我们在裸机开发中,每个函数之间进行数据通信往往采用全局变量。而在嵌入式开发中。我们在进行进程间通信的时候,往往采用消息队列。对于操作系统来说,消息队列是非常重要的一个数据结构。本文将介绍一下,如何使用消息队列进行通信。
队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构,队列可以在任务与任务间、中断和任务间传递信息,实现了任务接收来自其他任务或中断的不固定长度的消息,任务能够从队列里面读取消息,当队列中的消息是空时,读取消息的任务将被阻塞,用户还可以指定阻塞的任务时间 xTicksToWait,在这段时间中,如果队列为空,该任务将保持阻塞状态以等待队列数据有效。当队列中有新消息时,被阻塞的任务会被唤醒并处理新消息;当等待的时间超过了指定的阻塞时间,即使队列中尚无有效数据,任务也会自动从阻塞态转为就绪态。消息队列是一种异步的通信方式。
创建消息:osMessageCreate(osMessageQ(myQueue01), NULL);
创建消息的函数,实际上是调用了FreeRTOS的osMessageCreate()函数,只不过HAL库进行了封装。
向消息队列发送消息
我们这里来介绍在中断中发送消息。使用函数xQueueSendFromISR(QueueHandle,&Res,time);
其中:
接收消息队列中的消息
xQueueReceive(QueueHandle,&queue_buffer,time);
查询消息队列中消息的数量
uxQueueMessagesWaiting(myQueue01Handle),可以返回消息队列(句柄为myQueue01Handle)中消息的数量,返回值为整数。
此样例我们使用PC充当上位机,上位机发送数据后,在串口中断函数中将接收到的PC数据发送在消息队列myQueue01Handle中,之后在一个接收线程中接收这个消息的内容,并通过串口将接受到的消息的大小和内容输出出来。
当上位机PC下发数据后,串口中断函数将接收到的数据发送在消息队列中。
void USART3_IRQHandler(void)
{
uint8_t Res;
if(__HAL_UART_GET_FLAG(&huart3,UART_FLAG_RXNE)!=RESET)//检测到有单个字节的中断
{
HAL_UART_Receive(&huart3,&Res,1,0Xffff);
xQueueSendFromISR(myQueue01Handle,&Res,0)//发送消息
}
else if(__HAL_UART_GET_FLAG(&huart3,UART_FLAG_IDLE)!=RESET)//空闲中断(代表这一帧数据传输完了)
{
printf(" Receive a frame data.");
__HAL_UART_CLEAR_IDLEFLAG(&huart3)
}
我们创建一个任务,此任务的重要功能就是接收消息队列中的消息。我们将接受到的消息的大小和内容通过串口发送出来。没有消息的时候,一直实现LED的闪烁。
void LEDToggleTesk(void const * argument)
{
/* USER CODE BEGIN LEDToggleTesk */
BaseType_t xReturn=pdTRUE;//定义一个创建消息返回值,默认为pdTRUE
UBaseType_t num_queue ;
uint8_t Res[20];//存放我们接收到的一包数据
uint8_t queue_buffer;
int i=0;//接收数组下标
for(;;)
{
i=0;
HAL_GPIO_TogglePin(GPIOA,GPIO_PIN_5);
num_queue=uxQueueMessagesWaiting(myQueue01Handle);//获取消息队列中有多少数据
while(num_queue--)
{
xReturn=xQueueReceive(myQueue01Handle,&queue_buffer,0);//将消息队列中的数据放在queue_buffer中
if(xReturn)
Res[i++]=queue_buffer;
}
if(i!=0)
printf(" count %d,LEDTask Receive %s",i,Res);//输出接收消息的大小和内容
osDelay(500);
}
}
PC端发送123456789,MCU回复
Receive a frame data
count 8,LEDTask Receive 12345678!
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