C语言小游戏:飞翔的小鸟(完整版)

描述

 

每天一个C语言小项目,提升你的编程能力! 

《Flappy Bird》是曾经一款流行的一款手机游戏,你只要让小鸟保持飞行,不要碰到绿色的管道就可以啦。操作虽然简单,但是非常具有挑战!本次我们也是自己动手来实现这样一款游戏的高仿版,大家不妨自己先读一遍代码然后动手试试!

C语言

该程序是用 C 语言实现的 FlappyBird 的电脑版,玩法和手机版的相同。

程序通过 alpha 域实现透明贴图,并且通过双缓冲绘图防止刷新闪屏。

程序执行效果如下:

C语言

本程序设计了三种不同颜色的小鸟(可以实现三人对战)另外也有白天模式和夜晚模式,不同模式和不同小鸟是在上次死亡后随机刷新,避免产生视觉疲劳。

简单了解游戏后我们就来试试吧!

本项目编译环境:Visual Studio 2019/2022,EasyX插件

必备素材:

C语言

网盘链接:https://pan.baidu.com/s/10ALP-QdcTu0UV4p8alTE4w?pwd=3p3s   提取码:3p3s 

代码展示:(有五百多行代码,每一个功能实现都会给出对应注释)

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 


// 初始背景图 白天、黑夜
IMAGE BK[2];


// 全局画板
IMAGE bk;


// 飞鸟资源 橘、蓝、红
IMAGE BIRD[3][3];


// 管道资源 绿、红
IMAGE PIPE[2][2];


// 三种数字字体
IMAGE NUMBER[3][10];


// 奖牌资源
IMAGE MEDAL[4];


// 地面资源
IMAGE LAND;


// 开始游戏按钮
IMAGE PLAY;


// 得分面板
IMAGE PANEL;


// 以下为五种游戏文字
// 游戏结束 游戏预备 游戏标题 游戏提示 最高分
IMAGE OVER;
IMAGE READY;
IMAGE TITLE;
IMAGE TUTORIAL;
IMAGE NEW;


// 结束时状态
IMAGE OVEIMG;


// 是否为白天
int isDay = 0;


// 鸟的颜色
int birdColor = 0;


// 最高分
int best = 0;


// 游戏初始时间
long startTime = 0;


// 游戏基本属性


// 重力加速度
const double g = 6.5;
// 管道的移动速度
double vx = 11;
// 鸟的下落速度
double vy = 10;
// 鸟的当前位置
double y = 220;
const double x = 288 / 2 - (41 + 8) / 2 - 80;
// 管道的横向坐标
double pipeX[2];
// 管道的纵向坐标
int pipeY[2];
// 当前得分
int score;
// 鸟的矩形判断区域
const int top = 12;
const int left = 10;
const int right = 37;
const int buttom = 33;


// 奖牌显示位置
const int medalXY[2] = { 0, 0 };


// 陆地坐标
const double landY = 420;
double landX = -20;


// 飞鸟姿态
int pose = 0;


// 飞行间隔
const int diff = 110;


// 管道上补偿
const int pipeUp = -280;
// 管道下补偿
const int pipeDown = 140;


// 游戏预处理
void start();
// 游戏函数
void game();
// 结束游戏函数
void end();
// 移动函数
void move(long time);
// 绘制函数
void draw();
// 重置画布
void reset();
// 绘制画布
void put();
// 加载资源
void loadRes();
// 根据透明度绘图
void drawAlpha(IMAGE* dstimg, int x, int y, IMAGE* srcimg);
// 绘制分数
void drawScore(int y, int sc, int dif, int se, int st, int type);
// 绘制管道
void drawPipe();
// 判断鸟死亡
bool isDie();
// 初始化游戏资源
void init();




int main()
{
  // 游戏开局页面
  init();
  while (true)
  {
    // 游戏初始化
    start();
    // 游戏进行
    game();
    // 显示得分
    end();
  }
  return 0;
}




bool GetControl() 
{
  bool res = false;


  if (_kbhit()) 
  {
    char ch = _getch();
    if (ch == ' ') 
    {
      res = true;
    }
  }


