在本文中,小编用“小身板”和“俊模样”来指代一个带有图形用户界面的系统的两个方面。“小身板”是指相对有限的MCU资源,例如:相对较低的主频、相对较少的存储资源、没有专门的LCD显示控制器、较低的显示接口速度等等;而“俊模样”是指对用户友好,漂亮且富于吸引力的图形界面,就如同男生的帅、女生的美。
男生的帅和女生的美,除了与天生的基因有关,外在的修饰也同样必不可少。俗话说,人靠衣裳马靠鞍,衣裳和鞍都是外部的修饰,都是实现美好事物所需要的资源。
由此及彼,一个“俊模样”的GUI设计,同样对资源有比较高的要求。这些资源包括主频、Flash和RAM以及美工设计等等。那么,是不是“小身板”就不能有“俊模样”呢?
不是的!如同一个优秀的化妆师可以用卓越的手段实现美,嵌入式工程师也可以通过各种手段进行资源优化,力争让“小身板”的MCU也能实现“俊模样”的界面设计。
对GUI设计进行资源优化的路很漫长,涉及的方面很多,需要我们不断发现,不断思考。小编在这里通过一些示例和大家分享如何使用Slider对某一类动画进行存储资源优化。
我们在生活中经常会见到这样一类应用,如下图所示:
通过观察我们发现,尽管上面的图形元素,外观各异、形状各异,但是都可以被抽象为两个部分:静态部分和动态部分。比如,咖啡液位,由静态的杯子和动态的咖啡组成;温度计由静态的玻璃容器和动态的水银组成。
我们再看看GUI设计中经常使用到的控件——Slider,其典型结构如下图所示。这是一个典型的Slider控件,由静态的背景 (main) 和动态的指示器 (Indicator) 以及调节点 (Knob) 组成。
在LVGL中,设置样式的函数名都是以lv_obj开始,例如:
lv_obj_set_style_bg_color
lv_obj_set_style_bg_opa
lv_obj_set_style_bg_img_src
可见,样式是针对所有控件的父对象而言的。换句话说,我们既可以通过lv_obj_set_style_bg_img_src为Slider控件的背景、指示器和调节点设置图片样式,也可以通过lv_obj_set_style_bg_opa将Slider控件的背景、指示器和调节点的透明度设置为0从而达到隐藏Slider控件相应组成部分的目的。
接下来,我们看看如何使用Slider实现咖啡液位变化的动画效果。
首先,通过美工设计,将咖啡液位的图分解为两部分,杯子和咖啡,并将它们分别作为Slider的背景部分和指示器部分,同时隐藏Slider的调节点部分,如下面的简图所示。
▲咖啡液位的分解及与Slider的对应关系
完成上面的工作之后,后面的工作就是为Slider创建动画,并在动画的回调函数中周期性地调用lv_slider_set_value函数以改变Slider指示器的值,从而实现咖啡液位变化的效果。
看到这里,大家会问了,你讲这么多,和存储资源优化有什么关系吗?大家请想想看,通常我们如何实现这样的动画效果?大致如下图所示,将咖啡液位变化的动画分解为若干不同液位的静态图片,然后,每隔一个时间间隔播放一张图片。时间间隔越短,图片数量越多,动画的效果越流畅。但是,图片数量越多,需要的存储资源越多。
但是,使用上面的方法,实现相同的动画效果,只需要两张图片即可,节约存储资源。
那么,最后总结一下,有两点与大家分享:
01
前面的三个显示应用,可以抽象出共同的特性。那就是,它们都可以清晰地剥离出静态部分和动态部分。动态部分都具有有限的变化范围,也就是具有一个起始值和结束值。比如,咖啡液位总是在最低液位和最高液位之间变化;又比如,温度计显示的温度值也总是在最低温度和最高温度之间变化。那么,对于这类应用,就可以用Slider实现。
每一种显示动画的方法,都有适用范围,没有好坏之分。我们只有为自己的显示应用选择合适的方案,才能最大限度地优化存储资源。
02
一点GUI动画显示的心得体会,与大家分享,欢迎各位大神指导。
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