如何使用TFT LCD构建Arduino触摸屏计算器

描述

Arduino一直帮助轻松构建项目并使它们看起来更具吸引力。使用触摸屏选项对LCD屏幕进行编程可能听起来是一项复杂的任务,但Arduino库和扩展板使它变得非常容易。在这个项目中,我们将使用2.4英寸Arduino TFT LCD屏幕来构建我们自己的Arduino触摸屏计算器,该计算器可以执行所有基本计算,如加法,减法,除法和乘法。

所需材料:

  1. Arduino Uno
  2. 2.4“ TFT 液晶显示器屏蔽
  3. 9V电池。

了解TFT液晶屏模块:

在我们真正深入研究该项目之前,重要的是要了解这个 2.4 英寸 TFT LCD 模块的工作原理以及其中存在的类型。让我们来看看这款2.4英寸TFT液晶屏模块的引脚排列。

计算器

如您所见,有28个引脚可以完美地适合任何Arduino Uno / Arduino Mega Board。下表给出了这些引脚的一小部分分类。

计算器

如您所见,引脚可以分为四个主要类别,例如LCD命令引脚, LCD数据引脚,SD卡引脚和电源引脚, 我们不需要了解这些引脚的详细工作,因为它们将由我们的Arduino库负责。

您还可以在上面显示的模块底部找到一个SD卡插槽,可用于加载带有bmp图像文件的SD卡,这些图像可以使用Arduino程序显示在我们的TFT LCD屏幕中。

另一个需要注意的重要事项是 接口IC 。市场上有许多类型的TFT模块,从原始的Adafruit TFT LCD模块到廉价的中国克隆。一个非常适合你的Adafruit盾牌的程序可能不适用于中国的分线板。因此,了解您手中拿着哪种类型的LCD显示器非常重要。此详细信息必须从供应商处获得。如果你有一个像我这样的廉价克隆,那么它很可能使用的是**ili9341驱动程序IC。 **您可以按照此TFT LCD与Arduino接口教程尝试一些基本的示例程序并熟悉LCD屏幕。

校准触摸屏的TFT液晶屏:

如果您打算使用TFT LCD模块的触摸屏功能,则必须对其进行校准以使其正常工作。未经校准的LCD屏幕可能不太可能工作,例如,您可能会在一个地方触摸,而TFT可能会在其他地方响应触摸。这些校准结果对于所有电路板来说并不相似,因此您可以自己做这件事。

校准的最佳方法是使用校准示例程序(库随附)或使用串行监视器来检测错误。但是对于这个项目,由于按钮的大小很大,校准应该不是一个大问题,我还将在下面的编程部分下解释如何校准屏幕。

TFT LCD 与 Arduino 连接:

2.4英寸TFT LCD屏幕是一个完美的Arduino Shield。您可以直接将LCD屏幕推到Arduino Uno的顶部,它将与引脚完美匹配并滑入。但是,出于安全考虑,用小绝缘胶带覆盖Arduino UNO的编程端子,以防终端与TFT LCD屏幕接触。在UNO上组装的LCD如下所示。

计算器

为 TFT LCD 编程您的 Arduino:

我们正在使用 SPFD5408 库来使这个 arduino 计算器代码正常工作。这是一个经过修改的 Adafruit 库,可以与我们的 LCD TFT 模块无缝协作。

** 注意: 在Arduino IDE或此程序中安装此库以编译而不会出现任何错误非常重要。**

要安装此库,您只需单击上面的链接,该链接将带您进入Github页面。在那里单击克隆或下载并选择“下载ZIP”。将下载一个 zip 文件。

现在,打开Arduino IDE并选择Sketch -> Include Librarey -> Add .ZIP library。 浏览器窗口将打开,导航到ZIP文件,然后单击“确定”。如果成功,您应该注意到Arduino左下角的“库已添加到您的库中”。