  MOUSEMSG msg;
  while (MouseHit()) 
  {
    msg = GetMouseMsg();
    if (msg.mkLButton) 
    {
      res = true;
    }
  }


  return res;
}




// 游戏预处理
void start()
{
  // 初始化数据
  isDay = rand() % 2;
  birdColor = rand() % 3;
  pipeX[0] = 288 + 30;
  pipeX[1] = 288 + 30 + 190;
  pipeY[0] = rand() % 250;
  pipeY[1] = rand() % 250;
  pose = 0;
  landX = 0;
  score = 0;
  y = 220;
  vy = 0;


  // 游戏初始时间
  clock_t time = clock();
  // 开场动画
  clock_t t = clock();
  while (true)
  {
    reset();
    drawScore(60, score, 13, 26, 144, 0);
    drawAlpha(&bk, 50, 120, &READY);
    drawAlpha(&bk, (int)x, (int)y, &BIRD[birdColor][pose]);
    drawAlpha(&bk, 90, 220, &TUTORIAL);
    drawAlpha(&bk, (int)landX, (int)landY, &LAND);
    landX -= (clock() - t) * vx / 100;
    t = clock();
    pose = ((clock() - time) / diff) % 3;
    put();
    if (landX < -44)
    {
      landX = -20;
    }
    if (GetControl())
    {
      break;
    }
    Sleep(10);
  }
}




// 游戏函数
void game()
{
  // 根据毫秒
  startTime = clock();
  long time = clock();
  while (!isDie())
  {
    // 移动
    move(clock() - time);
    time = clock();
    // 控制
    if (GetControl())
    {
      vy = -26;
    }
    // 绘制
    draw();
    Sleep(10);
  }


  startTime = clock();
  while (clock() - startTime < 1000);
  vy = -30;
  time = clock();
  while (y < 520)
  {
    y += (clock() - time) * vy / 100;
    vy += g * (clock() - time) / 100;
    time = clock();
    draw();
    Sleep(10);
  }


  // 备份此时图片
  drawAlpha(&OVEIMG, 0, 0, &bk);
}




void flush()
{
  while (MouseHit())
    GetMouseMsg();


  while (_kbhit())
    _getch();
}




// 结束函数
void end()
{
  // 将面板移出
  startTime = clock();
  // 重置画板
  reset();
  // 面板从下方移出
  drawPipe();
  drawAlpha(&bk, (int)landX, (int)landY, &LAND);
  drawAlpha(&bk, 0, 0, &OVEIMG);
  drawAlpha(&bk, 25, 150, &PANEL);
  // 根据评分打印奖牌
  int r = (score - 50) / 50;
  if (score > 50)
  {
    if (r > 3)
    {
      r = 3;
    }
    drawAlpha(&bk, 57, 195, &MEDAL[r]);
  }
  // 打印当前分
  drawScore(189, score, 16, 16, 240, 2);
  // 写最高分
  int tmp = best;
  if (best < score)
  {
    best = score;
  }
  // 打印最高分
  drawScore(231, best, 16, 16, 240, 2);


  // 如果当前分超过最高分 则显示新分数图标
  if (tmp < score)
  {
    drawAlpha(&bk, 165, 210, &NEW);
  }
  flush();
  put();
  while (true)
  {
    if (GetControl())
    {
      break;
    }
    Sleep(10);
  }
}




void drawScore(int y, int sc, int dif, int se, int st, int type)
{
  // 将分数居中显示
  int t = sc;
  int num[8];
  int length = 0;
  do
  {
    num[length] = t % 10;
    length++;
    t /= 10;
  } while (t != 0);


  // 计算出起始坐标
  int s = st - dif * length;
  for (int i = length - 1; i >= 0; i--)
  {
    drawAlpha(&bk, s, y, &NUMBER[type][num[i]]);
    s += se;
  }
}




// 管道、主角、地面移动
void move(long time)
{
  y += time * vy / 100;
  vy += g * time / 100;
  pipeX[0] -= time * vx / 100;
  pipeX[1] -= time * vx / 100;
  landX -= time * vx / 100;
  pose = ((clock() - startTime) / diff) % 3;
  if (landX < -44)
  {
    landX = -20;
  }
  if (pipeX[0] < -52)
  {
    pipeX[0] = pipeX[1] + 190;
    pipeY[0] = rand() % 250;
  }
  if (pipeX[1] < -52)
  {
    pipeX[1] = pipeX[0] + 190;
    pipeY[1] = rand() % 250;
  }
  if (y < 0 - top)
  {
    y = -top;
  }
  score = (int)(((clock() - startTime) * vx / 100 - (288 - x + 30)) / 190 + 1);
  if (score < 0)
  {
    score = 0;
  }
}




void draw()
{
  // 初始化背景图
  drawAlpha(&bk, 0, 0, &BK[isDay]);
  // 画管道
  drawPipe();
  // 画陆地
  drawAlpha(&bk, (int)landX, (int)landY, &LAND);
  // 画鸟
  drawAlpha(&bk, (int)x, (int)y, &BIRD[birdColor][pose]);
  // 画分数
  drawScore(60, score, 13, 26, 144, 0);
  // 将背景画到窗口上
  put();
}




