从泊松方程的解法,聊到泊松图像融合

描述

 

泊松融合(Poisson Blending)又作 Seamless clone,用于将两幅图像“无缝”的融合起来,基本原理就是最优化一个方程,尽量在和base边界处保持相关的亮度,同时保留剪切过来图像的梯度,这样看起来两张图像就“无缝”拼合在一起了。  
 

2004 年 SIGGRAPH 上,Microsoft Research UK 有篇经典的图像融合文章《Poisson Image Editing》。先看看其惊人的融合结果(非论文配图,本人实验结果):

数组

这篇文章的实现,无关目前算法领域大火的神经网络,而是基于泊松方程推导得出。

 

泊松方程是什么?

 

很多朋友比较熟悉概率论里面的泊松分布。泊松方程,也是同一个数学家泊松发明的。但却和泊松分布没有什么关系,是泊松物理学领域提出的一个偏微分方程

数组

这里表示的是拉普拉斯算子,在泊松方程中是已知量,可以是实数或复数值方程,特殊情况当数组时被称为拉普拉斯方程。当处于欧几里得空间时,拉普拉斯算子通常表示为

学习图像处理的朋友对于比较熟悉,分别表示二阶微分(直角坐标系下的散度)、一阶微分(直角坐标系下的梯度)。

 

微分与卷积

 

连续空间中的微分计算,就是大学里微积分那一套公式。但是在计算机的世界里,数据都是在离散空间中进行表示,对于图像而言,基本的计算单元就是像素点。让我们从最简单的情形,一维数组的微分说起:

表示位置 x 一阶微分计算(一阶中心导): 

数组

表示位置 x 二阶微分计算(二阶中心导): 

数组

随着h->0,上面的微分算式的结果会逐渐逼近真实的微分值。对于图像而言,这里 h 最小可分割单元是像素,也就表示像素间的间距,可视为 1。再看看,二阶微分的公式,是不是可以看成 1x3 的卷积核 [1,-2,1] 在一维数组上进行卷积计算的结果(卷积中心在 x 上)。

至此,不难理解,离散数据(例如图像)上的微分操作完全可以转换为卷积操作

当数组维度更高,变成二维数组呢?也就是处理图像的拉普拉斯算子: 

数组

此时,卷积核尺寸应该是 3x3,具体数值为

数组

称为拉普拉斯卷积核。

记住拉普拉斯卷积核,我们后面会用到。

 

泊松方程求解

 

这个时候,想想我们学会了什么?泊松方程的形式,以及拉普拉斯卷积核。

再想想,在图像场景下,什么是泊松方程的核心问题?

已知图像点二阶微分值(直角坐标系下即散度div)的情况下,求解各个图像点的像素值

一个简单的例子,假设有一张 4x4 的图像 x:

数组

Xi表示各个位置上的图像像素值,共 16 个未知参数需要被求解。

应用拉普拉斯卷积核后,得到 4 个方程式:

数组

4 个方程式求解出 16 个未知参数?这是不可能的。

因此,我们需要另加入至少 12 个更多的方程式,也就是说,需要把剩余 12 个边界点的值确定,即需要确定边界条件。边界一般符合 2 种常见的边界条件:

Neumann 边界,译为纽曼边界或黎曼边界,给出函数在边界处的二阶导数值;

Dirichlet 边界,狄利克雷边界,给出边界处函数在边界处的实际值。

但给定边界条件之后,就可以有 16 个方程式组成的方程组了,矩阵化表示此方程组之后,得到形式为 Ax=b。

看到 Ax=b,大家就应该放松了,不就是解方程嘛,用雅可比迭代法或者高斯赛德尔迭代法来求解就 OK 了。

 

Poisson Image Editing

 

背景知识储备好了后,让我们把目光拉回到论文《Poisson Image Editing》上。

在图像融合任务中,前景放置在背景上时,需要保证两点:

前景本身主要内容相比于背景而言,尽量平滑;

边界处无缝,即前景、背景在边界点位置上的像素值,需要保持边界一致。

重点关注两个词:内容平滑、边界一致。平滑是什么?可以理解成图像前景、背景梯度相同。边界一致是指什么?可以理解成在边界上像素值相同。再用一张图来说明:

数组

蓝色图片表示前景图片,需要被融合到肉色的背景图片上

上图中 u 表示需要被合成的前景图片, V 是u的梯度场。S是背景图片, 是合并后目标图像中被前景所覆盖的区域,则  是  的边界。设合并后图像在 内的像素表示函数是 ,在  外的像素值表示函数是  。

此时,平滑可表示为: 

数组

 保持边界一致可表示为:  

数组

这里如果接触过泛函的朋友会比较开心,没接触过的朋友可以先看看欧拉-拉格朗日方程。令

数组

代入欧拉-拉格朗日方程后则有:

数组

数组

数组

怎么样,看起来是不是一个泊松方程呢?当然,还差两步:

因为需要平滑, div v 取值需要同时参考前景图片和背景图片,可以直接等于前景像素的散度,也可以在前景和背景在同一点像素的散度进行某种组合得到(论文中在 Selection cloning 和 Selection editing 章节有讨论各自合适的场景,但个人以为这里采取学习的方法应该更鲁棒,而不是用固定的策略来区分)。anyway, div v 是可以计算的已知量;

因为需要保持边界一致,边界条件上像素值等于背景图片即可。当然也可以做一些策略,但同样也可以计算得到的已知量。

现在很轻松了,边界条件已知、散度已知,在离散空间中求解泊松方程中的  ,参考上一节的求解过程即可。

 

代码实现

 

函数代码已经收录在了 OpenCV 的官方函数 seamlessClone 里:github source code

使用的时候,需要三张图片:前景图、背景图、mask图(指明前景图中需要融合的区域,最简单的就是直接等于前景图大小的 mask,待融合区域是白色,其余位置黑色)。

下面我们使用 OpenCV 的 Python 接口来动手试试,用到以下两张图以及一段代码:

 

数组

 

数组

 

import cv2
import numpy as np


# Read images : src image will be cloned into dst
dst = cv2.imread("background.jpg")
obj= cv2.imread("foreground.jpg")


# Create an all white mask
mask = 255 * np.ones(obj.shape, obj.dtype)


# The location of the center of the src in the dst
width, height, channels = dst.shape
center = (height/2, width/2)


# Seamlessly clone src into dst and put the results in output
normal_clone = cv2.seamlessClone(obj, dst, mask, center, cv2.NORMAL_CLONE)
mixed_clone = cv2.seamlessClone(obj, dst, mask, center, cv2.MIXED_CLONE)


# Write results
cv2.imwrite("images/opencv-normal-clone-example.jpg", normal_clone)
cv2.imwrite("images/opencv-mixed-clone-example.jpg", mixed_clone)

 

最终效果如下:

数组

 


													
														 

 


审核编辑 :李倩

 


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