上位机制作方案

描述

需求

我们在平时使用单片机制作项目时,总是希望能够实时显示一些数据,并将这些数据进行处理,从而进行使用。那么上位机就必不可少了。上位机是指可以直接发出操控命令的计算机,一般是PC屏幕上显示各种信号变化。下位机是直接控制设备获取设备状况的计算机,一般是单片机之类的。上位机发出的命令首先给下位机,下位机再根据此命令解释成相应时序信号直接控制相应设备。下位机不时读取设备状态数据(一般为模拟量),转换成数字信号反馈给上位机。简言之如此,实际情况千差万别,但万变不离其宗:上下位机都需要编程,都有专门的开发系统。

在概念上,控制者和提供服务者是上位机,被控制者和被服务者是下位机,也可以理解为主机和从机的关系,但上位机和下位机是可以转换的。

那么我今天就来制作这样一款上位机,主要用来实现获取开发板的数据,并进行判别,显示不同的提示。还可以发送给单片机相关数据。

准备

  1. 带串口的单片机(用来进行测试,没有也行)
  2. Visual Studio 2019
  3. 设置波特率等串口参数
  4. 打开串口
  5. 检测串口
  6. 发送数据
  7. 接收数据
  8. 调整格式
  9. 检测收发数据的字节总量
  10. 清空接收区和发送区
  11. 对收到的数据进行处理
  12. 设置串口数据缓冲等待时间

界面设计

下位机

关键程序

打开串口

if (cbbComList.Items.Count <= 0)
            {
                MessageBox.Show("没有发现串口,请检查线路!");
                return;
            }


            if (ComDevice.IsOpen == false)
            {
                ComDevice.PortName = cbbComList.SelectedItem.ToString();
                //ComDevice.BaudRate = Convert.ToInt32(cbbBaudRate.SelectedItem.ToString());
                ComDevice.BaudRate = Convert.ToInt32(cbbBaudRate.Text.ToString());
                ComDevice.Parity = (Parity)Convert.ToInt32(cbbParity.SelectedIndex.ToString());
                ComDevice.DataBits = Convert.ToInt32(cbbDataBits.SelectedItem.ToString());
                ComDevice.StopBits = (StopBits)Convert.ToInt32(cbbStopBits.SelectedItem.ToString());
                time = Convert.ToInt32(cbBox_time.Text.Trim());
                try
                {
                    ComDevice.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(Com_DataReceived);
                    ComDevice.Open();
                    btnSend.Enabled = true;
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                    return;
                }
                btnOpen.Text = "关闭串口";
                pictureBox1.BackgroundImage = Properties.Resources.green;
            }
            else
            {
                try
                {
                    ComDevice.DataReceived -= new SerialDataReceivedEventHandler(Com_DataReceived);//取消绑定COM接收
                    Thread.Sleep(1000);
                    ComDevice.Close();
                    btnSend.Enabled = false;
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                }
                btnOpen.Text = "打开串口";
                pictureBox1.BackgroundImage = Properties.Resources.red;
            }
            cbbComList.Enabled = !ComDevice.IsOpen;
            cbbBaudRate.Enabled = !ComDevice.IsOpen;
            cbbParity.Enabled = !ComDevice.IsOpen;
            cbbDataBits.Enabled = !ComDevice.IsOpen;
            cbbStopBits.Enabled = !ComDevice.IsOpen;
            cbBox_time.Enabled = !ComDevice.IsOpen;

发送数据

if (ComDevice.IsOpen)
            {
                try
                {
                    ComDevice.Write(data, 0, data.Length);//发送数据
                    return true;
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    MessageBox.Show(ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                }
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("串口未打开", "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            }
            return false;

接收数据

//等待缓冲区数据
            Thread.Sleep(time);


            byte[] ReDatas = new byte[ComDevice.BytesToRead];
            byte[] DIY = new byte[ComDevice.BytesToRead];
            DIY[0] =0x6F;
            ComDevice.Read(ReDatas, 0, ReDatas.Length);//读取数据
            if (ReDatas[0] ==0x63 )
            {
                MessageBox.Show("正确");
            }
            else
                MessageBox.Show("错误");
            //丢弃接收缓冲区数据
            ComDevice.DiscardInBuffer();


            this.AddData(ReDatas);//输出数据

实现页面

下位机

下位机

下位机

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