C++写壳详细教程(上)

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描述

本文基于Windows平台对PE文件加壳的项目,经过一个月的缓冲,决定复习总结及分享下的我的心得。

主要工具: 010Editor、VS2017、x64dbg、LordPE、OD

实验平台:win10 64位

实现功能:加壳,压缩,对代码段加密。

一、加壳原理

要想弄明白怎么对PE文件加壳,首先需要对PE文件比较熟悉,而最快的熟悉PE文件的方法就是自己写一个PE解析工具和写壳了。

先只用工具010Editor完成一个手工加壳,那么就明白加壳的原理了。

首先进行手工加壳

先用VS随便生成一个exe文件,我们使用它进行实验。

可以先使用010Editor、LordPE、OD等工具查看节区个数,我实验程序的原始区段(节区)个数是8个。

1. 给PE文件添加一个新区段

修改文件头的NumberOfSection

使用010Editor打开测试程序,按alt+4出现一个模板菜单找到NumberOfSection把该数字加1,这里改为了9。

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2. 设置新的区段头

添加保存之后, 重新运行010Editor的模板(或者重启010),区段就增加了一个。

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设置整个新增加的区段的数据,主要需要设置的字段如下:

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① 区段名(可选)

② 区段数据的实际字节数Misc.VirtualSize

③ 区段的VirtualAddress(区段数据在内存中的RVA),此值必须是: 上一个区段的VirtualAddress + 上一个区段经内存对齐粒度对齐后的大小(内存对齐大小是0x1000的整数倍)

④ 区段以文件对齐粒度对齐后的大小SizeOfRawData(文件对齐大小是0x200的整数倍)

⑤ 区段的PointerToRawData(区段数据在文件中的偏移),此值必须是:上一个区段的PointerToRawData + 上一个区段的SizeOfRawData

⑥ 区段属性主要设置区段为可读可写可执行如下图

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对比上一个区段修改新添加的区段里的字段。

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3. 添加区段数据

区段头内容虽然设置好了,但真正重要的区段里的数据还需要插入到文件中,以扩充文件的大小,因为区段头只是一个相当于目录的存在,如果只有目录而没有内容,就会造成这个文件成为一个无效的PE文件。

把010Editor里的数据页滚动到最下面按Ctrl+shift+i添加200h个(16进制)字节

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4. 修改PE文件的扩展头的SizeofImage

现在PE文件已经被扩充了大小,扩展头中的映像大小必须更新,否则当PE文件加载到内存后,新区段的数据将无法得到正常加载。

这个字段的值记录的是一个PE文件在内存中的大小,可以将之设置为: 最后一个区段在内存中的位置 + 最后一个区段在内存中的大小,即:

OptionalHeader.SizeofImage = 最后一个区段.VirtualAddress + 最后一个区段.SizeOfRawData按内存对齐粒度对齐的大小

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保存之后,运行该程序,就能正常运行(中间某些环节操作错了就会导致该文件无法正常运行)到此添加区段成功了。那么加壳也就成功了90%,这个新区段之后称为壳代码段。

5. 添加壳代码

先找到扩展头的DLL属性字段,去掉随机基址,把40 81改为 00 81后保存。

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在这里为了方便,就使用LordPE来操作剩下的步骤了,先记录原始的OEP入口点为11055,把他改为新区段的RVA 1F000然后点击保存。

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然后再使用OD打开,进入到入口点就是41F000,因为默认加载基址是0x400000, 发现全是00 00 00的字节,没用内容。把第一行代码改为跳转到原来的入口点jmp 0x411055,然后打一个补丁,程序就能正常运行了。

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这就是一个完整的壳流程了,虽然这个壳的内容只有一条跳转到原入口点的代码,但万丈高楼平地起。基础的东西弄懂了后面才能少遇见一些坑!

二、为什么用C++写壳?