// 根据透明度绘图
void drawAlpha(IMAGE* dstimg, int x, int y, IMAGE* srcimg)
{
  if (dstimg == NULL)
  {
    return;
  }
  // 变量初始化
  DWORD *dst = GetImageBuffer(dstimg);
  DWORD *src = GetImageBuffer(srcimg);
  int src_width = srcimg->getwidth();
  int src_height = srcimg->getheight();
  int dst_width = dstimg->getwidth();
  int dst_height = dstimg->getheight();


  // 实现透明贴图  可优化
  for (int iy = 0; iy < src_height; iy++)
  {
    for (int ix = 0; ix < src_width; ix++)
    {
      int srcX = ix + iy * src_width;
      int sa = ((src[srcX] & 0xff000000) >> 24);
      int sr = ((src[srcX] & 0xff0000) >> 16);
      int sg = ((src[srcX] & 0xff00) >> 8);
      int sb = src[srcX] & 0xff;
      if (x + ix >= 0 && x + ix < dst_width
        && y + iy >= 0 && y + iy < dst_height)
      {
        int dstX = (x + ix) + (y + iy) * dst_width;
        int dr = ((dst[dstX] & 0xff0000) >> 16);
        int dg = ((dst[dstX] & 0xff00) >> 8);
        int db = dst[dstX] & 0xff;
        dst[dstX] = ((sr * sa / 255 + dr * (255 - sa) / 255) << 16)
              | ((sg * sa / 255 + dg * (255 - sa) / 255) << 8)
              |  (sb * sa / 255 + db * (255 - sa) / 255);
      }
    }
  }
}




void drawPipe()
{
  // 画管道
  drawAlpha(&bk, (int)pipeX[0], pipeY[0] + pipeUp, &PIPE[isDay][0]);
  drawAlpha(&bk, (int)pipeX[0], pipeY[0] + pipeDown, &PIPE[isDay][1]);
  // 画管道
  drawAlpha(&bk, (int)pipeX[1], pipeY[1] + pipeUp, &PIPE[isDay][0]);
  drawAlpha(&bk, (int)pipeX[1], pipeY[1] + pipeDown, &PIPE[isDay][1]);
}




// 判断鸟死亡
bool isDie()
{
  if (y + buttom > landY)
    return true;


  if (x + right > pipeX[0] && x + left < pipeX[0] + 52)
  {
    if (y + top < pipeY[0] + 40 || y + buttom > pipeY[0] + 140)
      return true;
  }


  if (x + right > pipeX[1] && x + left < pipeX[1] + 52)
  {
    if (y + top < pipeY[1] + 40 || y + buttom > pipeY[1] + 140)
      return true;
  }


  return false;
}




void reset()
{
  drawAlpha(&bk, 0, 0, &BK[isDay]);
}




void put()
{
  putimage(0, 0, &bk);
}




// 初始化游戏资源
void init()
{
  // 加载图形资源
  loadRes();
  // 初始化图形界面
  initgraph(288, 512);
  // 初始化随机数种子
  srand((unsigned int)time(NULL));
  // 初始化变量
  best = 0;
  isDay = rand() % 2;
  birdColor = rand() % 3;
  // 游戏初始时间
  clock_t time = clock();
  // 开场动画
  while (true)
  {
    reset();
    drawAlpha(&bk, 60, 120, &TITLE);
    drawAlpha(&bk, 125, 200, &BIRD[birdColor][pose]);
    drawAlpha(&bk, 90, 270, &PLAY);
    pose = ((clock() - time) / diff) % 3;
    put();
    if (GetControl())
    {
      break;
    }
    Sleep(10);
  }
}




