简介
现在的软件系统往往是分层设计。在业务层执行一次请求时,我们很清楚请求的上下文,包括,请求是做什么的、参数有哪些、请求的接收者是谁、返回值是怎样的。相反,基础设施层并不需要完全清楚业务上下文,它只需知道请求的接收者是谁即可,否则就耦合过深了。
因此,我们需要对请求进行抽象,将上下文信息封装到请求对象里,这其实就是命令模式,而该请求对象就是 Command。
GoF 对命令模式(Command Pattern)的定义如下:
Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.
也即,命令模式可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的对象, 它能将请求参数化、延迟执行、实现 Undo / Redo 操作等。
上述的请求是广义上的概念,可以是网络请求,也可以是函数调用,更通用地,指一个动作。
命令模式主要包含 3 种角色:
Command,命令,是对请求的抽象。具体的命令实现时,通常会引用 Receiver。
Invoker,请求的发起发起方,它并不清楚 Command 和 Receiver 的实现细节,只管调用命令的接口。
Receiver,请求的接收方。
命令模式,一方面,能够使得 Invoker 与 Receiver 消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活;另一方面,能够很方便地实现延迟执行、Undo、Redo 等操作,因此被广泛应用在软件设计中。
UML 结构
场景上下文
在 简单的分布式应用系统(示例代码工程)中,db 模块用来存储服务注册信息和系统监控数据。
其中,服务注册信息拆成了 profiles 和 regions 两个表,在服务发现的业务逻辑中,通常需要同时操作两个表,为了避免两个表数据不一致的问题,db 模块需要提供事务功能:
事务的核心功能之一是,当其中某个语句执行失败时,之前已执行成功的语句能够回滚,而使用命令模式能够很方便地实现该功能。
代码实现
// demo/db/transaction.go package db // Command 执行数据库操作的命令接口 // 关键点1: 定义命令抽象接口 type Command interface { // 关键点2: 命令抽象接口中声明执行命令的方法 Exec() error // Exec 执行insert、update、delete命令 // 关键点3: 如果有撤销功能,则需要定义Undo方法 Undo() // Undo 回滚命令 setDb(db Db) // SetDb 设置关联的数据库 } // Transaction Db事务实现,事务接口的调用顺序为begin -> exec -> exec > ... -> commit // 关键点4: 定义Invoker对象 type Transaction struct { name string db Db // 关键点5: Invoker对象持有Command的引用 cmds []Command } // Begin 开启一个事务 func (t *Transaction) Begin() { t.cmds = make([]Command, 0) } // Exec 在事务中执行命令,先缓存到cmds队列中,等commit时再执行 func (t *Transaction) Exec(cmd Command) error { if t.cmds == nil { return ErrTransactionNotBegin } cmd.setDb(t.db) t.cmds = append(t.cmds, cmd) return nil } // Commit 提交事务,执行队列中的命令,如果有命令失败,则回滚后返回错误 // 关键点6: 为Invoker对象定义Call方法,在方法内调用Command的执行方法Exec func (t *Transaction) Commit() error { history := &cmdHistory{history: make([]Command, 0, len(t.cmds))} for _, cmd := range t.cmds { if err := cmd.Exec(); err != nil { history.rollback() return err } history.add(cmd) } return nil } // cmdHistory 命令执行历史 type cmdHistory struct { history []Command } func (c *cmdHistory) add(cmd Command) { c.history = append(c.history, cmd) } // 关键点7: 在回滚方法中,调用已执行命令的Undo方法 func (c *cmdHistory) rollback() { for i := len(c.history) - 1; i >= 0; i-- { c.history[i].Undo() } } // InsertCmd 插入命令 // 关键点8: 定义具体的命令类,实现Command接口 type InsertCmd struct { // 关键点9: 命令通常持有接收者的引用,以便在执行方法中与接收者交互 db Db tableName string primaryKey interface{} newRecord interface{} } // 关键点10: 命令对象执行方法中,调用Receiver的Action方法,这里的Receiver为db对象,Action方法为Insert方法 func (i *InsertCmd) Exec() error { return i.db.Insert(i.tableName, i.primaryKey, i.newRecord) } func (i *InsertCmd) Undo() { i.db.Delete(i.tableName, i.primaryKey) } func (i *InsertCmd) setDb(db Db) { i.db = db } // UpdateCmd 更新命令 type UpdateCmd struct {...} // DeleteCmd 删除命令 type DeleteCmd struct {...}
