1. 栈的定义
栈(stack):是只允许在一端进行插入或者删除操作的线性表(即后进先出,大概可以理解为吃饱了吐出来)
空栈:不含元素的空标配
栈顶:表尾端
栈底:表头端
进栈顺序:a1->a2->a3->a4->a5
出栈顺序:a5->a4-a3->a2->a1
2. 对比线性表和栈基本操作
2.1 线性表的基本操作
InitList (&L): 初始化表。构造一个空的线性表 L,分配内存空间
DestoryList (&L): 销毁操作。销毁线性表,并且释放线性表 L 所占用的空间
ListInsert (&L,i,e): 插入操作,在表 L 中的第 i 个位置上插入指定元素 e
ListDelete (&L,i,e): 删除操作,删除表 L 中的第 i 个位置的元素,并且用 e 返回删除元素的值
LocateElem (L,e): 按值查找操作,在表 L 中查找具有给定关键字值的元素
GetElem (L,i): 按位查找操作,获取表 L 中第 i 个位置的元素的值
2.2 栈的基本操作
InitStack (&S): 初始化栈,构造一个空栈 S,分配内存空间
DestoryStack (&S): 销毁栈,销毁并释放栈 S 所占用的内存空间
Push (&S,x): 进栈,若栈 S 未满,则将 x 加入使之成为新的栈顶
Pop (&S,&x): 出栈,若栈 S 非空,则弹出栈顶元素,并用 x 返回
GetTop (S,&x): 读栈顶元素,若栈 S 非空,则用 x 返回栈顶元素
其他常见操作:StackEmpty (S): 判断一个栈 S 是否为空,若 S 为空,则返回 true,否则返回 false
3. 顺序栈
3.1 顺序栈的定义
#define MaxSize 10 //定义栈中元素的最大个数 typedef struct{ ElemType data[MaxSize]; //静态数组存放栈中的元素 int top; //栈顶指针 }SqStack; //结构体重命名
声明一个顺序栈后就会在内存中分配一整片连续的空间,其中内存大小为:MaxSize*sizeof (ELemType)
void testStack(){ SqStack S; //声明一个顺序栈 }
3.2 栈的初始化操作
由于栈顶指针 top 需要指向此时栈顶元素,所以让 top 指向 0 是不合理的,可以初始化让 top 指向 - 1; 判断一个栈是否为空,即判断 S.top 是否等于 - 1 初始化栈:
void Inittack(SqStack){ SqStack S; //声明一个顺序栈 S.top=-1; }
判断栈空:
bool StackEmpty(SqStack S){ if(S.top==-1) //栈空 return true; else return false; //非空 }
3.3 进栈操作
分析:
判断栈是否为空
栈顶指针 + 1
新元素入栈
bool Push(SqStack &S,ElemType x){ if(S.top==NaxSize-1) return false; S.top+=1; S.data[S.top]=x; return true; }
3.4 出栈操作
bool Push(SqStack &S,ElemType &x){ if(S.top==-1) return false; x=S.data[S.top--]; return true; }
3.5 读栈顶元素操作
bool GetTop(SqStack &S,ElemType &x){ if(S.top==-1) return false; x=S.data[S.top]; return true; }
4. 共享栈
两个栈共享同一片空间
#define MaxSize 10 //定义栈中元素的最大个数 typedef struct{ ElemType data[MaxSize]; //静态数组存放栈中的元素 int top0; //0号栈栈顶指针 int top1; //1号栈栈顶指针 }SqStack; //结构体重命名 初始化栈: void InitStack(ShStack &S){ S.top0=-1; S.top1=MaxSize; }
5. 链栈的定义
进栈 / 出栈都只能在栈顶一段进行
链头作为栈顶
typedef struct Linknode{ ElemType data; //数据域 struct Linknode *next; //指针域 }*LiStack //栈类型定义
审核编辑:刘清
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