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概述
在之前的一篇文章中,作者写了一个事件组件-- 超精简的订阅发布事件组件--SPEvent,这个组件是采用链表建立所有事件节点的关系的。
链表的优缺点:
优点:①链表上的元素在空间存储上内存地址不连续;②在插入和删除操作时,只需要修改被删节点上一节点的链接地址,不需要移动元素;
缺点:①没有解决连续存储分配带来的表长难以确定的问题;②失去了顺序存储结构随机存取的特性;③不能通过数学表达式计算被查找元素的内存地址,每一次查找都是从头节点开始遍历,直到找到为止。
SPEvent实际不会存在删改的动作,显然链表的优点在这个组件中无法体现优势。而实际顺利存储更能满足SPEvent的业务及能力,那么有什么方式能做到这个操作了?答案肯定是有的,有一个好组件(Vector)正好可以解决掉这个问题。
Vector组件--向量;这个名称一点也不陌生,比如我们单片机开发中常常听到中断向量表,它是通过地址查找对应中断服务函数;而Vector组件也有点类似这个概念,它可以通过名称、类型查找对象。
Vector组件的优势可以应用像SPEvent这类组件中,如:SPEvent就可以通过Event类型去查找事件节点。那么Vector是怎么实现的??
Vector组件
Vector组件--它是类似于链表拥有的能力,是一种动态数组存储组件,Vector组件拥有的能力如下:
提供了顺序存储的能力,并且能够动态增大顺序存储空间;
提供了增加对象能力,查找对象能力。
提供获取顺序存储空间能力,获取对象个数能力。
采用KEY-VALUE的特性开查找对象。
Vector接口说明:
接口 | 描述 |
---|---|
Vector VECTOR_Make(VECTOR_Key key, VECTOR_Compare compare) | 创建Vector列表对象,用户根据业务注册VECTOR_Key方法和VECTOR_Compare方法 |
void VECTOR_Clear(Vector *vector) | 清空Vector列表对象,并释放存储数据空间 |
int16_t VECTOR_Add(Vector *vector, void *element) | 添加元素到Vector列表对象 |
int16_t VECTOR_Size(Vector *vector) | 获取Vector列表对象的元素个数 |
int16_t VECTOR_Num(Vector *vector) | 获取Vector列表对象的元素记录数目 |
void *VECTOR_At(Vector *vector, int16_t index) | 根据下标获取Vector列表对象的元素 |
void *VECTOR_Swap(Vector *vector, int16_t index, void *element) | 替换指定下标的Vector列表对象的元素 |
int16_t VECTOR_Find(Vector *vector, const void *element) | 通过元素从Vector列表对象中查找对应下标 |
int16_t VECTOR_FindByKey(Vector *vector, const void *key) | 通过键从Vector列表对象中查找对应下标 |
Vector实现:
数据结构:每一个存储列表都需要构造一个Vector结构体对象,用于存储元素对象。
// vector.h #define GROW_STEP 4 #define INVALID_INDEX (-1) typedef void *(*VECTOR_Key)(const void *); // 应用层提供KEY-VALUE获取方法,泛类型 typedef int (*VECTOR_Compare)(const void *, const void *); // 应用层提供比较函数,泛类型 typedef struct SimpleVector { int16_t max; // vector所能存储的最大数据记录数目 int16_t top; // vector当前已经存储的数据的峰值数目 int16_t free; // vector已经被释放的数据记录数目 void **data; // vector存储数据指针 VECTOR_Key key; // 将数据元素转换为用于比较的键。方法由用户提供 VECTOR_Compare compare; // 将用于比较键值。方法由用户提供 } Vector;
Vector列表对象构造方法:其中max,top,free初始状态都为0。
Vector VECTOR_Make(VECTOR_Key key, VECTOR_Compare compare) { Vector vector = {0, 0, 0, NULL, key, compare}; return vector; }
Vector列表对象清除方法:将Vector列表对象的数据元素空间释放,并将max,top,free清0。
void VECTOR_Clear(Vector *vector) { if (vector == NULL) { return; } if (vector->data == NULL) { return; } free(vector->data); vector->max = 0; vector->top = 0; vector->free = 0; vector->data = NULL; }
Vector列表对象增加元素方法:
存储方式:采用顺序存储方式
存储空间扩展策略:通过GROW_STEP的来决定没存储多少个元素来动态扩展空间;描述:如GROW_STEP的值为4,每次申请4个空间进行存储,如果存储元素个数小于4个,不会重新申请空间;如果元素个数个数超过4个,那么将重新申请4个空间。以此类推。优点:减少每次增加元素都要重新申请空间,提高了效率。
int16_t VECTOR_Add(Vector *vector, void *element) { if (vector == NULL || element == NULL) { return INVALID_INDEX; } if (vector->top >= vector->max) { int16_t i; for (i = vector->top - (int16_t)1; i >= 0; --i) { if (vector->data[i] == NULL) { vector->data[i] = element; vector->free--; return i; } } if (vector->max + GROW_STEP < 0) { return INVALID_INDEX; } void **data = (void **)malloc(sizeof(void *) * (vector->max + GROW_STEP)); if (data == NULL) { return INVALID_INDEX; } if (vector->data != NULL) { (void)memcpy(data, vector->data, sizeof(void *) * vector->max); free(vector->data); } vector->data = data; vector->max += GROW_STEP; } vector->data[vector->top] = element; return vector->top++; }