客户端可以这么使用:
func client() { transaction := db.CreateTransaction("register" + profile.Id) transaction.Begin() rcmd := db.NewUpdateCmd(regionTable).WithPrimaryKey(profile.Region.Id).WithRecord(profile.Region) transaction.Exec(rcmd) pcmd := db.NewUpdateCmd(profileTable).WithPrimaryKey(profile.Id).WithRecord(profile.ToTableRecord()) transaction.Exec(pcmd) if err := transaction.Commit(); err != nil { return ... } return ... }
总结实现命令模式的几个关键点:
定义命令抽象接口,本例子中为 Command 接口。
在命令抽象接口中声明执行命令的方法,本例子中为 Exec 方法。
如果要实现撤销功能,还需要为命令对象定义 Undo 方法,在操作回滚时调用。
定义 Invoker 对象,本例子中为 Transaction 对象。
在 Invoker 对象持有 Command 的引用,本例子为 Command 的切片 cmds。
为 Invoker 对象定义 Call 方法,用于执行具体的命令,在方法内调用 Command 的执行方法 ,本例子中为 Transaction.Commit 方法。
如果要实现撤销功能,还要在回滚方法中,调用已执行命令的 Undo 方法,本例子中为 cmdHistory.rollback 方法。
定义具体的命令类,实现 Command 接口,本例子中为 InsertCmd、UpdateCmd、DeleteCmd。
命令通常持有接收者的引用,以便在执行方法中与接收者交互。本例子中,Receiver 为 Db 对象。
最后,在命令对象执行方法中,调用 Receiver 的 Action 方法,本例子中, Receiver 的 Action 方法为 db.Insert 方法。
值得注意的是,本例子中 Transaction 对象在 Transaction.Exec 方法中只是将 Command 保存在队列中,只有当调用 Transaction.Commit 方法时才延迟执行相应的命令。
扩展
os/exec 中的命令模式
Go 标准库的 os/exec 包也用到了命令模式。
package main import ( "os/exec" ) // 对应命令模式中的Invoker func main() { cmd := exec.Command("sleep", "1") err := cmd.Run() }
在上述例子中,我们通过 exec.Command 方法将一个 shell 命令转换成一个命令对象 exec.Cmd,其中的 Cmd.Run() 方法即是命令执行方法;而 main() 函数,对应到命令模式中的 Invoker;Receiver 则是操作系统执行 shell 命令的具体进程,从 exec.Cmd 的源码中可以看到:
// src/os/exec/exec.go package exec // 对应命令模式中的Command type Cmd struct { ... // 对应命令模式中的Receiver Process *os.Process ... } // 对应命令模式中Command的执行方法 func (c *Cmd) Run() error { if err := c.Start(); err != nil { return err } return c.Wait() } func (c *Cmd) Start() error { ... // Command与Receiver的交互 c.Process, err = os.StartProcess(c.Path, c.argv(), &os.ProcAttr{...}) ... }
CQRS 架构
CQRS 架构,全称为 Command Query Responsibility Segregation,命令查询职责隔离架构。
CQRS 架构是微服务架构模式中的一种,它利用事件(命令)来维护从多个服务复制数据的只读视图,通过读写分离思想,提升微服务架构下查询的性能。
CQRS 架构可分为 命令端 和 查询端,其中命令端负责数据的更新;查询端负责数据的查询。命令端的写数据库在数据更新时,会向查询端的只读数据库发送一个同步数据的事件,保证数据的最终一致性。
其中的命令端,就使用到了命令模式的思想,将数据更新请求封装成命令,异步更新到写数据库中。
典型应用场景
事务模式。事务模式下往往需要 Undo 操作,使用命令模式实现起来很方便。
远程执行。Go 标准库下的 exec.Cmd、http.Client 都属于该类型,将请求封装成命令来执行。
CQRS 架构。微服务架构模式中的一种,通过命令模式来实现数据的异步更新。
延迟执行。当你希望一个操作能够延迟执行时,通常会将它封装成命令,然后放到一个队列中。
优缺点
优点
符合单一职责原则。在命令模式下,每个命令都是职责单一、松耦合的;当然也可以通过组合的方式,将多个简单的命令组合成一个负责的命令。
可以很方便地实现操作的延迟执行、回滚、重做等。
在分布式架构下,命令模式能够方便地实现异步的数据更新、方法调用等,提升性能。
缺点
命令模式下,调用往往是异步的,而异步会导致系统变得复杂,问题出现时不好定位解决。
随着业务越来越复杂,命令对象也会增多,代码会变得更难维护。
与其他模式的关联
在实现 Undo/Redo 操作时,你通常需要同时使用 命令模式 和 备忘录模式。
另外,命令模式 也常常和 观察者模式 一起出现,比如在 CQRS 架构中,当命令端更新数据库后,写数据库就会通过事件将数据同步到读数据库上,这里就用到了 观察者模式。
审核编辑:刘清
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