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适用于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制

消耗积分:3 | 格式:rar | 大小:92 | 2009-04-10

王芳

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提出一种适合于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制。该机制基于游戏交互阈值和聚合阈值对游戏包进行聚合,减少数据包的发送次数,降低由数据包头部引起的开销,同时使用平均聚合度和平均聚合延迟对该机制进行评估。实验结果表明,该机制能够节省带宽,满足游戏对实时性的要求。
关键词:大型多人在线游戏;包聚合;游戏交互阈值

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