内容搭建和创作,创建数字化、虚拟现实技术的沉浸体验场景,实现元宇宙应用场景在各个景区的逐步落地。

农业+元宇宙:iBox已与多个传统农业企业达成合作,将农林牧副渔多个场景引入元宇宙,让用户感受元宇宙的同时,与iBox共同支持国家农业现代化发展。用户可在iBox元宇宙中体验线下农耕的全过程,并且所有生产果实,通过区块链与数字藏品绑定,实现线下实体一一对应。

商业+元宇宙:赋能实体经济, 为品牌提供场景赋能,推动商业服务体系变革,帮助每一个用户搭建自己的“元宇宙商场”。用户可在自己的商场中出售商品, 通过供应链、物流、售后等一揽子服务,促进实体经济的发展。

iBox曾联合爱奇艺旗下《风起洛阳》VR系列发行相关数字藏品,该数字藏品首次融合线下VR体验,在爱奇艺旗下的VR全感互动线下馆中,用户可全方位感受到《风起洛阳》VR系列数字化的体验。此外,iBox链盒与Futures达成合作,在近期举办的“未来之地潮流艺术节”上推出了限量版数藏门票。通过数字藏品的唯一性特点,门票成为了数藏很适合的应用场景。在iBox看来,数字藏品已经成为了年轻一代释放“文化自信”的重要通道。基于公司的技术和人才储备, 以Web 3.0为底层技术,通过联合各地方官方机构、各大合作伙伴等,iBox将持续探索如何将“国潮”通过文化+数字技术+高流通平台更高效地完成融合,从而将中国文化和数藏生态推向世界。

元力星球

元力星球定位于Web3数字经济平台,服务涵盖数字资产、数字办公、数字商务、数字基建、数字孪生五大板块,独立研发了超过10个链上工具,链上景区、链上空间、链上票务、链上品牌和链上娱乐等,已实现助力文旅景区、博物馆、美术馆、音乐节、赛事、游戏等业务场景一步进入web3领域。 围绕传统数字资产进行web3开发及改造,元力星球已能提供完善的工具和生态,助力潜力数据便捷的进行web3商业化开发及变现,并搭建围绕web3的自有生态。 截至目前,元力星球已与不同领域的机构或企业达成合作,例如与中国外文局签定战略合作协议,共同打造“这就是中国”的一系列数字产品;与中国邮政共同发行并运营一系列关于中国邮政的数字资产。 前不久,元力星球作为上海市首批引进的元宇宙重点项目,正式落户在上海浦东新区。值得一提的是,以数藏生态和Web3相关技术为基础,元力星球已发布了旗下首个数字城市空间,以及主动型的数字账户体系(虚拟空间WNS账户),并将数字城市空间集成在了原有的元力星球App中,进一步完善了“数藏+元宇宙”的体验。

四、虚拟人 ViLabs(Rae 蕊)

ViLabs是亚洲知名虚拟偶像之一“Rae 蕊”的幕后创造者,团队由知名房地产投资管理公司凯德投资成立。 Rae是由CGI技术创建,并由人工智能深度学习技术驱动的虚拟人。团队开发的深度学习系统,可根据放置在训练环境中的输入内容,来生成新的图像和视频。Rae的相关视频便采用了这种深度学习人工智能技术,通过结合来自于语音合成、动捕、面捕和CGI技术的视听输入,以虚拟方式展示创新。

为了进一步加速Rae下一阶段的增长和创新,凯德投资与全球知名的技术公司电通(Dentsu)达成战略合作,共同推动虚拟身份技术的商业创新。先进的技术加持,多元化的运营思路,使品牌和企业能够充分发掘和利用Rae在商业应用中的更大潜力。对Rae的探索和实践的成功,也促使凯德成立了数字创投团队,助力凯德在Web 3.0和元宇宙的探索中保持领先。

五、元宇宙虚拟空间 中手游

中手游是国内知名全球化IP游戏运营商,公司以IP为核心,通过自主研发和联合研发,为全球玩家提供精品IP游戏,打造极具竞争力的IP游戏生态体系。经过多年发展,中手游已形成“IP资源—自主研发与联合研发—全球发行—自有IP运营-国风元宇宙平台”的IP游戏生态体系,并借此于激烈市场竞争中仍然保持了稳健发展的良好态势。

区块链

中手游 中手游旗下的《仙剑世界》以《仙剑奇侠传》全系列IP为背景,与中国传统文化做深度结合,还原中华山水美景、传统城镇风貌,并以空岛形式建筑桃源仙境。在此基础上,融合开放世界游戏体验、垂直社交体验、UGC创造体验、虚拟演出体验、文化内容体验于一体,打造泛娱乐社交消费平台,构建国内首个国风元宇宙——仙剑元宇宙。

除了大型的开放世界游戏体验外,仙剑元宇宙还围绕国风文化构筑线上大型娱乐+社交+消费的数字空间,其针对用户和B端商户提供成熟的商业化方案,用户可以在商业区娱乐消费,或是在居民区家园建设,亦或是借助官方UGC编辑器内容创造、自由交易;B端商户可以进行创建店铺、商展活动等操作,实现商家品牌营销多种可能。仙剑元宇宙塑造场景式社交关系、搭建虚实结合商业体系,激发玩家游戏热情,实现经济体系的良性循环。《仙剑世界》现已支持跨平台5端体验(移动端、PC端、云端、主机端、VR端),预计于2023年初开启测试。

中手游希望通过构建国风元宇宙,融合现代泛娱乐消费模式,增强传统文化在年轻一代的影响力,并在未来走向全球。同时,借助新技术应用,与传统非遗合作,对文化进行唤新,结合虚实融合商业,为传统文化注入新的生命力。

六、元宇宙数字孪生 51WORLD

51WORLD成立于2015年,是一家致力于克隆地球5.1亿平方公里的科技公司。公司长期围绕3D图形学及物理仿真构建核心技术,已发布数字孪生PaaS平台WDP;两款SaaS产品:元宇宙应用51Meet和自动驾驶仿真测试平台51Sim,以及一系列面向智慧城市、园区、工业等领域的数字孪生行业应用。公司的平台、产品及应用已帮助全球数千家企业及政府进行数字化升级,并引领数字孪生成为产业元宇宙的新型基础设施。 在2022年举办的地球克隆计划5(EC5)元宇宙大会上,51WORLD发布了全新升级的产品矩阵,包括一个全新迭代的数字孪生PaaS平台、两款升级应用以及新一代行业仿真算法平台。大会现场,51WORLD创始人兼CEO李熠正式对外发布了“百城计划”,并表示从2022年8月起,截至今年12月底,51WORLD将实现100个城市数字孪生底图升级至L3级精度。

编辑:黄飞

 

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