现在,您可以在Arduino IDE中使用以下代码,并将其上传到Arduino UNO,以便触摸屏计算器正常工作。再往下,我将代码解释为小段。

我们需要三个库才能使该程序工作;所有这三个库都在您从上面提供的链接下载的 ZIP 文件中给出。我只是将它们包含在代码中,如下所示。

#include     // Core graphics library
#include  // Hardware-specific library
#include 

如前所述,我们需要校准LCD屏幕以使其按预期工作,但不要担心此处给出的值几乎是通用的。变量TS_MINX、TS_MINY、TS_MAXX和TS_MAXY决定屏幕的校准。如果您觉得校准不令人满意,您可以玩弄它们。

#define TS_MINX 125
#define TS_MINY 85
#define TS_MAXX 965
#define TS_MAXY 905

众所周知,TFT LCD屏幕可以显示很多颜色,所有这些颜色都必须以十六进制值输入。为了使它更易于阅读,我们将这些值分配给一个变量,如下所示。

注: 仅当屏幕旋转 2 时,这些值才为 true。这是为了编程方便。

#define WHITE   0x0000 //Black->White
#define YELLOW    0x001F //Blue->Yellow
#define CYAN     0xF800 //Red->Cyan
#define PINK   0x07E0 //Green-> Pink
#define RED    0x07FF //Cyan -> Red
#define GREEN 0xF81F //Pink -> Green
#define BLUE  0xFFE0 //Yellow->Blue
#define BLACK   0xFFFF //White-> Black

好了,现在我们可以进入编程部分了。 该程序涉及三个部分 。一种是创建带有按钮和显示器的计算器的 UI。然后,根据用户的触摸检测按钮,最后计算结果并显示它们。让我们一一解决它们。

1. 创建计算器的用户界面:

在这里,您可以使用大量创造力来 设计计算器的用户界面 。我只是简单地制作了一个带有 16 个按钮和一个显示单元的计算器的基本布局。你必须构建设计,就像你在MS油漆上画东西一样。添加的库将允许您绘制线条,矩形,圆形,字符,字符串以及更多任何首选颜色。

我使用线条和框绘图功能来设计一个看起来与 90 年代计算器非常相似的 UI。每个框的宽度和高度分别为 60 像素。

计算器

//Draw the Result Box
  tft.fillRect(0, 0, 240, 80, CYAN);

 //Draw First Column
  tft.fillRect  (0,260,60,60,RED);
  tft.fillRect  (0,200,60,60,BLACK);
  tft.fillRect  (0,140,60,60,BLACK);
  tft.fillRect  (0,80,60,60,BLACK);

 //Draw Third Column 
  tft.fillRect  (120,260,60,60,GREEN);
  tft.fillRect  (120,200,60,60,BLACK);
  tft.fillRect  (120,140,60,60,BLACK);
  tft.fillRect  (120,80,60,60,BLACK);

  //Draw Secound & Fourth Column 
  for (int b=260; b>=80; b-=60)
 { tft.fillRect  (180,b,60,60,BLUE);
   tft.fillRect  (60,b,60,60,BLACK);}

  //Draw Horizontal Lines
  for (int h=80; h<=320; h+=60)
  tft.drawFastHLine(0, h, 240, WHITE);

  //Draw Vertical Lines
  for (int v=0; v<=240; v+=60)
  tft.drawFastVLine(v, 80, 240, WHITE);

  //Display keypad lables
  for (int j=0;j<4;j++) {
    for (int i=0;i<4;i++) {
      tft.setCursor(22 + (60*i), 100 + (60*j));
      tft.setTextSize(3);
      tft.setTextColor(WHITE);
      tft.println(symbol[j][i]);

2. 检测按钮:

另一项具有挑战性的任务是 检测用户触摸 。每次用户触摸某个地方时,我们就能知道他触摸的像素的 X 和 Y 位置。可以使用 println 在串行监视器上显示此值,如下所示。

