电子说
1 前言
在开始正题之前,先闲聊几句。有人说,计算机科学这个学科,软件方向研究到头就是数学,硬件方向研究到头就是物理,最轻松的是中间这批使用者,可以不太懂物理,不太懂数学,依旧可以使用计算机作为自己谋生的工具。这个规律具有普适应,再看看“定时器”这个例子,往应用层研究,有 Quartz,Spring Schedule 等框架;往分布式研究,又有 SchedulerX,ElasticJob 等分布式任务调度;往底层实现研究,又有不同的定时器实现原理,工作效率,数据结构…简单上手使用一个框架,并不能体现出个人的水平,如何与他人构成区分度?我觉得至少要在某一个方向有所建树:
回到这篇文章的主题,我首先会围绕第三个话题讨论:设计实现一个定时器,可以使用什么算法,采用什么数据结构。接着再聊聊第一个话题:探讨一些优秀的定时器实现方案。
很多场景会用到定时器,例如
定时器像水和空气一般,普遍存在于各个场景中,一般定时任务的形式表现为:经过固定时间后触发、按照固定频率周期性触发、在某个时刻触发。定时器是什么?可以理解为这样一个数据结构:
存储一系列的任务集合,并且 Deadline 越接近的任务,拥有越高的执行优先级
在用户视角支持以下几种操作:
NewTask:将新任务加入任务集合
Cancel:取消某个任务
在任务调度的视角还要支持:
Run:执行一个到底的定时任务
判断一个任务是否到期,基本会采用轮询的方式,每隔一个时间片 去检查 最近的任务 是否到期,并且,在 NewTask 和 Cancel 的行为发生之后,任务调度策略也会出现调整。
说到底,定时器还是靠线程轮询实现的。
我们主要衡量 NewTask(新增任务),Cancel(取消任务),Run(执行到期的定时任务)这三个指标,分析他们使用不同数据结构的时间/空间复杂度。
在 Java 中, LinkedList
是一个天然的双向链表
NewTask:O(N)
Cancel:O(1)
Run:O(1)
N:任务数
NewTask O(N) 很容易理解,按照 expireTime 查找合适的位置即可;Cancel O(1) ,任务在 Cancel 时,会持有自己节点的引用,所以不需要查找其在链表中所在的位置,即可实现当前节点的删除,这也是为什么我们使用双向链表而不是普通链表的原因是 ;Run O(1),由于整个双向链表是基于 expireTime 有序的,所以调度器只需要轮询第一个任务即可。
在 Java 中, PriorityQueue
是一个天然的堆,可以利用传入的 Comparator
来决定其中元素的优先级。
NewTask:O(logN)
Cancel:O(logN)
Run:O(1)
N:任务数
expireTime 是 Comparator
的对比参数。NewTask O(logN) 和 Cancel O(logN) 分别对应堆插入和删除元素的时间复杂度 ;Run O(1),由 expireTime 形成的小根堆,我们总能在堆顶找到最快的即将过期的任务。
堆与双向有序链表相比,NewTask 和 Cancel 形成了 trade off,但考虑到现实中,定时任务取消的场景并不是很多,所以堆实现的定时器要比双向有序链表优秀。
Netty 针对 I/O 超时调度的场景进行了优化,实现了 HashedWheelTimer
时间轮算法。
HashedWheelTimer
是一个环形结构,可以用时钟来类比,钟面上有很多 bucket ,每一个 bucket 上可以存放多个任务,使用一个 List 保存该时刻到期的所有任务,同时一个指针随着时间流逝一格一格转动,并执行对应 bucket 上所有到期的任务。任务通过 取模
决定应该放入哪个 bucket 。和 HashMap 的原理类似,newTask 对应 put,使用 List 来解决 Hash 冲突。
以上图为例,假设一个 bucket 是 1 秒,则指针转动一轮表示的时间段为 8s,假设当前指针指向 0,此时需要调度一个 3s 后执行的任务,显然应该加入到 (0+3=3) 的方格中,指针再走 3 次就可以执行了;如果任务要在 10s 后执行,应该等指针走完一轮零 2 格再执行,因此应放入 2,同时将 round(1)保存到任务中。检查到期任务时只执行 round 为 0 的, bucket 上其他任务的 round 减 1。
再看图中的 bucket5,我们可以知道在 $18+5=13s** 后,有两个任务需要执行,在 $28+5=21s** 后有一个任务需要执行。
NewTask:O(1)
Cancel:O(1)
Run:O(M)
Tick:O(1)
M:bucket ,M ~ N/C ,其中 C 为单轮 bucket 数,Netty 中默认为 512
时间轮算法的复杂度可能表达有误,我个人觉得比较难算,仅供参考。另外,其复杂度还受到多个任务分配到同一个 bucket 的影响。并且多了一个转动指针的开销。
传统定时器是面向任务的,时间轮定时器是面向 bucket 的。
构造 Netty 的 HashedWheelTimer
时有两个重要的参数:tickDuration
