FPGA/ASIC技术
0. 概述
本文讨论四种常用FPGA/CPLD设计思想与技巧:
乒乓操作
串并转换
流水线操作
数据接口同步化
都是FPGA/CPLD逻辑设计的内在规律的体现,合理地采用这些设计思想能在FPGA/CPLD设计工作种取得事半功倍的效果。
FPGA/CPLD的设计思想与技巧是一个非常大的话题,由于篇幅所限,本文仅介绍这4个常用的设计思想与技巧,希望本文能引起工程师们的注意,如果能有意识地利用这些原则指导日后的设计工作,将取得事半功倍的效果!
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1. 乒乓操作
乒乓操作是一个常常应用于数据流控制的处理技巧,典型的乒乓操作方法如下图所示:
乒乓操作的处理流程为:
输入数据流通过“输入数据选择单元”将数据流等时分配到两个数据缓冲区,数据缓冲模块可以为任何存储模块,比较常用的存储单元: 双口RAM(DPRAM)、单口RAM(SPRAM)、FIFO 等。
在第1个缓冲周期,将输入的数据流缓存到数据缓冲模块1;
在第2个缓冲周期,通过输入数据选择单元的切换,将输入的数据流缓存到数据缓冲模块2,同时将数据缓冲模块1缓存的第1个周期数据通过输入数据选择单元的选择,送到数据流运算处理模块进行运算处理;
在第3个缓冲周期,通过输入数据选择单元的再次切换,将输入的数据流缓存到数据缓冲模块1,同时将数据缓冲模块2缓存的第2个周期的数据通过输入数据选择单元切换,送到数据流运算处理模块进行运算处理。
如此循环。
乒乓操作的最大特点是通过“输入数据选择单元”和“输出数据选择单元”按节拍、相互配合的切换,将经过缓冲的数据流没有停顿地送到“数据流运算处理模块” 进行运算与处理。
把乒乓操作模块当做一个整体,站在这个模块的两端看数据,输入数据流和输出数据流都是连续不断的,没有任何停顿,因此非常适合对数据流进行流水线式处理。所以乒乓操作常常应用于流水线式算法,完成数据的无缝缓冲与处理。
乒乓操作的第二个优点是可以节约缓冲区空间。
比如在WCDMA基带应用中,1个帧是由15个时隙组成的,有时需要将 1整帧的数据延时一个时隙后处理,比较直接的办法是将这帧数据缓存起来,然后延时1个时隙进行处理。这时缓冲区的长度是1整帧数据长,假设数据速率是3.84Mbps,1帧长10ms,则此时需要缓冲区长度是 38400 位。
如果采用乒乓操作,只需定义两个能缓冲 1个时隙数据的RAM(单口RAM即可)。当向一块 RAM 写数据的时候,从另一块 RAM 读数据,然后送到处理单元处理,此时每块 RAM 的容量仅需 2560 位即可,
2 块 RAM 加起来也只有 5120 位的容量。
另外,巧妙运用乒乓操作还可以达到用低速模块处理高速数据流的效果。
如上图所示,数据缓冲模块采用了双口RAM,并在DPRAM后引入了一级数据预处理模块,这个数据预处理可以根据需要的各种数据运算,比如在WCDMA设计中,对输入数据流的解扩、解扰、去旋转等。假设端口A的输入数据流的速率为100Mbps,乒乓操作的缓冲周期是10ms。以下分析各个节点端口的数据速率。
A端口处输入数据流速率为100Mbps,在第1个缓冲周期10ms内,通过“输入数据选择单元”,从 B1 到达 DPRAM1。B1 的数据速率也是 100Mbps,DPRAM1 要在 10ms 内写入 1Mb 数据。
同理,在第 2 个 10ms,数据流被切换到 DPRAM2,端口 B2 的数据速率也是 100Mbps,DPRAM2在第 2 个 10ms 被写入 1Mb 数据。
在第3 个 10ms,数据流又切换到 DPRAM1,DPRAM1 被写入1Mb 数据。
仔细分析就会发现到第3个缓冲周期时,留给DPRAM1读取数据并送到“数据预处理模块1”的时间一共是20ms。
有的工程师困惑于 DPRAM1 的读数时间为什么是 20ms,这个时间是这样得来的:
首先,在在第 2 个缓冲周期向 DPRAM2 写数据的 10ms 内,DPRAM1 可以进行读操作;
另外,在第 1 个缓冲周期的第 5ms 起(绝对时间为 5ms 时刻),DPRAM1 就可以一边向 500K 以后的地址写数据,一边从地址 0 读数,到达 10ms 时,DPRAM1 刚好写完了 1Mb 数据,并且读了 500K 数据,这个缓冲时间内 DPRAM1 读了 5ms;
在第 3 个缓冲周期的第 5ms 起(绝对时间为 35ms 时刻),同理可以一边向 500K 以后的地址写数据一边从地址0 读数,又读取了5 个ms,所以截止 DPRAM1 第一个周期存入的数据被完全覆盖以前,DPRAM1 最多可以读取 20ms时间,而所需读取的数据为 1Mb,所以端口 C1 的数据速率为:1Mb/20ms=50Mbps。因此,“数据预处理模块 1”的最低数据吞吐能力也仅仅要求为 50Mbps。
同理,“数据预处理模块 2”的最低数据吞吐能力也仅仅要求为 50Mbps。
换言之,通过乒乓操作,“数据预处理模块”的时序压力减轻了,所要求的数据处理速率仅仅为输入数据速率的 1/2。
通过乒乓操作实现低速模块处理高速数据的实质是:通过 DPRAM 这种缓存单元实现了数据流的串并转换,并行用“数据预处理模块 1”和“数据预处理模块 2”处理分流的数据,是面积与速度互换原则的体现!