TSPoint p = waitTouch();
X = p.y; Y = p.x;
Serial.print(X); Serial.print(','); Serial.println(Y);// + " " + Y);

由于我们设计的框的宽度和高度分别为 60 像素,并且有四行和从 (0,0) 开始的列。每个盒子的位置可以预测,如下图所示。

计算器

但在实际情况下,结果并非如此。由于校准问题,预期值和实际值之间会有很大的差异。

因此,要预测盒子的确切位置,您必须单击该行并在串行监视器上检查其相应的位置。这可能不是最专业的方式,但它仍然可以完美地工作。我测量了所有线条的位置并获得了以下值。

计算器

现在,因为我们知道所有盒子的位置。当用户触摸任何地方时,我们可以通过将他的 (X,Y) 值与每个框的值进行比较来预测他触摸过的位置,如下所示。

if (X<105 && X>50) //Detecting Buttons on Column 2
  {
    if (Y>0 && Y<85)
    {Serial.println ("Button 0"); //Button 0 is Pressed
    if (Number==0)
    Number=0;
    else
    Number = (Number*10) + 0; //Pressed twice
    }

   
     if (Y>85 && Y<140)
    {Serial.println ("Button 2");
     if (Number==0)
    Number=2;
    else
    Number = (Number*10) + 2; //Pressed twice
    }

3. 显示数字并计算结果:

最后一步是计算结果并将其显示在TFT液晶屏上。这个arduino计算器只能对2个数字进行操作。这两个数字被命名为变量“Num1”和“Num2”。变量“Number”给出并从Num1和Num2中获取值,并且还承担结果。

当用户按下按钮时,数字将添加一个数字。当按下另一个按钮时,前一个数字乘以 10,并随之添加新数字。例如,如果我们按 8,然后按 5,然后按 7。然后首先变量将保持 8,然后 (810)+5=85,然后 (8510)+7 = 857。因此,最终变量的值为 857。

if (Y>192 && Y<245)
    {Serial.println ("Button 8");
     if (Number==0)
    Number=8;
    else
    Number = (Number*10) + 8; //Pressed again
    }

当我们执行任何操作(如加法)时,当用户按下加法按钮时,来自 Number 的值将被传输到 Num1 ,然后 Number 将变为零,以便它准备好接受第二个数字的输入。

当按下等于时,数字中的值将被发送到 Num2 ,然后进行相应的计算(在本例中为加法),结果将再次存储在变量“数字”中。

最后,此值将显示在LCD屏幕中。

加工:

这个Arduino触摸屏计算器的工作很简单。您必须在Arduino上上传以下给定的代码并启动它。计算器显示在LCD屏幕上。

计算器

现在,您可以输入任何数字并执行计算。它目前仅限于两个操作数和唯一的运算符。但是,您可以调整代码以使其有很多选择。

每次执行计算后,您必须按“C”以清除屏幕上的值。希望您了解该项目并喜欢构建类似的东西。

/*______Import Libraries_______*/

#include     // Core graphics library

#include  // Hardware-specific library

#include 

/*______End of Libraries_______*/


/*______Define LCD pins (I have asigned the default values)_______*/

#define YP A1  // must be an analog pin, use "An" notation!

#define XM A2  // must be an analog pin, use "An" notation!

