Arduino是简化和加速微控制器项目的绝佳方式,这要归功于其开发人员社区,他们使几乎所有内容看起来都很简单。这里有很多Arduino项目供您尝试并享受乐趣。您的某些项目可能需要一些声音操作来通知某些内容或只是为了给观众留下深刻印象。如果我告诉你,几乎所有可以在钢琴上演奏的主题曲都可以在一个简单的程序和便宜的压电扬声器的帮助下在你的Arduino上模仿呢?
在本教程中,我们将学习使用 Arduino 音调 () 功能在压电蜂鸣器或扬声器上播放旋律是多么简单易行.
在我们理解 音调() 的工作原理之前,我们应该知道压电蜂鸣器是如何工作的.我们可能在我们学校了解过压电晶体, 它只不过是一种将机械振动转化为电能的晶体,反之亦然.在这里,我们应用一个可变的电流(频率),晶体振动从而产生声音。因此,为了使压电蜂鸣器产生一些噪音,我们必须使压电晶体振动,噪声的音调和音调取决于晶体振动的速度.因此,可以通过改变电流频率来控制音调和音高。
好的,那么我们如何从Arduino获得可变频率呢?这就是音调()函数的用武之地。音调()可以在特定引脚上生成特定频率。如果需要,也可以提及持续时间。音调 () 的语法是
Syntax tone(pin, frequency) tone(pin, frequency, duration) Parameters pin: the pin on which to generate the tone frequency: the frequency of the tone in hertz - unsigned int duration: the duration of the tone in milliseconds (optional) - unsigned long
引脚的值可以是您的任何数字引脚。我在这里使用了引脚 8。可以生成的频率取决于Arduino板中计时器的大小。对于UNO和大多数其他常见板,可以产生的最小频率为31Hz,可以产生的最大频率为65535Hz。然而,我们人类只能听到2000Hz到5000Hz之间的频率。
现在,我们知道如何使用arduino tone()函数产生一些噪音。但是,我们如何知道每个频率将产生什么样的音调?
Arduino给了我们一个音符表,将每个频率等同于特定的音符类型。这个笔记表最初是由Brett Hagman编写的, tone() 命令是基于他的工作。我们将使用此便笺表来播放我们的主题。如果你是熟悉乐谱的人,你应该能够理解这个表,对于像我这样的其他人来说,这些只是另一个代码块。
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
要使用Arduino演奏像样的旋律,我们应该知道这些旋律的构成。播放主题所需的三个主要因素是
我们有 pitches.h 头文件来播放任何音符值,现在我们应该找出它的具体音符持续时间来播放它。节奏只不过是旋律应该演奏多快。一旦你知道音符值和音符持续时间,你可以将它们与 tone() 一起使用,比如
tone (pinName, Note Value, Note Duration);
对于本教程中播放的音调,我在“themes.h”头文件中为您提供了音符值和音符持续时间,您可以使用它们在项目中播放它们。但是,如果您的矿井中有任何特定的音调,并且想在您的项目中播放它,请继续阅读......否则跳过这个话题,落到下一个话题。
要播放任何特定的音调 ,您必须获取该特定音乐的乐谱,并通过从中读取音符值和音符持续时间将乐谱转换为Arduino草图。如果你是一个音乐专业的学生,这对你来说是小菜一碟,否则花一些时间像我一样打破你的头。但是在一天结束时,当您的音调在压电蜂鸣器上播放时,您会发现您的努力值得.
获得音符值和音符持续时间后,将它们加载到“themes.h”头文件中的程序中,如下所示
//##############**"HE IS A PIRATE" Theme song of Pirates of caribbean**##############//
int Pirates_note[] = {
NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4,
NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4,
NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4,
NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_F4, NOTE_F4,
NOTE_F4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_D4,
0, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_B3, NOTE_D4, NOTE_B3, NOTE_E4, NOTE_F4,
NOTE_F4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_C4,
NOTE_D4, 0, 0, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_F4,
NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_G4,
NOTE_A4, NOTE_D4, 0, NOTE_D4, NOTE_E3, NOTE_F4, NOTE_F4, NOTE_G4, NOTE_A4,
NOTE_D4, 0, NOTE_D4, NOTE_F4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_F4, NOTE_D4
};
int Pirates_duration[] = {
4,8,4,8,4,8,8,8,8,4,8,4,8,4,8,8,8,8,4,8,4,8,
4,8,8,8,8,4,4,8,8,4,4,8,8,4,4,8,8,
8,4,8,8,8,4,4,8,8,4,4,8,8,4,4,8,4,
4,8,8,8,8,4,4,8,8,4,4,8,8,4,4,8,8,
8,4,8,8,8,4,4,4,8,4,8,8,8,4,4,8,8
};
//###########End of He is a Pirate song#############//
上面的代码块显示了电影《加勒比海盗》中“他是海盗”主题的音符值和音符持续时间。您可以像这样添加主题。
这个Arduino音调发生器项目的示意图如下图所示:
连接非常简单,我们有一个压电扬声器,它通过 8K 电阻连接到引脚 1 和 Arduino 的接地.该 1k 电阻器是一个限流电阻器,用于将电流保持在安全限值内。我们还有四个开关来选择所需的旋律。开关的一端接地,另一端分别连接到引脚 2、3、4 和 5。开关将使用该软件在内部启用上拉电阻。由于电路非常简单,因此可以使用面包板进行连接,如下所示:
一旦你理解了这个概念,Arduino程序就非常简单了。完整的代码在本教程结束时给出。如果您不熟悉添加头文件,可以从此处将代码下载为ZIP文件,然后直接将其上传到Arduino。
以上两个是必须添加的头文件。 “Pitches.h ”用于将每个音符等同于特定频率, “themes.h” 包含所有四个音调的音符值和音符持续时间。
#include "pitches.h"
#include "themes.h"
创建一个函数来在需要时播放每个音调。在这里,当函数 Play_Pirates() 被称为“他是海盗”的音调将被播放。此功能由在引脚编号 8 处产生频率的音调功能组成。noTone(8) 被调用以在音乐播放后停止音乐。如果要播放自己的音调,请将Pirates_note和Pirates_duration更改为保存在 “themes.h” 值中的新音符和持续时间值
void Play_Pirates()
{