和 ticksPerWheel
。
tickDuration
:即一个 bucket 代表的时间,默认为 100ms,Netty 认为大多数场景下不需要修改这个参数;ticksPerWheel
:一轮含有多少个 bucket ,默认为 512 个,如果任务较多可以增大这个参数,降低任务分配到同一个 bucket 的概率。Kafka 针对时间轮算法进行了优化,实现了层级时间轮 TimingWheel
如果任务的时间跨度很大,数量也多,传统的 HashedWheelTimer
会造成任务的 round
很大,单个 bucket 的任务 List 很长,并会维持很长一段时间。这时可将轮盘按时间粒度分级:
现在,每个任务除了要维护在当前轮盘的 round
,还要计算在所有下级轮盘的 round
。当本层的 round
为0时,任务按下级 round
值被下放到下级轮子,最终在最底层的轮盘得到执行。
NewTask:O(H)
Cancel:O(H)
Run:O(M)
Tick:O(1)
H:层级数量
设想一下一个定时了 3 天,10 小时,50 分,30 秒的定时任务,在 tickDuration = 1s 的单层时间轮中,需要经过:$3246060+106060+5060+30** 次指针的拨动才能被执行。但在 wheel1 tickDuration = 1 天,wheel2 tickDuration = 1 小时,wheel3 tickDuration = 1 分,wheel4 tickDuration = 1 秒 的四层时间轮中,只需要经过 $3+10+50+30** 次指针的拨动!
相比单层时间轮,层级时间轮在时间跨度较大时存在明显的优势。
JDK 中的 Timer
是非常早期的实现,在现在看来,它并不是一个好的设计。
// 运行一个一秒后执行的定时任务
Timer timer = newTimer();
timer.schedule(newTimerTask() {
@Override
publicvoid run() {
// do sth
}
}, 1000);
使用 Timer
实现任务调度的核心是 Timer
和 TimerTask
。其中 Timer
负责设定 TimerTask
的起始与间隔执行时间。使用者只需要创建一个 TimerTask
的继承类,实现自己的 run
方法,然后将其丢给 Timer
去执行即可。
publicclassTimer {
privatefinalTaskQueue queue = newTaskQueue();
privatefinalTimerThread thread = newTimerThread(queue);
}
其中 TaskQueue 是使用数组实现的一个简易的堆,前面我们已经介绍过了堆这个数据结构的特点。另外一个值得注意的属性便是 TimerThread
,一个 Timer
使用了唯一的线程负责了轮询和任务的执行。Timer
的优点在于简单易用,但也因为所有任务都是由同一个线程来调度,因此整个过程是串行执行的,同一时间只能有一个任务在执行,前一个任务的延迟或异常都将会影响到之后的任务。
轮询时如果发现 currentTime < heapFirst.executionTime,可以 wait(executionTime - currentTime) 来减少不必要的轮询时间。这是普遍被使用的一个优化。
Timer
只能被单线程调度TimerTask
中出现的异常会影响到 Timer
的执行。出于这两个缺陷,JDK 1.5 支持了新的定时器方案 ScheduledExecutorService
。
// 运行一个一秒后执行的定时任务
ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(10);
service.scheduleA(newRunnable() {
@Override
publicvoid run() {
//do sth
}
}, 1, TimeUnit.SECONDS);
相比 Timer
, ScheduledExecutorService
解决了同一个定时器调度多个任务的阻塞问题,并且任务的异常不会中断 ScheduledExecutorService
。
ScheduledExecutorService
提供了两种常用的周期调度方法 ScheduleAtFixedRate 和 ScheduleWithFixedDelay。
ScheduleAtFixedRate 每次执行时间为上一次任务开始起向后推一个时间间隔,即每次执行时间为 : initialDelay, initialDelay+period, initialDelay+2*period, …
ScheduleWithFixedDelay 每次执行时间为上一次任务结束起向后推一个时间间隔,即每次执行时间为:initialDelay, initialDelay+executeTime+delay, initialDelay+2executeTime+2delay, ...