#define YM 7   // can be a digital pin

#define XP 6   // can be a digital pin

#define LCD_CS A3

#define LCD_CD A2

#define LCD_WR A1

#define LCD_RD A0

#define LCD_RESET A4

/*_______End of defanitions______*/


/*______Assign names to colors and pressure_______*/

#define WHITE   0x0000 //Black->White

#define YELLOW    0x001F //Blue->Yellow

#define CYAN     0xF800 //Red->Cyan

#define PINK   0x07E0 //Green-> Pink

#define RED    0x07FF //Cyan -> Red

#define GREEN 0xF81F //Pink -> Green 

#define BLUE  0xFFE0 //Yellow->Blue

#define BLACK   0xFFFF //White-> Black

#define MINPRESSURE 10

#define MAXPRESSURE 1000

/*_______Assigned______*/


/*____Calibrate TFT LCD_____*/

#define TS_MINX 125

#define TS_MINY 85

#define TS_MAXX 965

#define TS_MAXY 905

/*______End of Calibration______*/


TouchScreen ts = TouchScreen(XP, YP, XM, YM, 300); //300 is the sensitivity

Adafruit_TFTLCD tft(LCD_CS, LCD_CD, LCD_WR, LCD_RD, LCD_RESET); //Start communication with LCD


String symbol[4][4] = {

  { "7", "8", "9", "/" },

  { "4", "5", "6", "*" },

  { "1", "2", "3", "-" },

  { "C", "0", "=", "+" }

};

 int X,Y;

 long Num1,Num2,Number;

 char action;

 boolean result = false;


 


void setup() {

  Serial.begin(9600); //Use serial monitor for debugging

  tft.reset(); //Always reset at start

  tft.begin(0x9341); // My LCD uses LIL9341 Interface driver IC

  tft.setRotation(2); // I just roated so that the power jack faces up - optional

  tft.fillScreen(WHITE);


  IntroScreen();

  

  draw_BoxNButtons(); 

}


void loop() {

TSPoint p = waitTouch();

X = p.y; Y = p.x;

//  Serial.print(X); Serial.print(','); Serial.println(Y);// + " " + Y);


DetectButtons();


if (result==true)

CalculateResult();


DisplayResult();   


  delay(300);

}


TSPoint waitTouch() {

  TSPoint p;

  do {

    p = ts.getPoint(); 

    pinMode(XM, OUTPUT);

    pinMode(YP, OUTPUT);

  } while((p.z < MINPRESSURE )|| (p.z > MAXPRESSURE));

  p.x = map(p.x, TS_MINX, TS_MAXX, 0, 320);

  p.y = map(p.y, TS_MINY, TS_MAXY, 0, 240);;

  return p;

}


void DetectButtons()

{

  

  if (X<50 && X>0) //Detecting Buttons on Column 1

  {

    if (Y>0 && Y<85) //If cancel Button is pressed

    {Serial.println ("Button Cancel"); Number=Num1=Num2=0; result=false;}

    

     if (Y>85 && Y<140) //If Button 1 is pressed

    {Serial.println ("Button 1"); 

    if (Number==0)

    Number=1;

    else

    Number = (Number*10) + 1; //Pressed twice

    }

    

     if (Y>140 && Y<192) //If Button 4 is pressed

    {Serial.println ("Button 4"); 

    if (Number==0)

    Number=4;

    else

    Number = (Number*10) + 4; //Pressed twice

    }

    

     if (Y>192 && Y<245) //If Button 7 is pressed

    {Serial.println ("Button 7");

    if (Number==0)

    Number=7;

    else

    Number = (Number*10) + 7; //Pressed twice

    } 

  }


    if (X<105 && X>50) //Detecting Buttons on Column 2

  {

    if (Y>0 && Y<85)

    {Serial.println ("Button 0"); //Button 0 is Pressed

    if (Number==0)

    Number=0;

    else

    Number = (Number*10) + 0; //Pressed twice

    }

    

     if (Y>85 && Y<140)

    {Serial.println ("Button 2"); 

     if (Number==0)

    Number=2;

    else

    Number = (Number*10) + 2; //Pressed twice

    }

    

     if (Y>140 && Y<192)

    {Serial.println ("Button 5"); 

     if (Number==0)

    Number=5;

    else

    Number = (Number*10) + 5; //Pressed twic

    }

    

     if (Y>192 && Y<245)

    {Serial.println ("Button 8"); 

     if (Number==0)