我的答案是简单、便捷、方便新手入门。

很多常见的壳都用汇编写的,确实,汇编确实可以写出很多短小精悍、骚操作的代码,这是C++所没有的,但是C++支持内联汇编,在一定程度上弥补了它的不足。

使用DLL动态库文件保存壳代码,我们称它为存根部分(stub),直接把这个文件里的内容移植到我们新添加的区段里面,因为PE文件涉及到重定位,而DLL也是一个PE文件,移植后里面的数据就变得很容易修复了。

三、C++加壳流程

1. 处理加壳程序

在加壳过程中,有一个加壳器程序和stub.dll两个文件,加壳器程序会把原文件(要加壳的文件)以文件方式读取到堆内存,它还是以文件对齐粒度(200h)对齐的,而stub.dll是以不处理的方式读取到了内存中,它是以内存粒度(1000h)对齐的。

使用LoadLibraryExA加载DLL并且第三个参数使用DONT_RESOLVE_DLL_REFERENCES的时候,他就不会对这个文件进行重定位等操作,是以原始形态加载到内存。

//将DLL以不会执行代码的标志加载到进程中.
HMODULE hStubDll = LoadLibraryExA("Stub.dll", 0,
DONT_RESOLVE_DLL_REFERENCES);

再自定义一个共享头文件share.h,这个文件保存一些加壳程序和stub.dll中都会用到的一些数据,封装的函数,及共用的结构体!

流程如下:

① 使用加壳器给被加壳程序添加新区段。

② 加密/压缩被加壳程序。

③ 将stub的代码段移植到新区段。

④ 将被加壳程序的OEP记录到share.h中。

⑤ 将被加壳程序的EP设置到新区段。

⑥ 去掉随机基址。

⑦ 保存为新文件。

移植数据到新区段,把整个stub.dll的代码段.text移植到目标文件新添加的区段中,这样就完成了最简单加壳操作。

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当然事实上并没有那么简单,stub.dll里的.text段里面的数据需要先进行重定位修复,修复完成后再移植过去,这样壳区段才能正常运行起来。

首先根据stub.dll的重定位表获取出stub.dll中.text段需要重定位的数据,然后把该数据

① 减去原始基址

② 减去原始代码段Rva

③ 加上新基址(exe目标文件)

④ 加上新Rva (exe中新添加的区段RVA)

用C++写代码,首先封装了很多常用的函数,如获取DOS头和NT头,区段头等。这样会节省后面大量敲代码的时间。

//获取DOS头
PIMAGE_DOS_HEADER GetDosHeader(char* pBase)
{
return (PIMAGE_DOS_HEADER)pBase;
}

//获取NT头
PIMAGE_NT_HEADERS GetNtHeader(char* pBase)
{
return (PIMAGE_NT_HEADERS)
(GetDosHeader(pBase)->e_lfanew + (DWORD)pBase);
}

例如获取NT头:

auto pNt = (PIMAGE_NT_HEADERS)GetNtHeader(pBase);

C++里auto的功能是自动获取后面数据类型,这也体现了C++的强大之处。

完整重定位代码:

//修复stub的重定位
void FixStubReloc(char* pTarBuff, char*& hModule,DWORD dwNewBase,DWORD dwNewSecRva)
{
//获取sutb.dll重定位va
auto pReloc = (PIMAGE_BASE_RELOCATION)
(GetOptHeader(hModule)->DataDirectory[5].VirtualAddress
+ hModule);
//获取stub.dll的.text区段的Rva
DWORD dwTextRva = (DWORD)GetSecHeader(hModule, ".text")->VirtualAddress;

//修复重定位
while (pReloc->SizeOfBlock)
{
struct TypeOffset
{
WORD offset : 12;
WORD type : 4;
};
TypeOffset* pTyOf = (TypeOffset*)(pReloc + 1);
DWORD dwCount = (pReloc->SizeOfBlock - 8) / 2;
for (size_t i = 0; i < dwCount; i++)
{
if(pTyOf[i].type != 3)
continue;
//要修复的Rva
DWORD dwFixRva = pTyOf[i].offset + pReloc->VirtualAddress;
//要修复的地址
DWORD* pFixAddr = (DWORD*)(dwFixRva + (DWORD)hModule);
DWORD dwOldProc;
VirtualProtect(pFixAddr, 4, PAGE_READWRITE, &dwOldProc);
*pFixAddr -= (DWORD)hModule; //减去原始基址
*pFixAddr -= dwTextRva; //减去原始代码段Rva
*pFixAddr += dwNewBase; //加上新基址
*pFixAddr += dwNewSecRva; //加上新Rva
VirtualProtect(pFixAddr, 4, dwOldProc, &dwOldProc);
}
//指向下一个重定位块
pReloc = (PIMAGE_BASE_RELOCATION)
((DWORD)pReloc + pReloc->SizeOfBlock);
}
}

现在只是暂时搭建一个壳框架所以先不处理随机基址的问题,所以要去掉随机基址,后期再来解决随机基址的问题。

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