Vector列表对象根据下标过去对象方法:Vector可以直接通过顺序表的策略,直接通过下标获取元素;相对于链表来说,效率更加有优势。
void *VECTOR_At(Vector *vector, int16_t index) { if (vector == NULL || vector->top <= index || index < 0) { return NULL; } return vector->data[index]; }
Vector列表对象根据下标替换对象方法:Vector可以直接通过顺序表的策略,直接通过下标修改元素;相对于链表来说,效率更加有优势。
void *VECTOR_Swap(Vector *vector, int16_t index, void *element) { if (vector == NULL || vector->top <= index || index < 0) { return NULL; } if (element == NULL) { vector->free++; } void *oldElement = vector->data[index]; vector->data[index] = element; return oldElement; }
Vector列表对象根据元素查找对应下标方法:最终也是调用VECTOR_FindByKey方法。
int16_t VECTOR_Find(Vector *vector, const void *element) { if (vector == NULL || element == NULL) { return INVALID_INDEX; } return VECTOR_FindByKey(vector, (vector->key == NULL) ? element : vector->key(element)); }
Vector列表对象根据键查找对应下标方法:遍历整个Vector列表,查询对应的key值,并返回对应下边。
int16_t VECTOR_FindByKey(Vector *vector, const void *key) { if (vector == NULL || key == NULL) { return INVALID_INDEX; } int16_t i; for (i = 0; i < vector->top; ++i) { if (vector->data[i] == NULL) { continue; } void *first = (vector->key != NULL) ? vector->key(vector->data[i]) : vector->data[i]; if (first == key) { return i; } if (vector->compare == NULL || first == NULL) { continue; } if (vector->compare(first, key) == 0) { return i; } } return INVALID_INDEX; }
Vector列表对象中元素个数获取方法:
int16_t VECTOR_Size(Vector *vector) { if (vector == NULL) { return INVALID_INDEX; } return vector->top; }
Vector列表对象中元素记录数目获取方法:
int16_t VECTOR_Num(Vector *vector) { if (vector == NULL) { return INVALID_INDEX; } return vector->top - vector->free; }
Vector使用:
定义一个元素结构体(vector_test),包含两个字段:name和data,其中name可以作为元素对象的唯一标识。
定义两个vector_test变量,youyeetoo1和youyeetoo2。
我们这个demo是采用name作为唯一标识,需要顶一个函数用于获取vector_test变量的name字段成员的值,作为VECTOR_Key指向函数。
通过VECTOR_Make构造一个vector对象。其中VECTOR_Key指向vector_name_get函数作为key获取,VECTOR_Compare指向strcmp函数用于key(name字符串)的比较。
通过VECTOR_Add向vector对象增加元素youyeetoo1和youyeetoo2。
通过VECTOR_FindByKey从vector对象查找元素对象下标。如:key为"rice"的元素对象下标。
通过VECTOR_FindByKey获取的pos,调用VECTOR_At获取元素对象。
验证:根据获取元素对象调用其成员,确定是否成功。
#include "vector.h" Vector youyeetoo_vector; typedef struct { char *name; int data; }vector_test; vector_test youyeetoo1 = {"rice", 100}; vector_test youyeetoo2 = {"youyeetoo", 100}; const char *vector_name_get(vector_test *test) { return test->name; } int main(void) { youyeetoo_vector = VECTOR_Make(vector_name_get, strcmp); VECTOR_Add(&youyeetoo_vector, &youyeetoo1); VECTOR_Add(&youyeetoo_vector, &youyeetoo2); int16_t pos = VECTOR_FindByKey(&youyeetoo_vector, "rice"); printf("pos: %d ", pos); vector_test *youyeetoo_temp = VECTOR_At(&youyeetoo_vector, pos); printf("name: %s ", youyeetoo_temp->name); return RT_EOK; }
结果:
审核编辑:刘清
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