2. 串并转换设计技巧
串并转换是FPGA设计的一个重要技巧,它是数据流处理的常用手段,也是面积与速度互换思想的直接体现。
串并转换的实现方法多种多样,根据数据的排序和数量的要求,可以选用 寄存器、RAM 等实现。
前面在乒乓操作的图例中,就是通过 DPRAM 实现了数据流的串并转换,而且由于使用了DPRAM,数据的缓冲区可以开得很大,对于数量比较小的设计可以采用寄存器完成串并转换。
如无特殊需求,应该用同步时序设计完成串并之间的转换。
比如数据从串行到并行,数据排列顺序是高位在前,可以用下面的编码实现:
prl_temp<={prl_temp,srl_in};
其中,prl_temp是并行输出缓存寄存器,srl_in是串行数据输入。
对于排列顺序有规定的串并转换,可以用case语句判断实现。
对于复杂的串并转换,还可以用状态机实现。串并转换的方法比较简单,在此不必赘述。
3. 流水线操作设计思想
首先需要声明的是,这里所讲述的流水线是指一种处理流程和顺序操作的设计思想,并非FPGA、ASIC设计中优化时序所用的Pipelining。
流水线处理是高速设计中的一个常用设计手段。如果某个设计的处理流程分为若干步骤,而且整个数据处理是“单流向”的,即没有反馈或者迭代运算,前一个步骤的输出是下一个步骤的输入,则可以考虑采用流水线设计方法来提高系统的工作频率。
流水线设计的结构示意图如上图所示。
其基本结构为:将适当划分的 n 个操作步骤单流向串联起来。
流水线操作的最大特点和要求是,数据流在各个步骤的处理从时间上看是连续的,如果将每个操作步骤简化假设为通过一个D触发器(就是用寄存器打一个节拍),那么流水线操作就类似一个移位寄存器组,数据流依次流经D触发器,完成每个步骤的操作。流水线设计时序如下图所示。
流水线设计的一个关键在于整个设计时序的合理安排,要求每个操作步骤的划分合理。
如果前级操作时间恰好等于后级的操作时间,设计最为简单,前级的输出直接汇入后级的输入即可;
如果前级操作时间大于后级的操作时间,则需要对前级的输出数据适当缓存才能汇入到后级输入端;
如果前级操作时间恰好小于后级的操作时间,则必须通过复制逻辑,将数据流分流,或者在前级对数据采用存储、后处理方式,否则会造成后级数据溢出。
在WCDMA设计中经常使用到流水线处理的方法,如 RAKE 接收机、搜索器、前导捕获等。
流水线处理方式之所以频率较高,是因为复制了处理模块,它是面积换取速度思想的又一种具体体现。
4. 数据接口的同步方法
数据接口的同步是 FPGA/CPLD 设计的一个常见问题,也是一个重点和难点,很多设计不稳定都是源于数据接口的同步有问题。
在电路图设计阶段,一些工程师手工加入BUFT或者非门调整数据延迟,从而保证本级模块的时钟对上级模块数据的建立、保持时间要求。还有一些工程师为了有稳定的采样,生成了很多相差90度的时钟信号,时而用正沿打一下数据,时而用负沿打一下数据,用以调整数据的采样位置。
这两种做法都十分不可取,因为一旦芯片更新换代或者移植到其它芯片组的芯片上,采样实现必须重新设计。而且,这两种做法造成电路实现的余量不够,一旦外界条件变换(比如温度升高),采样时序就有可能完全紊乱,造成电路瘫痪。
下面简单介绍几种不同情况下数据接口的同步方法:
输入、输出的延时(芯片间、PCB布线、一些驱动接口元件的延时等)不可测,或者有可能变动的条件下,如何完成数据同步?
