计算机系统对数值类型的编码、运算、转换原理介绍1

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描述

前言

在日常编程中, 数值类型numeric types )是我们打交道最多的类型,可能没有之一。除了最熟悉的 int,还有 longfloatdouble 等。正因太熟悉,我们往往不会深究它们的底层原理。因为平时的工作中,知道个大概,也够用了。

但,在某些业务场景下,比如金融业务,数值运算不准确会带来灾难性的后果。这时,你就必须清楚数值类型的二进制表示、截断、转型等原理,否则很难保证运算结果的正确性。

另外,数值类型也是一个容易被黑客攻击的点,考虑如下一段代码:

// C++
/* Declaration of library function memcpy */
void *memcpy(void *dest, void *src, size_t n);
/* Kernel memory region holding user-accessible data */
#define KSIZE 1024
char kbuf[KSIZE];
/* Copy at most maxlen bytes from kernel region to user buffer */
int copy_from_kernel(void *user_dest, int maxlen) {
    /* Byte count len is minimum of buffer size and maxlen */
    int len = KSIZE < maxlen ? KSIZE : maxlen;
    memcpy(user_dest, kbuf, len);
    return len;
}

如果你熟悉数值类型的原理,一定会敏锐察觉出第 10 行存在 intsize_t 的类型转换。在 64 位系统中,size_t 通常被定义为 unsigned long 类型,如果攻击者在调用 copy_from_kernel 时,特意传入一个负数的 maxlen,转型到 memcpy 中的 n 将会是一个很大的正数,从而导致了内存拷贝的越界!

数值类型是计算机编程的基础,用的很多,也很重要,理解它的底层原理,有助于写出正确的代码,避免一些意料之外的错误

每个计算机系统都有固定的 word size ,也即常说的 xx 位,它也是指针的大小,跟 虚拟内存 相关,比如一个 w 位系统上的应用程序,最多能够访问 byte 大小的虚拟内存。

最常用的是 32 位 和 64 位 系统,某些数值类型在它们之上会有些差异,比如 long 类型 在 32 位系统上是 32 bit 大小,在 64 位系统上是 64 bit 大小。 考虑如今 64 位系统逐渐成为主流,本文会以它作为基础,进行数值类型的介绍

整数

在计算机系统中,整数可以分成 无符号unsigned )整数 和 有符号signed )整数 两大类,这之下,按照类型表示的 bit 位大小,又可细分成 8 位的 char/byte/int8 、16 位的 short/innt16、32 位的 int/int32 和 64 位的 long/int64,它们的取值范围如下:

类型 最小值 最大值
[signed] char -128 127
unsigned char 0 255
short -32,768 32,767
unsigned short 0 65,535
int −2,147,483,648 2,147,483,647
unsigned int 0 4,294,967,295
long −9,223,372,036,854,775,808 9,223,372,036,854,775,807
unsigned long 0 18,446,744,073,709,551,615

死记这个表不容易,下面我们将试图从二进制编码层面去理解它。

二进制编码

整数在计算机系统上都是以二进制存储的,对于一个 w 位的整数 ,它的二进制表示写成这样:

其中, 取值 或 。

无符号编码(Unsigned Encodings)

在二进制表示的基础上,无符号编码 是这样:

比如,w = 4 场景下的一些例子:

计算机

由上述可知, 无符号编码无法表示负数,因此只能表示无符号整数 。为了表示有符号整数,还要探寻另一种编码方式。

原码编码(True Form Encodings)

为了区分正数和负数,很容易想到使用一个 bit 位作为 符号位 , 表示正数, 表示负数。在无符号编码的基础上,使用最高位作为符号位,其他位含义不变,得出 原码编码 形式:

比如,w = 4 场景下的一些例子:

计算机

虽然原码编码方式简单直观,但它还存在两个问题:

(1) 存在两种编码形式

原码编码方式下, 存在两种编码形式, 和 。同一个整数值,却有两种编码,这对计算机系统来说没什么意义,反而是一种浪费。

(2)带负数的加法运算不正确

原码编码方式下,两个正数的加法没问题,一旦带上负数,结果就出错了:

计算机

所以,原码编码方式,注定不会被使用。

补码编码(Two's-complement Encodings)

于是,补码编码 被发明,它也是建立在无符号编码的基础上,仍然取最高位为符号位,编码方式是这样:

它与无符号编码的唯一区别是,最高位的取值从 变成了

比如,w = 4 场景下的一些例子:

计算机

补码编码很巧妙地解决了原码编码的两个问题:

