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什么是人机界面?人机界面跟触摸屏有什么区别?
人机界面是人与计算机之间进行交互和信息沟通的场所和工具。通常是一些图形化和触觉化的元素,通过它人们可以执行各种计算机操作和获取所需信息。人机界面可以简单到一个按钮,也可以复杂到一个应用程序,它是计算机用户进行各种操作的通道和接口。人机界面的设计目的是简化用户与计算机之间的交互,使用户能够轻松地完成他们所需要的任务。早期的人机界面通常是命令行式的,而现代的界面通常是图形化界面(GUI)或触摸屏式交互接口。
触摸屏是人机界面的一种形式,是指用户通过轻触计算机屏幕上的各种图标、按钮、菜单来实现操作的一种方式。它是一种直观、易用、灵敏的交互方式,已经广泛地应用于智能手机、平板电脑、触摸屏电脑等移动计算设备。它是一种能够将人指触摸的位置信息转变为计算机可识别的信号,从而实现人与计算机之间的交互与输入的设备。触摸屏通常包括电阻式触摸屏、电容式触摸屏、表面声波触摸屏、红外线触摸屏等不同类型。
因此,触摸屏是一种人机界面的形式,是人与计算机之间进行交互和信息沟通的一种工具。人机界面是更广泛的概念,除了触摸屏之外,还包括了其它输入设备(如鼠标、键盘等)和输出设备(如显示器、打印机等),以及操作系统、应用软件等组成的完整系统。
人机界面设计的原则
人机界面设计的原则,即保证在系统设计基础上的合理与明确。
动态性原则
播报即要有四维空间或五维空间的运作观念。一件作品不仅是二维的平面或三维的立体,也要有时间与空间的变换,情感与思维认识的演变等多维因素
多样化原则
播报即设计因素多样化考虑。当前越来越多的专业调查人员与公司出现,为设计带来丰富的资料和依据。但是,如何获取有效信息,如何分析设计信息实际上是一个要有创造性思维与方法的过程体系。
交互性原则
播报即界面设计强调交互过程。一方面是物的信息传达,另一方面是人的接受与反馈,对任何物的信息都能动地认识与把握。
共通性原则
播报即把握三类界面的协调统一,功能、情感、环境不能孤立而存在。
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