for (int thisNote = 0; thisNote < (sizeof(Pirates_note)/sizeof(int)); thisNote++) {
int noteDuration = 1000 / Pirates_duration[thisNote];//convert duration to time delay
tone(8, Pirates_note[thisNote], noteDuration);
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.05; //Here 1.05 is tempo, increase to play it slower
delay(pauseBetweenNotes);
noTone(8);
}
}
引脚 2、3、4 和 5 用于选择要播放的特定音调。默认情况下,这些引脚使用内部上拉电阻保持高电平,方法是使用上述代码行。按下按钮时,将其拉到地面。
pinMode(2, INPUT_PULLUP);
pinMode(3, INPUT_PULLUP);
pinMode(4, INPUT_PULLUP);
pinMode(5, INPUT_PULLUP);
下面的代码块用于在按下按钮时播放歌曲。它读取每个按钮的数字值,当它变低(零)时,它假设按钮被按下并通过调用所需的函数播放相应的音调。
if (digitalRead(2)==0)
{ Serial.println("Selected -> 'He is a Pirate' "); Play_Pirates(); }
if (digitalRead(3)==0)
{ Serial.println("Selected -> 'Crazy Frog' "); Play_CrazyFrog(); }
if (digitalRead(4)==0)
{ Serial.println("Selected -> 'Mario UnderWorld' "); Play_MarioUW(); }
if (digitalRead(5)==0)
{ Serial.println("Selected -> 'He is a Pirate' "); Play_Pirates(); }
代码和硬件准备就绪后,只需将程序刻录到 Arduino 中,您只需按下按钮即可播放音调。如果您有任何问题,请查看串行监视器进行调试或使用评论部分报告问题,我很乐意为您提供帮助。
#include "pitches.h" //add Equivalent frequency for musical note
#include "themes.h" //add Note vale and duration
void Play_Pirates()
{
for (int thisNote = 0; thisNote < (sizeof(Pirates_note)/sizeof(int)); thisNote++) {
int noteDuration = 1000 / Pirates_duration[thisNote];//convert duration to time delay
tone(8, Pirates_note[thisNote], noteDuration);
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.05; //Here 1.05 is tempo, increase to play it slower
delay(pauseBetweenNotes);
noTone(8); //stop music on pin 8
}
}
void Play_CrazyFrog()
{
for (int thisNote = 0; thisNote < (sizeof(CrazyFrog_note)/sizeof(int)); thisNote++) {
int noteDuration = 1000 / CrazyFrog_duration[thisNote]; //convert duration to time delay
tone(8, CrazyFrog_note[thisNote], noteDuration);
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;//Here 1.30 is tempo, decrease to play it faster
delay(pauseBetweenNotes);
noTone(8); //stop music on pin 8
}
}
void Play_MarioUW()
{
for (int thisNote = 0; thisNote < (sizeof(MarioUW_note)/sizeof(int)); thisNote++) {
int noteDuration = 1000 / MarioUW_duration[thisNote];//convert duration to time delay
tone(8, MarioUW_note[thisNote], noteDuration);
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.80;
delay(pauseBetweenNotes);
noTone(8); //stop music on pin 8
}
}
void Play_Titanic()
{
for (int thisNote = 0; thisNote < (sizeof(Titanic_note)/sizeof(int)); thisNote++) {
int noteDuration = 1000 / Titanic_duration[thisNote];//convert duration to time delay
tone(8, Titanic_note[thisNote], noteDuration);
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 2.70;
delay(pauseBetweenNotes);
noTone(8); //stop music on pin 8
}
}
void setup() {
pinMode(2, INPUT_PULLUP); //Button 1 with internal pull up
pinMode(3, INPUT_PULLUP); //Button 2 with internal pull up
pinMode(4, INPUT_PULLUP); //Button 3 with internal pull up
pinMode(5, INPUT_PULLUP); //Button 4 with internal pull up
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
if (digitalRead(2)==0)
{ Serial.println("Selected -> 'He is a Pirate' "); Play_Pirates(); }
if (digitalRead(3)==0)
{ Serial.println("Selected -> 'Crazy Frog' "); Play_CrazyFrog(); }
if (digitalRead(4)==0)
{ Serial.println("Selected -> 'Mario UnderWorld' "); Play_MarioUW(); }
if (digitalRead(5)==0)
{ Serial.println("Selected -> 'Titanic' "); Play_Titanic(); }
}
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