“看门狗“VS“打狗棒”,谁胜谁负?(STM32篇)—MCU抗干扰实验系列专题(3)

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后台有许多读者留言说先弄点干货。今天应读者要求,我们先来一篇干货。大家有什么要求,欢迎留言,关于MCU的应用、测试要求,我们都会尽量满足。

  在上两期文章和视频中,为了公平起见,所有的MCU使用的是同一个工程程序,(不同的MCU,时钟和GPIO的配置略有不同,使用宏定义区分MCU),除了使用滴答时钟和基本GPIO操作外,没有任何抗干扰手段,全靠MCU内部自身的抗干扰能力进行的测试。结果,只有芯源CW32MCU没有彻底死机外,其它均有死机现象。

这种死机现象,在我们实际开发产品时,是禁止发生的。为了对付这种干扰,除了硬件上有些技术对策,那软件上又有些什么呢?

当然是我们最熟悉的看门狗了。“看门狗”这个神器在“古老的年代”51时期,那是没有的,需要在外面加一个“昂贵”的芯片来实现。当然,现在新时代,所有的ARM MCU基本上都标配了看门狗外设。

看门狗是啥,我们来看一下,STM32芯片的用户手册,关于看门狗的介绍。

STM32

▲图1

这里我们就不详细展开其内容了。直接来看核心代码。

 

 
//摘要:
/*
系统时钟,使用内部高速HSI倍数,系统时钟为48M。
*/
//Programed by Cache.Lee 2023.1.4

#include "stm32f0xx.h"
#include "stm32f0xx_gpio.h"

//GPIOA
#define SEGA GPIO_Pin_10
#define SEGB GPIO_Pin_9
#define SEGC GPIO_Pin_8

//GPIOB
#define SEGD GPIO_Pin_14
#define SEGE GPIO_Pin_15

//GPIOA
#define SEGF GPIO_Pin_11
#define SEGG GPIO_Pin_12

//GPIOB
#define SEGDP GPIO_Pin_13

//num:需要显示的数字,no:0显示左边数码管,1显示右边数码管
void SEG_DisplayNum(unsigned int num, unsigned int no)  
{
    GPIO_ResetBits(GPIOA,0xffff);//关段码、位码
    GPIO_ResetBits(GPIOB,0xffff);//关段码、位码
  
    switch(num) //开段码
    {
        case 0: //ABCDEF
            GPIO_SetBits(GPIOA,SEGA|SEGB|SEGC|SEGF);
            GPIO_SetBits(GPIOB,SEGD|SEGE);
            break;        
        case 1: //BC
            GPIO_SetBits(GPIOA,SEGB|SEGC);
            break;        
        case 2: //ABDEG
            GPIO_SetBits(GPIOA,SEGA|SEGB|SEGG);
            GPIO_SetBits(GPIOB,SEGD|SEGE);
            break;        
        case 3: //ABCDG            
            GPIO_SetBits(GPIOA,SEGA|SEGB|SEGC|SEGG);
            GPIO_SetBits(GPIOB,SEGD);      
            break;
        case 4://BCFG
             GPIO_SetBits(GPIOA,SEGF|SEGB|SEGC|SEGG);         
            break;
        case 5://ACDFG
            GPIO_SetBits(GPIOA,SEGA|SEGC|SEGG|SEGF);
            GPIO_SetBits(GPIOB,SEGD);              
            break;
        case 6: //ACDEFG
            GPIO_SetBits(GPIOA,SEGA|SEGC|SEGG|SEGF);
            GPIO_SetBits(GPIOB,SEGD|SEGE);   
            break;
        case 7: //ABC
            GPIO_SetBits(GPIOA,SEGA|SEGB|SEGC);
           break;
        case 8: //ABCDEFG
            GPIO_SetBits(GPIOA,SEGA|SEGB|SEGC|SEGG|SEGF);
            GPIO_SetBits(GPIOB,SEGD|SEGE); 
            break;
        case 9: //ABCDFG
            GPIO_SetBits(GPIOA,SEGA|SEGB|SEGC|SEGG|SEGF);
            GPIO_SetBits(GPIOB,SEGD); 
           break;
        case 10: //DP 显示DP  
           GPIO_SetBits(GPIOB,SEGDP); 
           break;
        default:
            break;          
    }
    if(no==1)
       GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_12);
    else 
       GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_11);//关位码
}

void GPIOInit(void)
{
  GPIO_InitTypeDef  GPIO_InitStructure;