对于数据的延迟不可测或变动,就需要建立同步机制,可以用一个同步使能或同步指示信号。
另外,使数据通过RAM或者FIFO的存取,也可以达到数据同步目的。
把数据存放在RAM或FIFO的方法如下:将上级芯片提供的数据随路时钟作为写信号,将数据写入RAM或者 FIFO,然后使用本级的采样时钟(一般是数据处理的主时钟)将数据读出来即可。这种做法的关键是数据写入RAM或者FIFO要可靠,如果使用同步 RAM 或者 FIFO,就要求应该有一个与数据相对延迟关系固定的随路指示信号,这个信号可以是数据的有效指示,也可以是上级模块将数据打出来的时钟。对于慢速数据,也可以采样 异步RAM 或者 FIFO,但是不推荐这种做法。
数据是有固定格式安排的,很多重要信息在数据的起始位置,这种情况在通信系统中非常普遍。通讯系统中,很多数据是按照“帧”组织的。而由于整个系统对时钟要求很高,常常专门设计一块时钟板完成高精度时钟的产生与驱动。而数据又是有起始位置的,如何完成数据的同步,并发现数据的“头”呢?
数据的同步方法完全可以采用上面的方法,采用同步指示信号,或者使用RAM、FIFO 缓存一下。
找到数据头的方法有两种,第一种很简单,随路传输一个数据起始位置的指示信号即可,对于有些系统,特别是异步系统,则常常在数据中插入一段同步码(比如训练序列),接收端通过状态机检测到同步码后就能发现数据的“头”了,这种做法叫做“盲检测”。上级数据和本级时钟是异步的,也就是说上级芯片或模块和本级芯片或模块的时钟是异步时钟域的。
前面在输入数据同步化中已经简单介绍了一个原则:如果输入数据的节拍和本级芯片的处理时钟同频,可以直接用本级芯片的主时钟对输入数据寄存器采样,完成输入数据的同步化;如果输入数据和本级芯片的处理时钟是异步的,特别是频率不匹配的时候,则只有用处理时钟对输入数据做两次寄存器采样,才能完成输入数据的同步化。
需要说明的是,用寄存器对异步时钟域的数据进行两次采样,其作用是有效 防止亚稳态(数据状态不稳定) 的传播,使后级电路处理的数据都是有效电平。但是这种做法并不能保证两级寄存器采样后的数据是正确的电平,这种方式处理一般都会产生一定数量的错误电平数据。所以仅仅适用于对少量错误不敏感的功能单元。为了避免异步时钟域产生错误的采样电平,一般使用 RAM、FIFO 缓存的方法完成异步时钟域的数据转换。
最常用的缓存单元是DPRAM,在输入端口使用上级时钟写数据,在输出端口使用本级时钟读数据,这样就非常方便的完成了异步时钟域之间的数据交换。
设计数据接口同步是否需要添加约束?
建议最好添加适当的约束,特别是对于高速设计,一定要对周期、建立、保持时间等添加相应的约束。
这里附加约束的作用有两点:
a. 提高设计的工作频率,满足接口数据同步要求。通过附加周期、建立时间、保持时间等约束可以控制逻辑的综合、映射、布局和布线,以减小逻辑和布线延时,从而提高工作频率,满足接口数据同步要求。
b. 获得正确的时序分析报告。几乎所有的FPGA设计平台都包含静态时序分析工具,利用这类工具可以获得映射或布局布线后的时序分析报告,从而对设计的性能做出评估。静态时序分析工具以约束作为判断时序是否满足设计要求的标准,因此要求设计者正确输入约束,以便静态时序分析工具输出正确的时序分析报告。
Xilinx和数据接口相关的常用约束有Period、OFFSET_IN_BEFORE、OFFSET_IN_AFTER、OFFSET_OUT_BEFORE 和 OFFSET_OUT_AFTER;
Altera与数据接口相关的常用约束有Period、tsu、tH、tco等。
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