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人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是指人们在使用计算机、通信设备和其他数字技术时与计算机及其应用程序、设备产生的交互行为的跨学科研究领域。
HCI 关注如何设计、评估和实现人与计算机之间的有效和高效的交互方式和介面,以及如何让计算机系统和应用程序更好地适配和服务于用户的需求和目标。具体包括人机界面设计原则、交互设计技术、用户研究方法、人机交互评估与测试、用户体验设计等方面。
人机交互与人机界面
人机交互是指人与计算机之间的交互方式,旨在实现准确、快速和有效的信息传递以及操作执行。在现代计算机世界中,人机交互已经成为人们进行各种任务所必需的重要方法。它包括了硬件和软件组件的结合,例如输入设备(如鼠标、键盘、触摸屏、语音输入等)、输出设备(如显示器、打印机、音频设备等)、操作系统、应用软件等。
人机界面是人机交互的一部分,是人与计算机之间进行交互和信息沟通的场所和工具。它通常是一些图形化和触觉化的元素,通过它人们可以执行各种计算机操作和获取所需信息。人机界面的设计目的是简化用户与计算机之间的交互,使用户能够轻松地完成他们所需要的任务。早期的人机界面通常是命令行式的,而现代的界面通常是图形化界面(GUI)或触摸屏式交互接口。
人机交互界面经历哪几个阶段
人机交互界面的发展历经了多个阶段,主要包括:
1. 命令行界面阶段(1960年代-1980年代):早期的计算机操作系统依赖于命令行输入,用户需要输入特定的命令,才能执行相应的操作。这种界面交互方式效率低下、易错,并且需要用户有一定的计算机操作经验。
2. 图形化界面阶段(1980年代-1990年代):1981年,Apple推出了Lisa计算机,这是全球第一款采用图形化用户界面(GUI)的计算机。GUI界面采用的是图形化元素,例如窗口、按钮、菜单等,使得用户能够通过鼠标、键盘等输入设备快速、直观地进行操作,用户体验得到了显著的提升。
3. 多媒体交互阶段(1990年代-2000年代):多媒体技术的不断发展,使得人与计算机之间的交互变得更加生动、丰富。人们可以使用音频、视频、图像等多种形式进行交互,例如,在计算机游戏、电子商务、电子出版物等领域中,多媒体交互得到了广泛应用。
4. 移动交互阶段(2000年代-至今):随着移动设备的普及,各种类型的移动设备(如智能手机、平板电脑)成为人们生活工作中不可或缺的一部分。移动界面所涉及的交互设计问题包括:屏幕尺寸、手势交互、移动输入法等,这些问题需要人机交互设计师进行深入的研究和探索。
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