首先,0 在补码编码下只有一种编码形式, 。

此外,带负数的加法运算,也正确了。

计算机

因为补码编码的简单和正确性,目前,几乎所有的计算机系统,都采用补码编码来表示有符号整数

位运算

位运算主要包含 取反异或移位 等几种,我们在业务开发时用得比较少,但如果你有阅读开源代码的习惯,就会经常发现它们的踪迹。如果碰巧对位运算不熟悉,那么阅读这些代码,就同读天书一般。

取反(~)、与(&)、或(|)、异或(^)的规则比较简单:

计算机

移位运算,可以分成 左移右移 两种,其中,右移又可分为 逻辑右移算术右移

左移(<<)运算,是对二进制整数,向左移若干位,高位丢弃,低位补零 。也即,对 左移 位,得到 。

比如,对 int i = -1 左移 10 位,会得到 i = -1024 的结果:

// Java语言
public static void main(String[] args) {
    int i = -1;
    System.out.println("Before << , i's value is " + i);
    System.out.println("i's binary string is " + Integer.toBinaryString(i));
    i <<= 10;
    System.out.println("After << , i's value is " + i);
    System.out.println("i's binary string is " + Integer.toBinaryString(i));
}
// 输出结果:
Before << , i's value is -1
i's binary string is 11111111111111111111111111111111
After << , i's value is -1024
i's binary string is 11111111111111111111110000000000

计算机

在 C/C++ 中,两种右移操作符都是 >>,对无符号整数用的是逻辑右移,对有符号整数用的是算术右移;在 Java 中,逻辑右移的操作符是 >>>,算术右移的操作符是 >>。为了方便区分,下文统一用 Java 的表示方法。

逻辑右移(>>>)运算,是对二进制整数,向右移若干位,高位补零,低位丢弃 。也即,对 逻辑左移 k 位,得到 。

比如,对 int i = -1 逻辑右移 10 位,会得到 i = 4194303 的结果:

// Java语言
public static void main(String[] args) {
    int i = -1;
    System.out.println("Before >>> , i's value is " + i);
    System.out.println("i's binary string is " + Integer.toBinaryString(i));
    i >>>= 10;
    System.out.println("After >>> , i's value is " + i);
    System.out.println("i's binary string is " + Integer.toBinaryString(i));
}
// 输出结果:
Before >>> , i's value is -1
i's binary string is 11111111111111111111111111111111
After >>> , i's value is 4194303
i's binary string is 1111111111111111111111

计算机

算术右移(>>)运算,是对二进制整数,向右移若干位,高位补符号位,低位丢弃 。也即,对 逻辑左移 k 位,得到 。

比如,对 int i = -1 算术右移 10 位,仍会得到 i = -1 的结果:

// Java语言
public static void main(String[] args) {
    int i = -1;
    System.out.println("Before >> , i's value is " + i);
    System.out.println("i's binary string is " + Integer.toBinaryString(i));
    i >>= 10;
    System.out.println("After >> , i's value is " + i);
    System.out.println("i's binary string is " + Integer.toBinaryString(i));
}
// 输出结果:
Before >> , i's value is -1
i's binary string is 11111111111111111111111111111111
After >> , i's value is -1
i's binary string is 11111111111111111111111111111111

计算机

目前为止,介绍移位运算的原理时,我们都默认 k < w,如果 k >= w 会怎样

比如, 左移 w 位,结果会是 吗:

// Java语言
public static void main(String[] args) {
    int i1 = -1;
    System.out.println("Before << 31, i1's value is " + i1);
    System.out.println("i1's binary string is " + Integer.toBinaryString(i1));
    i1 <<= 31;
    System.out.println("After << 31, i1's value is " + i1);
    System.out.println("i1's binary string is " + Integer.toBinaryString(i1));

    int i2 = -1;
    System.out.println("Before << 32, i2's value is " + i2);
    System.out.println("i2's binary string is " + Integer.toBinaryString(i2));
    i2 <<= 32;
    System.out.println("After << 32, i2's value is " + i2);
    System.out.println("i2's binary string is " + Integer.toBinaryString(i2));
}
// 输出结果:
Before << 31, i1's value is -1
i1's binary string is 11111111111111111111111111111111
After << 31, i1's value is -2147483648
i1's binary string is 10000000000000000000000000000000
Before << 32, i2's value is -1
i2's binary string is 11111111111111111111111111111111
After << 32, i2's value is -1
i2's binary string is 11111111111111111111111111111111

计算机

上述例子中, w = 32,我们发现 k = 31 时,结果还符合预期;当 k = 32 时,结果不是 0,而是 -1,也即相当于 k = 0 时的结果。

原因是这样,w 位整数 x,当执行 x << k 时,实际执行的是 x << (k % w)。所以,当 i2 << 32 时,实际是 i2 << 32 % 32 = i2 << 0

右移操作也遵循同样的规则,也即 x >> k = x >> (k % w)x >>> k = x >>> (k % w)

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