针对手机和
无线网络的限制条件,设计了一套可行的应用在手机多人在线角色扮演类游戏上的网络游戏同步机制. 分析了同步技术中的延时问题及其对游戏交互性和公平性的影响以及影响服务器伸缩性的若干因素等. 设计的同步机制着重于减少系统的网络通信量,使其可以在无线网络上稳定的运行. 原型系统的实验证明该同步机制是有效的.
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