// 加载图片资源
void loadRes()
{
  loadimage(&BK[0], _T("res\bg_day.png"));
  loadimage(&BK[1], _T("res\bg_night.png"));
  loadimage(&bk, _T("res\bg_day.png"));
  loadimage(&OVEIMG, _T("res\bg_day.png"));


  loadimage(&BIRD[0][0], _T("res\bird0_0.png"));
  loadimage(&BIRD[0][1], _T("res\bird0_1.png"));
  loadimage(&BIRD[0][2], _T("res\bird0_2.png"));
  loadimage(&BIRD[1][0], _T("res\bird1_0.png"));
  loadimage(&BIRD[1][1], _T("res\bird1_1.png"));
  loadimage(&BIRD[1][2], _T("res\bird1_2.png"));
  loadimage(&BIRD[2][0], _T("res\bird2_0.png"));
  loadimage(&BIRD[2][1], _T("res\bird2_1.png"));
  loadimage(&BIRD[2][2], _T("res\bird2_2.png"));


  loadimage(&PIPE[0][0], _T("res\pipe_down.png"));
  loadimage(&PIPE[0][1], _T("res\pipe_up.png"));
  loadimage(&PIPE[1][0], _T("res\pipe2_down.png"));
  loadimage(&PIPE[1][1], _T("res\pipe2_up.png"));


  loadimage(&NUMBER[0][0], _T("res\font_048.png"));
  loadimage(&NUMBER[0][1], _T("res\font_049.png"));
  loadimage(&NUMBER[0][2], _T("res\font_050.png"));
  loadimage(&NUMBER[0][3], _T("res\font_051.png"));
  loadimage(&NUMBER[0][4], _T("res\font_052.png"));
  loadimage(&NUMBER[0][5], _T("res\font_053.png"));
  loadimage(&NUMBER[0][6], _T("res\font_054.png"));
  loadimage(&NUMBER[0][7], _T("res\font_055.png"));
  loadimage(&NUMBER[0][8], _T("res\font_056.png"));
  loadimage(&NUMBER[0][9], _T("res\font_057.png"));


  loadimage(&NUMBER[1][0], _T("res\number_context_00.png"));
  loadimage(&NUMBER[1][1], _T("res\number_context_01.png"));
  loadimage(&NUMBER[1][2], _T("res\number_context_02.png"));
  loadimage(&NUMBER[1][3], _T("res\number_context_03.png"));
  loadimage(&NUMBER[1][4], _T("res\number_context_04.png"));
  loadimage(&NUMBER[1][5], _T("res\number_context_05.png"));
  loadimage(&NUMBER[1][6], _T("res\number_context_06.png"));
  loadimage(&NUMBER[1][7], _T("res\number_context_07.png"));
  loadimage(&NUMBER[1][8], _T("res\number_context_08.png"));
  loadimage(&NUMBER[1][9], _T("res\number_context_09.png"));


  loadimage(&NUMBER[2][0], _T("res\number_score_00.png"));
  loadimage(&NUMBER[2][1], _T("res\number_score_01.png"));
  loadimage(&NUMBER[2][2], _T("res\number_score_02.png"));
  loadimage(&NUMBER[2][3], _T("res\number_score_03.png"));
  loadimage(&NUMBER[2][4], _T("res\number_score_04.png"));
  loadimage(&NUMBER[2][5], _T("res\number_score_05.png"));
  loadimage(&NUMBER[2][6], _T("res\number_score_06.png"));
  loadimage(&NUMBER[2][7], _T("res\number_score_07.png"));
  loadimage(&NUMBER[2][8], _T("res\number_score_08.png"));
  loadimage(&NUMBER[2][9], _T("res\number_score_09.png"));


  loadimage(&MEDAL[0], _T("res\medals_3.png"));
  loadimage(&MEDAL[1], _T("res\medals_2.png"));
  loadimage(&MEDAL[2], _T("res\medals_1.png"));
  loadimage(&MEDAL[3], _T("res\medals_0.png"));


  loadimage(&LAND, _T("res\land.png"));
  loadimage(&PLAY, _T("res\button_play.png"));
  loadimage(&OVER, _T("res\text_game_over.png"));
  loadimage(&READY, _T("res\text_ready.png"));
  loadimage(&TITLE, _T("res\title.png"));
  loadimage(&TUTORIAL, _T("res\tutorial.png"));
  loadimage(&PANEL, _T("res\score_panel.png"));
  loadimage(&NEW, _T("res\new.png"));
}

大家赶紧去动手试试吧!

审核编辑 :李倩


打开APP阅读更多精彩内容
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉

全部0条评论

快来发表一下你的评论吧 !

×
20
完善资料,
赚取积分