VR和AR究竟是什么呢?
VR 指虚拟现实,是通过显示系统使用户身临其境感受虚拟环境的设备。AR是增强现实,是将虚拟环境信息与真实环境“无缝”融合的一种技术。比如漫威超级英雄钢铁侠的头盔能够显示各种可视化信息,钢铁侠可以通过这些辅助信息更精准地击败对手。这个看起来无比酷炫的头盔使用的正是AR技术。
我们在科普栏目《喵芯球》中,也详细介绍了AR/VR/MR的区别。(点击查看)
而与VR技术相比,AR对光学系统的要求更高。AR虽然多为商用,但目前也在蓄势待发向消费端进军,比如现在市面上比较多的AR产品──AR眼镜,光学显示是AR眼镜的核心技术。AR产品的价格普遍都比较高,对于硬件成本超过1000美金的AR产品来说,光学与显示成本占比最高,约40%。
目前市面上有多种光学方案,从棱镜、自由曲面、到BB,再到光波导等。随着超透镜技术的日趋成熟,AR眼镜的光学性能与轻量化都将得到更好的优化,本期我们将浅谈AR系统中的光学显示技术。
AR光学系统如何运作?
通常,AR光学系统包括光源(显示器)、接收器(眼睛)和光学元件(透镜)。
AR的光学系统工作原理是将显示器上的图像投影到用户前方的虚拟图像/显示器上,与当前真实环境相叠加。 这个显示器可以是头戴式显示器、手持式显示器(例如数字平板电脑)或安装式显示器(例如挡风玻璃)。
▲图1:AR眼镜示意图(经许可后转载。 The Optical Society)
(a) 拟设系统中AR图像的侧视图和光束路径。光学透镜既可用于图像校正,也可用于AR图像的波导。微型显示器发出的光线经过光束整形透镜折射后,通过耦合棱镜进入光学透镜,并在距透镜一定距离处形成放大的虚拟图像
(b) AR眼镜中几何参数的详细示意图
(c) 光学元件的3D图
AR头显设计考虑因素
在头显中,像差对图像质量的影响与其他光学系统中相似。轴向色差、球差、彗差、像散和场曲等像差会导致图像模糊。畸变、彗差和横向色差等像差会导致图像扭曲。像差控制在AR 头显光学系统的设计中非常重要。图2显示了一个全反射自由曲面设计示例,其中(a)显示了系统设计,(b)显示了测试对象,(c)提供了初始系统的图像仿真结果,而(d)显示了优化后的图像。在这个示例中,我们可以了解优化在减少像差和畸变方面的能力。
▲图2:全反射自由曲面设计仿真
由于做到FOV和人眼的分辨率匹配颇具挑战性,因此通常需要根据具体的要求来权衡FOV、重量(光学元件的体积、数量)、分辨率、光瞳大小(眼动范围)、眼睛间隙和微型显示器尺寸。其中的一些权衡可以通过技术改进来解决。下文列出了一些可能的解决方案:FOV和分辨率之间的权衡可通过嵌入式高分辨率图像、部分双目重叠、空间分块,时间分割,以及衍射级分块来解决。FOV和光瞳大小之间的权衡可通过将出射光瞳复制到阵列中并采用眼动追踪设备来解决。
AR光学系统
在现实世界中有哪些应用?
AR技术的日渐成熟,推动了汽车抬头显示器的创新,AR-HUD 将AR与HUD相结合,仍以挡风玻璃为媒介,但所生成的图像能在更大,更远的距离进行投射,成像也更为生动,提升人机交互体验。除此以外,AR的发展还能用于以下场景:
用新思科技光学工具搭建工作流程:
随着科技的进步,AR设备会越来越多的融入到人们的日常生活中。目前已经开发出像隐形眼镜一样的AR眼镜,不但能增强现实世界的信息,还能帮助有视觉障碍的用户获取更多信息。我们相信,在不久的将来, 人人“钢铁侠”都将不是梦!
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