    Number=8;

    else

    Number = (Number*10) + 8; //Pressed twic

    }   

  }


    if (X<165 && X>105) //Detecting Buttons on Column 3

  {

    if (Y>0 && Y<85)

    {Serial.println ("Button Equal"); 

    Num2=Number;

    result = true;

    }

    

     if (Y>85 && Y<140)

    {Serial.println ("Button 3"); 

     if (Number==0)

    Number=3;

    else

    Number = (Number*10) + 3; //Pressed twice

    }

    

     if (Y>140 && Y<192)

    {Serial.println ("Button 6"); 

    if (Number==0)

    Number=6;

    else

    Number = (Number*10) + 6; //Pressed twice

    }

    

     if (Y>192 && Y<245)

    {Serial.println ("Button 9");

    if (Number==0)

    Number=9;

    else

    Number = (Number*10) + 9; //Pressed twice

    }   

  }


      if (X<213 && X>165) //Detecting Buttons on Column 3

  {

    Num1 = Number;    

    Number =0;

    tft.setCursor(200, 20);

    tft.setTextColor(RED);

    if (Y>0 && Y<85)

    {Serial.println ("Addition"); action = 1; tft.println('+');}

     if (Y>85 && Y<140)

    {Serial.println ("Subtraction"); action = 2; tft.println('-');}

     if (Y>140 && Y<192)

    {Serial.println ("Multiplication"); action = 3; tft.println('*');}

     if (Y>192 && Y<245)

    {Serial.println ("Devesion"); action = 4; tft.println('/');}  


    delay(300);

  }  

}


void CalculateResult()

{

  if (action==1)

    Number = Num1+Num2;


  if (action==2)

    Number = Num1-Num2;


  if (action==3)

    Number = Num1*Num2;


  if (action==4)

    Number = Num1/Num2; 

}


void DisplayResult()

{

    tft.fillRect(0, 0, 240, 80, CYAN);  //clear result box

    tft.setCursor(10, 20);

    tft.setTextSize(4);

    tft.setTextColor(BLACK);

    tft.println(Number); //update new value

}


void IntroScreen()

{

  tft.setCursor (55, 120);

  tft.setTextSize (3);

  tft.setTextColor(RED);

  tft.println("ARDUINO");

  tft.setCursor (30, 160);

  tft.println("CALCULATOR");

  tft.setCursor (30, 220);

  tft.setTextSize (2);

  tft.setTextColor(BLUE);

  tft.println("-Circut Digest");

  delay(1800);

}


void draw_BoxNButtons()

{

  //Draw the Result Box

  tft.fillRect(0, 0, 240, 80, CYAN);


 //Draw First Column

  tft.fillRect  (0,260,60,60,RED);

  tft.fillRect  (0,200,60,60,BLACK);

  tft.fillRect  (0,140,60,60,BLACK);

  tft.fillRect  (0,80,60,60,BLACK);


 //Draw Third Column  

  tft.fillRect  (120,260,60,60,GREEN);

  tft.fillRect  (120,200,60,60,BLACK);

  tft.fillRect  (120,140,60,60,BLACK);

  tft.fillRect  (120,80,60,60,BLACK);


  //Draw Secound & Fourth Column  

  for (int b=260; b>=80; b-=60)

 { tft.fillRect  (180,b,60,60,BLUE); 

   tft.fillRect  (60,b,60,60,BLACK);}


  //Draw Horizontal Lines

  for (int h=80; h<=320; h+=60)

  tft.drawFastHLine(0, h, 240, WHITE);


  //Draw Vertical Lines

  for (int v=0; v<=240; v+=60)

  tft.drawFastVLine(v, 80, 240, WHITE);


  //Display keypad lables 

  for (int j=0;j<4;j++) {

    for (int i=0;i<4;i++) {

      tft.setCursor(22 + (60*i), 100 + (60*j));

      tft.setTextSize(3);

      tft.setTextColor(WHITE);

      tft.println(symbol[j][i]);

    }

  }

}
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