  //数码管断码位码 IO初始化
  RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_GPIOB, ENABLE);   
  RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_GPIOA, ENABLE);

  GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9|GPIO_Pin_10|GPIO_Pin_11|GPIO_Pin_12;
  GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT;
  GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP;
  GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_NOPULL;
  GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
  GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);


  GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11|GPIO_Pin_12|GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_14|GPIO_Pin_15;
  GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
}


int main(void)
{
  unsigned long i;
  unsigned int num=0;

  for(i=0;i<60000;i++);   //上电延时
  GPIOInit();  

  /* IWDG timeout equal to 250 ms (the timeout may varies due to LSI frequency
     dispersion) */
  /* Enable write access to IWDG_PR and IWDG_RLR registers */
  IWDG_WriteAccessCmd(IWDG_WriteAccess_Enable);

  /* IWDG counter clock: LSI/32 */
  IWDG_SetPrescaler(IWDG_Prescaler_32);

  /* Set counter reload value to obtain 250ms IWDG TimeOut.
     Counter Reload Value = 250ms/IWDG counter clock period
                          = 250ms / (LSI/32)
                          = 0.25s / (LsiFreq/32)
                          = LsiFreq/(32 * 4)
                          = LsiFreq/128
   */
  IWDG_SetReload(40000/128);
  /* Reload IWDG counter */
  IWDG_ReloadCounter();
  /* Enable IWDG (the LSI oscillator will be enabled by hardware) */
  IWDG_Enable();
  SEG_DisplayNum(10,1);
  for(i=0;i<60000;i++);  

  while(1)
  {


     num++;
     if(num>=100)num=0;
      SEG_DisplayNum(num/10,0);
      for(i=0;i<60000;i++);   //延时

      SEG_DisplayNum(num%10,1);
      for(i=0;i<60000;i++);   //延时

      SEG_DisplayNum(num/10,0);
      for(i=0;i<60000;i++);   //延时    
      IWDG_ReloadCounter(); //喂狗 

      SEG_DisplayNum(num%10,1);
      for(i=0;i<60000;i++);   //延时

      SEG_DisplayNum(num/10,0);       
      for(i=0;i<60000;i++);   //延时

      SEG_DisplayNum(num%10,1);
      for(i=0;i<60000;i++);   //延时
      IWDG_ReloadCounter();  //喂狗 
  }
}

 

这里的代码与上期代码不同,我们使用官方标准库来重新编写。其中数码管的动态扫描没有使用滴答时钟,而是在主程序中直接用延时来完成。区别于之前的代码,我们增加了独立看门狗的功能。看门狗的喂狗操作在MAIN函数的大循环里,数码管的动态扫描中实现。

当程序发生死机时,MAIN函数的大循环将暂停运行,数码管随机显示最近一次数值,不进行动态扫描,所以,只有一位数码管显示。同时,喂狗暂停。当看门狗时间到,将发生看门狗复位操作,系统将重新复位运行。这样程序就实现了看门狗复位功能。

在实验中,由于打狗棒电压干扰的威力巨大,STM32芯片被打坏了几个引脚。驱动A、F、G的端口功能异常,而且芯片略烫,应该是引脚被打坏了。但不影响下载,其它位码显示正常。

除了看门狗复位,还有一种软件复位方式。当MCU发生硬件失效时,会进入Hardfault中数函数。Hardfault是优先级别为-1的固定类型中断,无需初始化设置。常常在MCU死机时,不知明的会进入Hardfault中断。因此,在Hardfault中断函数中,添加软件复位功能也是一种防死机现象的方法。代码如下

 



void HardFault_Handler(void)
{
  unsigned int j;
  /* Go to infinite loop when Hard Fault exception occurs */
  while (1)
  {
        SEG_DisplayNum(10,0);
        for(j=0;j<60000;j++);
        for(j=0;j<60000;j++);
        for(j=0;j<60000;j++);
        for(j=0;j<60000;j++);
        for(j=0;j<60000;j++);
        for(j=0;j<60000;j++);

        NVIC_SystemReset();  
  }
}

 

审核编辑 黄宇

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jf_97050365 2023-03-10
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看门狗挺好的 收起回复
jf_01001934 2023-03-09
0 回复 举报
我都是用看门狗的多,主要是标配 收起回复

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