由此可见,ScheduleAtFixedRate 是基于固定时间间隔进行任务调度,ScheduleWithFixedDelay 取决于每次任务执行的时间长短,是基于不固定时间间隔的任务调度。
ScheduledExecutorService
底层使用的数据结构为 PriorityQueue
,任务调度方式较为常规,不做特别介绍了。
Timer timer = newHashedWheelTimer();
//等价于 Timer timer = new HashedWheelTimer(100, TimeUnit.MILLISECONDS, 512);
timer.newTimeout(newTimerTask() {
@Override
publicvoid run(Timeout timeout) throwsException {
//do sth
}
}, 1, TimeUnit.SECONDS);
前面已经介绍过了 Netty 中 HashedWheelTimer
内部的数据结构,默认构造器会配置轮询周期为 100ms,bucket 数量为 512。其使用方法和 JDK 的使用方式也十分相同。
privatefinalWorker worker = newWorker();// Runnable
privatefinalThread workerThread;// Thread
由于篇幅限制,我并不打算做详细的源码分析,但上述两行来自 HashedWheelTimer 的代码告诉了我们一个事实:HashedWheelTimer
内部也同样是使用了单个线程来进行任务调度。他跟 JDK 的 Timer
一样,存在”前一个任务执行时间过长,影响后续定时任务执行的问题“。
理解 HashedWheelTimer 中的 ticksPerWheel,tickDuration,对二者进行合理的配置,可以使得用户在合适的场景得到最佳的性能。
毋庸置疑,JDK 的 Timer
使用的场景是最窄的,完全可以被后两者取代。如何在 ScheduledExecutorService
和 HashedWheelTimer
之间如何做选择,还是要区分场景来看待。
ScheduledExecutorService
是面向任务的,当任务数非常大时,使用堆(PriorityQueue)维护任务的新增、删除会造成性能的下降,而 HashedWheelTimer
是面向 bucket 的,设置合理的 ticksPerWheel,tickDuration ,可以不受任务量的限制。所以在任务量非常大时, HashedWheelTimer
可以表现出它的优势。HashedWheelTimer
内部的 Worker 线程依旧会不停的拨动指针,虽然不是特别消耗性能,但至少不能说: HashedWheelTimer
一定比 ScheduledExecutorService
优秀。HashedWheelTimer
由于开辟了一个 bucket 数组,占用的内存也会稍大。上述的对比,让我们得到了一个最佳实践:在任务量非常大时,使用 HashedWheelTimer
可以获得性能的提升。例如服务治理框架中的心跳定时任务,当服务实例非常多时,每一个客户端都需要定时发送心跳,每一个服务端都需要定时检测连接状态,这是一个非常适合使用 HashedWheelTimer
的场景。
我们需要注意 HashedWheelTimer
使用的是单线程调度任务,如果任务比较耗时,应当设置一个业务线程池,将 HashedWheelTimer
当做一个定时触发器,任务的实际执行,交给业务线程池。
确保 taskNStartTime - taskN-1StartTime > taskN-1CostTime,则无需担心这个问题。
实际使用 HashedWheelTimer
时,应当将其当做一个全局的任务调度器,例如设计成 static 。时刻谨记一点:HashedWheelTimer
对应一个线程,如果每次实例化 HashedWheelTimer
,首先是线程会很多,其次是时间轮算法将会完全失去意义。
ticksPerWheel,tickDuration 这两个参数尤为重要,ticksPerWheel 控制了时间轮中 bucket 的数量,决定了冲突发生的概率,tickDuration 决定了指针拨动的频率,一方面会影响定时的精度,一方面决定 CPU 的消耗量。当任务数量非常大时,考虑增大 ticksPerWheel;当时间精度要求不高时,可以适当加大 tickDuration,不过大多数情况下,不需要 care 这个参数。
当时间跨度很大时,提升单层时间轮的 tickDuration 可以减少空转次数,但会导致时间精度变低,层级时间轮既可以避免精度降低,又避免了指针空转的次数。如果有长时间跨度的定时任务,则可以交给层级时间轮去调度。此外,也可以按照定时精度实例化多个不同作用的单层时间轮,dayHashedWheelTimer、hourHashedWheelTimer、minHashedWheelTimer,配置不同的 tickDuration,此法虽 low,但不失为一个解决方案。
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