推出独立产品线Ryzen Z1,AMD开卷游戏掌机市场

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电子发烧友网报道(文/周凯扬)华硕于4月1日发布了一段ROG ALLY游戏掌机的预热视频,不少人起初都将其当作了愚人节玩笑,可华硕官方确定这是他们的新品。而近日AMD终于公开了这台掌机所搭载的硬件平台,Ryzen Z1系列处理器。
 
Ryzen迎来新的移动产品线
 
基于Zen 4 CPU架构和RDNA 3架构,AMD推出了全新的Ryzen Z1系列处理器,Z1 Extreme和Z1。Z1集成了6核12线程的CPU和4个图形核心,总缓存数量达到22MB,图形算力最高可达2.8TFLOPS。而Z1 Extreme进一步堆料,将CPU配置提升至8核16线程,图形核心翻了三倍,算力最高可达8.6TFLOPS。

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Ryzen Z1系列处理器 / AMD

 
这样的图形性能相对目前的游戏掌机之王任天堂Switch来说已经是碾压级别的了,但从算力来看Z1性能是Switch Tegra X1芯片的7倍,Z1 Extreme的性能更是高达21倍。不过Tegra X1毕竟已经是一款公布8年之久的芯片了,其间只是在2019年把制造工艺从20nm换成了16nm而已,有如此大的性能差距也情有可原。
 
得益于其RDNA 3架构,Z1系列同样获得了一众Radeon GPU拥有的先进图形特性,比如Super Resolution超分辨率技术、Boost动态分辨率技术、Anti-Lag低延迟技术、FreeSync垂直同步技术等。毫不夸张地说,搭载了Z1系列芯片的游戏掌机,几乎可以看成是一台迷你笔记本电脑了。
 
鉴于华硕的ROG Ally属于游戏掌机产品,所以性能上的比较还是要回到游戏表现上。Z1与Z1 Extreme在主流游戏上的都收获了不赖的1080p帧数表现,甚至可以利用Super Resolution超分辨率获得更高的表现,不过两者之间的差异倒没有算力上的3倍那么大。
 
这方面的限制因素有很多,比如CPU的性能瓶颈、内存带宽的瓶颈等,但影响最大的无疑还是功耗限制。即便两者在图形性能上差异颇大,但两颗芯片的TDP都是在15到30W的范围内,所以单个计算核心和图形核心分到的可用功率并不会很高。
 
发力掌机芯片的原因
 
至于为何AMD选择这时候发力这种游戏掌机芯片呢?自然是尝到了甜头,加上供应链的完善。过去游戏掌机属于任天堂Switch独霸,六年时间来,凭借1.22亿台的销量,为英伟达的Tegra芯片贡献了不少营收。这期间也有不少掌机面世,但也都是小打小闹,直到Steam Deck的出现。
 
2022年2月正式推出的Steam Deck在一年内就实现了预计160万台的销量,且预计今年再增加190万台的销量。这个数字与任天堂Switch无法相提并论,却也已经是同类x86掌机中数一数二的成绩了,甚至带动了其他品牌纷纷推出类似的产品,比如上面提到的华硕。
 
而为这些游戏掌机提供处理器的AMD也就从中发现了商机,这也归功于这几年AMD在移动芯片的工艺和功耗控制上积累的经验。我们已经看到AMD与三星合作,将GPU引入手机中,如今又开始针对掌机的功耗和性能,推出了Ryzen Z1这样单独的产品线。
 
虽然Switch以外的游戏掌机市场依然是一个小众市场,但AMD的优势在于该市场毫无竞争对手,无论是任天堂Switch还是高通系的Arm掌机走的是完全不同的路线,英伟达目前仍未推出Tegra系列芯片新品,而英特尔迟迟没有下场的倾向。
 
所以AMD可以尽情地收割市场,诸如Steam Deck Aerith这样的半定制处理器,以及目前暂时由华硕ROG ALLY独占的Z1系列处理器,又或是AOKZOE A2中直接选用现有的移动处理器R7 7840U,无论何种商业模式,都能为其带来可观的利润。
 

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