背景
利用 NeRF 提供的可微渲染算法,三维生成算法,例如 EG3D、StyleSDF,在静态物体类别的生成上已经有了非常好的效果。但是人体相较于人脸或者 CAD 模型等类别,在外观和几何上有更大的复杂度,并且人体是可形变的,因此从二维图片中学习三维人体生成仍然是非常困难的任务。研究人员在这个任务上已经有了一些尝试,例如 ENARF-GAN、GNARF,但是受限于低效的人体表达,他们无法实现高分辨率的生成,因此生成质量也非常低。
为了解决这个问题,本文提出了高效的组合的三维人体 NeRF 表示,用以实现高分辨率的(512x256)三维人体 GAN 训练与生成。下面将介绍本文提出的人体 NeRF 表示,以及三维人体 GAN 训练框架。
高效的人体 NeRF 表示
本文提出的人体 NeRF 基于参数化人体模型 SMPL,它提供了方便的人体姿势以及形状的控制。进行 NeRF 建模时,如下图所示,本文将人体分为 16 个部分。每一个部分对应于一个小的 NeRF 网络进行局部的建模。在渲染每一个局部的时候,本文只需要推理局部 NeRF。这种稀疏的渲染方式,在较低的计算资源下,也可以实现原生高分辨率的渲染。
例如,渲染体型动作参数分别为的人体时,首先根据相机参数采样光线;光线上的采样点根据与 SMPL 模型的相对关系进行反向蒙皮操作(inverse linear blend skinning),将 posed 空间中的采样点转化到 canonical 空间中。接着计算 Canonical 空间的采样点属于某个或者某几个局部 NeRF 的 bounding box 中,再进行 NeRF 模型的推理,得到每个采样点对应的颜色与密度;当某个采样点落到多个局部 NeRF 的重叠区域,则会对每个 NeRF 模型进行推理,将多个结果用 window function 进行插值;最后这些信息被用于光线的积分,得到最终的渲染图。
三维人体 GAN 框架
基于提出的高效的人体 NeRF 表达,本文实现了三维人体 GAN 训练框架。在每一次训练迭代中,本文首先从数据集中采样一个 SMPL 的参数以及相机参数,并随机生成一个高斯噪声 z。利用本文提出的人体 NeRF,本文可以将采样出的参数渲染成一张二维人体图片,作为假样本。再利用数据集中的真实样本,本文进行 GAN 的对抗训练。
极度不平衡的数据集
二维人体数据集,例如 DeepFashion,通常是为二维视觉任务准备的,因此人体的姿态多样性非常受限。为了量化不平衡的程度,本文统计了 DeepFashion 中模特脸部朝向的频率。如下图所示,橙色的线代表了 DeepFashion 中人脸朝向的分布,可见是极度不平衡的,对于学习三维人体表征造成了困难。为了缓解这一问题,我们提出了由人体姿态指导的采样方式,将分布曲线拉平,如下图中其他颜色的线所示。这可以让训练过程中的模型见到更多样以及更大角度的人体图片,从而帮助三维人体几何的学习。我们对采样参数进行了实验分析,从下面的表格中可见,加上人体姿态指导的采样方式后,虽然图像质量(FID)会有些微下降,但是学出的三维几何(Depth)显著变好。
高质量的生成结果
下图展示了一些 EVA3D 的生成结果,EVA3D 可以随机采样人体样貌,并可控制渲染相机参数,人体姿势以及体型。
本文在四个大规模人体数据集上进行了实验,分别是 DeepFashion,SHHQ,UBCFashion,AIST。该研究对比了最先进的静态三维物体生成算法 EG3D 与 StyleSDF。同时研究者也比较了专门针对三维人生成的算法 ENARF-GAN。在指标的选择上,本文兼顾渲染质量的评估(FID/KID)、人体控制的准确程度(PCK)以及几何生成的质量(Depth)。如下图所示,本文在所有数据集,所有指标上均大幅超越之前的方案。
应用潜力
最后,本文也展示了 EVA3D 的一些应用潜力。首先,该研究测试了在隐空间中进行差值。如下图所示,本文能够在两个三维人之间进行平滑的变化,且中间结果均保持较高的质量。此外,本文也进行了 GAN inversion 的实验,研究者使用二维 GAN inversion 中常用的算法 Pivotal Tuning Inversion。如下面右图所示,该方法可以较好的还原重建目标的外观,但是几何部分丢失了很多细节。可见,三维 GAN 的 inversion 仍然是一个很有挑战性的任务。
结语
本文提出了首个高清三维人体 NeRF 生成算法 EVA3D,并且仅需使用二维人体图像数据即可训练。EVA3D 在多个大规模人体数据集上性能达到最佳,并且展现出了在下游任务上进行应用的潜力。EVA3D 的训练与测试代码均已经开源,欢迎大家前去试用!
审核编辑 :李倩
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